Згодна з паведамленнямі, гарнітура Quest 3 VR ад Meta была выпушчана з пашыранымі функцыямі і бібліятэкай гульняў. Характэрна, што яго платформа віртуальнага свету, Horizon Worlds, не згадвалася, што паказвае на пераход ад метасусвету.
Паведамляецца, што новая гарнітура мае шмат новых функцый, у тым ліку дысплеі з больш высокім дазволам і аптычны профіль, які на 40% танчэй. Новая кансоль паступіць у продаж восенню 2023 года па цане 499 долараў і будзе ўключаць больш за 500 назваў гульняў. Аднак няма згадак пра Horizon Worlds, віртуальны свет Meta, або прычыну, па якой кампанія змяніла назву з Facebook у канцы 2021 года.
Meta ідзе ва-банк на гарнітуры VR
Ва ўсім рэкламным відэа YouTube і анонсе на вэб-сайце не згадваецца Horizon Worlds. Гэта незвычайна? Напэўна, не. Раней у гэтым годзе тэхналагічны бегемот абвясціў аб скарачэнні персаналу на 10,000 13 чалавек, што складае XNUMX% ад яго працоўнай сілы.
«Абнаўленне пра Год эфектыўнасці Meta» уключала мноства пустых банальнасці і заднім лікам апраўданняў для звальненняў з падзагалоўкамі накшталт «Чым больш плоскі, тым хутчэй» і «Чым менш, тым лепш». Аднак паведамленне было відавочным: карпарацыя адмаўляецца ад сваёй ініцыятывы на баку Metaverse.
У красавіку гэтага года Reality Labs, падраздзяленне віртуальнага свету кампаніі, апублікавала аперацыйныя страты ў памеры 3.99 мільярда долараў. Замест віртуальных абласцей у сацыяльнай сутнасці з'явіўся новы любімы тэхналагічны трэнд: Цукерберг заявіў, што штучны інтэлект закране кожны з нашых прадуктаў.
Тым не менш, рэакцыя ў Інтэрнэце на анонс новага Quest 3 выглядае ў асноўным пазітыўнай. Каментатары засяроджваюцца на тым, як яго можна палепшыць як гарнітуру VR для гульняў. Не як партал у эксклюзіўную інтэрнэт-сферу Meta.
Metaverse ўступае ў самую халодную зіму за ўвесь час
Нядзіўна, што арганізацыя і Цукерберг адмовіліся ад сегмента віртуальнага свету. Па дадзеных Google Trends, цікавасць да віртуальнага свету ўпала на 91% з моманту піку ў студзені 2022 года.
Цікавасць амаль такая ж нізкая, як і да рэбрэндынгу Facebook у Meta. У той час рэбрэндынг выклікаў цікавасць да тэхналогіі і даў значны штуршок для токеяў віртуальнага свету.
У свеце крыпта цікавасць да токенаў віртуальнага свету таксама падае. MANA, токен Decentraland, знізіўся на 20% за апошнія 90 дзён і на 9.7% за апошнія 30. SAND, токен віртуальнага свету The Sandbox, знізіўся на 13% і 1% за тыя ж перыяды часу.
Сапраўды гэтак жа, згодна з аналізам CoinGecko, віртуальны свет на такіх платформах, як Otherdeeds, The Sandbox, Decentraland, Somnium і Voxels, абясцэніўся на 90% за апошні год.
Яшчэ адзін фактар, які спрыяе зніжэнню, - сучасны стан тэхналогій. Нягледзячы на значны прагрэс у віртуальнай рэальнасці (VR) і дапоўненай рэальнасці (AR), усё яшчэ існуюць абмежаванні, якія перашкаджаюць поўнай рэалізацыі Metaverse. Такія праблемы, як апаратныя абмежаванні, высокі кошт і абмежаваная даступнасць, перашкаджаюць шырокаму распаўсюджванню і ўстойлівай цікавасці.
Нягледзячы на захапляльны вопыт, які прапануе віртуальны свет, ён не можа паўтарыць матэрыяльныя і сапраўдныя аспекты фізічнага свету. Адчуванне дотыку, пах свежага паветра і сапраўдная чалавечая сувязь немагчыма прайграць у віртуальным асяроддзі. Гэта абмежаванне зніжае прывабнасць Метасусвету для многіх людзей, якія шукаюць сапраўднага вопыту.
Крыніца: https://www.cryptopolitan.com/metas-headset-prospers-metaverse-hype-dies/