Oorbit супрацоўнічае з LG, каб перанесці гульні metaverse на смарт-тэлевізары

Орбіта, а метавселенная Платформа, арыентаваная на прасоўванне ўзаемасумяшчальных гульняў у 3D-віртуальных светах, супрацоўнічае з паўднёвакарэйскім кангламератам LG Electronics, каб перанесці метасусветныя гульні на разумныя тэлевізары.

У аб'яву у чацвер Oorbit паказаў, што партнёрства накіравана на садзейнічанне прыняццю blockchain і захапляльныя гульні на тэлевізарах LG. План складаецца ў тым, каб зрабіць такія ўражанні бесперашкодна даступнымі для спажыўцоў з сумяшчальнымі ўзаемадзеяннямі ў метасусвету такім жа простым, як выкарыстанне хатняга разумнага тэлевізара.


Шукаеце хуткія навіны, гарачыя парады і аналіз рынку?

Падпішыцеся на рассылку Invezz сёння.

Павышэнне Metaverse на CES 2023

Па словах каманды Oorbit, супрацоўніцтва з LG адбываецца ў той час, калі метасусвет прыцягвае шмат увагі з усіх бакоў. Гэта ўключае ў сябе прыкметнае прадстаўленне на CES 2023, сусветным тэхнічным мерапрыемстве, якое пачалося 5 студзеня 2023 года і скончыцца 8 студзеня 2023 года.

Каментуючы распрацоўку, сузаснавальнік і тэхнічны дырэктар Oorbit Пуя Куша сказаў у заяве:

«Наша запатэнтаваная тэхналогія - гэта злучальная тканіна, якая звязвае віртуальныя светы і дазваляе распрацоўшчыкам і брэндам лёгка пераносіць свой вопыт у метасусвет. Маштабаванне нашай тэхналогіі для мільёнаў кліентаў LG TV з'яўляецца наступным крокам у тым, каб зрабіць метасусвет даступным для ўсіх».

У рамках партнёрства карыстальнікі Oorbit маюць намер скарыстацца воблачнай тэхналогіяй струменевай перадачы, каб адчуць узаемазвязаныя віртуальныя светы. Гэта будзе ўключаць выгаду ад такіх прапаноў, як наведванне віртуальных канцэртаў і генератыўных шматкарыстальніцкіх гульняў AI.

Перакладная лічбавая ідэнтычнасць

Каб дапамагчы карыстальнікам атрымліваць бесперапынны вопыт у метасусвету, Oorbit супрацоўнічае з LG, каб прапанаваць спажыўцам пастаянную лічбавую ідэнтычнасць.

Гэта азначае, што карыстальнікі смарт-тэлевізараў могуць атрымліваць доступ да розных віртуальных сусьветаў з той самай прылады, якой яны валодаюць. Такім чынам, карыстальнікі не толькі атрымліваюць выгаду ад сумяшчальных пакупак, але масавае прыняцце тэхналогіі таксама становіцца рэальнасцю.

Эш Куша, генеральны дырэктар Oorbit, пракаментаваў:

«Уявіце, што вы гуляеце з картай, якую вы набылі для адной гульні, і бярэце гэты ж прадмет на канцэрт, дзе ён становіцца вашым пропускам за кулісы. Перакладальнае лічбавае валоданне магчыма з дапамогай віртуальных светаў, якія злучаны праз Oorbit…»

Крыніца: https://invezz.com/news/2023/01/05/oorbit-partners-lg-to-bring-metaverse-games-to-smart-tvs/