OpenSea бачыць яркія плямы Art Basel у гульнях, апавяданні

Седзячы ў новым модным гатэлі ў мастацкім і забаўляльным раёне Маямі Уінвуд сонечным і цёплым снежаньскім днём, віцэ-прэзідэнт OpenSea па прадуктах Шыва Раджараман сказаў, што ён прыехаў у горад, каб прыняць удзел у гуляннях вакол кірмашу Art Basel і пагутарыць з творцамі.

Прызнаючы, што індустрыя прайшла праз даволі цяжкі перыяд, ён указаў на гульні і апавяданне як на яркія плямы ў агульнай экасістэме. 

«Сцэна добрая», — сказаў ён у інтэрв'ю, адзначыўшы, што праводзіў час са стваральнікамі, каб зразумець, дзе можа назірацца хваляванне. «Што будзе далей, праўда, вось у чым пытанне. Такім чынам, частка гэтага ёсць у гульнях. Я бачыў шмат добра прафінансаваных праектаў, якія, спадзяюся, будуць выкананы праз паўгода, магчыма, праз год».

У сувязі з тым, што NFT-маркетплейс толькі нядаўна дадаў катэгорыю гульняў, Раджараман сказаў, што сегмент будзе інтэграваны ў асноўны вопыт платформы, нават калі ён можа прадстаўляць асобную вертыкаль. Увагу прыцягваюць распрацоўшчыкі гульняў перанос папулярных назваў у web3 і рэкламуючы шматлікія перавагі другасных рынкаў, якія дазволяць гульцам пераносіць актывы з адной гульні ў іншую.

Кампанія лічыць, што гульні могуць стаць адным з найбольш эфектыўных варыянтаў перамяшчэння элементаў апавядання з першаснага рынку на другасны рынак.

«Наша вера ў тое, што OpenSea можа стаць выдатным месцам, калі будзе шматланцуговым, чым мы і з'яўляемся цяпер, дзякуючы таму, што апавяданне будзе інтэгравана ў першасныя кропкі, а потым проста лепшыя метададзеныя вакол матэрыялу і іх пакрыццё», — сказаў Раджараман. «І гэта наша амбіцыя, якая заключаецца не ў тым, каб быць адной рэччу, але ў тым, каб вывесці мноства розных варыянтаў і пераканацца, што яны адлюстроўваюцца і даступныя для выяўлення з любымі нюансамі, якія ўяўляе гэтая вертыкаль... Але мы хочам мець гэты скразны аповед , аж да куплі-продажу і другаснага рынку - усё ў адным месцы. І мы лічым, што гэта важна”.

Генератыўнае мастацтва

Адно з модных словаў на многіх мерапрыемствах, якія адбываліся на і побач Art Basel у гэтым годзе з'яўляецца «генератыўным» мастацтвам, нягледзячы на ​​выпадковыя насмешкі і скептыцызм з боку калекцыянераў, якія сцякаліся ў горад, каб купіць карціну або скульптуру ў больш традыцыйнай галерэі. Заняты Выстава Tezos на эксклюзіўным кірмашы ў гэтым годзе быў прадстаўлены інтэрактыўны вопыт чаканкі ў прамым эфіры, які дазваляе наведвальнікам сканаваць QR-код, каб пачаць вытворчасць алгарытмічнага NFT.

«Новыя платформы заўсёды адкрываюць малапрадстаўленага творцу», — сказаў Раджараман, дадаўшы, што, на яго думку, і лічбавае, і генератыўнае мастацтва толькі пачынаюцца. «Частка прычын у тым, што ёсць людзі, якія вельмі добра ўмеюць гэта ствараць, і яны нікуды не сыходзяць. Гэта іх палатно і іх новы носьбіт».

Ён параўнаў цяперашнюю эпоху з раннім перыядам струменевага тэлебачання, які ўскладняўся канкуруючымі тэхналогіямі, якія не заўсёды працавалі разам, і параўнаў гэта з сучасным днём, калі «ўсе гэтыя рэчы цяпер проста ўключаны ва ўсё».

«Я сапраўды лічу, што праграмавальнасць для стварэння мастацтва сапраўды цікавая», - сказаў ён, прадказваючы, дзе можа прагрэсаваць лічбавае мастацтва. «І супрацоўніцтва вакол гэтага становіцца цікавым. І чым больш гэта мастацтва ўсплывае ў адкрытых кантрактах, у якіх ёсць інтэрфейсы, праз якія яны могуць размаўляць адзін з адным, могуць адбыцца дзіўныя рэчы, якія могуць уразіць нас».

Наступны мільён

Адносна таго, адкуль можа прыйсці наступны мільён карыстальнікаў, Раджараман сказаў, што гэта ўсё яшчэ будуць «цікаўныя», якія дастаткова блізкія да сектара, каб ацаніць тэхналогію. Таксама ёсць шанец для новых мецэнатаў. 

«Магчыма, яны блізкія да творцаў, і гэта падобна на тое, што гэта змяніла тваё жыццё, таму што ты можаш гэта зрабіць», — сказаў ён. «Такім чынам, вы купляеце гэты вынік і хочаце аказаць патранаж гэтаму выніку».

У сувязі з крахам крыптабіржы FTX Раджараман сказаў, што OpenSea па-ранейшаму назірае «здаровы аб'ём» транзакцый, а салідны канвеер новых праектаў будзе спынены. Ён таксама сказаў, што ў яго не было ніякіх буйных брэндаў, каб адмяніць якія-небудзь запланаваныя праекты. 

«Я б рэзюмаваў Маямі, і многае з таго, што мы бачым, - гэта, зноў жа, глыбокія дыскусіі са стваральнікамі, але гэта таксама падобна на тое, што адбывалася за апошнія шэсць месяцаў, кожнаму проста трэба глыбока ўдыхнуць і адсвяткуем крыху», — сказаў ён. «Тут няма стваральнікаў, якія б сунулі галаву ў пясок і ігнаравалі тое, што адбываецца, але ў той жа час большасць з іх па-ранейшаму матываваныя тым, што яны будуюць і ствараюць. Не змянілася. І для нашай каманды гэта вельмі натхняе».

© 2022 The Block Crypto, Inc. Усе правы абаронены. Гэты артыкул прадастаўляецца выключна ў інфармацыйных мэтах. Ён не прапануецца і не прызначаецца для выкарыстання ў якасці юрыдычных, падатковых, інвестыцыйных, фінансавых ці іншых рэкамендацый.

Крыніца: https://www.theblock.co/post/191794/opensea-sees-art-basel-bright-spots-in-gaming-storytelling?utm_source=rss&utm_medium=rss