Гульні "Гуляй, каб зарабіць" могуць стаць для многіх другасным крыніцай прыбытку

Play to Earn

Што, калі я скажу вам, што вам давядзецца гуляць у відэагульні восем гадзін запар замест таго, каб працаваць 9-5 гадзін? А што, калі я скажу вам, што гэта будзе плаціць больш, чым звычайная карпаратыўная праца? Ну, я мяркую, што я проста скраў некалькі супрацоўнікаў з розных арганізацый. Але гэта магчыма дзякуючы эканоміцы "гуляй, каб зарабіць".

Гульнявая супольнасць пад назвай Balthazar арганізавала даследаванне P2E-гульняў і вакансій, і вынікі былі проста ашаламляльнымі. Даследаванне паказала, што кожны трэці чалавек гатовы кінуць працу. чаму? Магчыма, вы просіце гуляць гульні відавочна. Але што з грашыма? Што ж, гульні "гуляй, каб зарабіць" кампенсуюць вам удзел у іх экасістэме.

Самым вялікім прыкладам гэтага застаецца Axie Infinity, крыпта-метасусветная гульня. Валюта ў гульні AXS і SLP (Smooth Love Potion) мае значэнне IRL. Адзін AXS роўны $11.65 на момант публікацыі, у той час як SLP гандлюецца на $0.003. Вы можаце зарабляць унутрыгульнёвыя валюты, каб выкарыстоўваць іх у лічбавым або фізічным свеце.

Гэта яшчэ не канец, персанажы, якімі вы кіруеце ў гульні, дзейнічаюць як незаменныя токены (NFT). Карыстальнікі могуць прадаваць іх на Axie Marketplace, каб стварыць натыўны cryptocurrencies экасістэмы. Гэта толькі прыклад эканомікі P2E, існуе мноства гульняў, якія прапануюць карыстальнікам рэальны прыбытак. 

Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds і іншыя прапануюць сваю гульнявую валюту для атрымання даходу праз крыптаабмены. Канцэпцыя "гуляй, каб зарабіць" - гэта рэвалюцыйная ідэя для беспрацоўных, асабліва ў бедных краінах. Некаторыя гульні стварылі гільдыі, якія пазычаюць NFT у гульні ў арэнду, дзе яны бяруць пэўны працэнт ад заробку, а астатняе ідзе пазычальніку токена.

Пандэмія прымусіла многіх зразумець, што яны могуць страціць працу, калі не будуць працаваць у легендарнай арганізацыі. Axie Infinity стала карміцелем філіпінцаў падчас пандэміі кавіда. Паводле паведамленняў, некалькі грамадзян зараблялі на жыццё гульнёй. Яны зараблялі каля 200-400 долараў штотыдзень, што можа падацца некалькімі баксамі для звычайнага чувака, які ідзе па вуліцы Нью-Ёрка, але для філіпінцаў гэта значыла ўсё.

Newzoo, агрэгатар гульнявых даных, адзначае ў даследаванні, што да канца гэтага года гульнявая індустрыя ператворыцца ў 200-мільярдную індустрыю. Чакаецца, што мабільныя гульні прынясуць амаль палову прыбытку. Хаця большасць відэагульняў, такіх як Battlefield, Call of Duty, Valorant. Ghost of Tsushima і многае іншае не прапануе даход ад гульні. Даследаванні паказваюць, што ў бліжэйшыя гады геймеры паднімуцца вышэй.

Інтэграцыя традыцыйных гульняў і гульняў P2E здаецца ідэальным спалучэннем для геймераў. Але што цікава, яны з'яўляюцца асноўнымі супраць выкарыстання незаменных токенаў або падобнай канцэпцыі ў звычайных гульнях.

Крыніца: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/