Roblox паведамляе аб даходах за 2 квартал 591.2 мільёна долараў, але колькасць браніраванняў знізілася на 4%

Платформа онлайн-гульняў і стварэння гульняў Roblox паведаміла аб даходах у другім квартале ў памеры 591.2 мільёна долараў, павялічыўшыся на 30% у параўнанні з аналагічным перыядам мінулага года.

Чыстая грашовая выручка ад аперацыйнай дзейнасці склала 26.5 млн. долараў ЗША, свабодны грашовы паток — 57.3 млн. долараў. У параўнанні з другім кварталам 2021 года браніраванне віртуальнай валюты платформы «Robux» знізілася на 4% да 639.9 мільёна долараў, што робіць апублікаваныя вынікі ніжэйшымі за 644.4 мільёна долараў, якія чакалі аналітыкі, паводле даных Refinitiv.

Аднак у цэлым штодзённая колькасць актыўных карыстальнікаў (DAU) дасягнула 52.2 мільёна, павялічыўшыся на 21% у параўнанні з аналагічным перыядам мінулага года, у той час як колькасць гадзін занятасці склала 11.3 мільярда, павялічыўшыся на 16%, паведаміла кампанія ў аўторак.

«Цяпер мы дасягнулі пікавых лічбаў ва ўсім свеце па колькасці карыстальнікаў і гадзін, а ў ЗША/Канадзе — абсалютны ўзровень карыстальнікаў і гадзін узаемадзеяння ў ліпені перавысіў паказчыкі любога папярэдняга месяца, нават падчас пікавых перыядаў блакіроўкі пандэміі. За выключэннем снежня 2020 і 2021 гадоў, агульная колькасць сусветных браніраванняў у ліпені таксама была на высокім месячным узроўні», — гаворыцца ў лісце кампаніі да акцыянераў.

Вынікі крыху ніжэй, чым у першым квартале гэтага года, калі даход павялічыўся на 39% да 537.1 мільёна долараў разам з ростам DAU і працоўных гадзін на 28% і 22% адпаведна.

Кампанія Roblox, заснаваная ў 2004 годзе Дэвідам Башукі і Эрыкам Касэлем, мае штаб-кватэру ў Сан-Матэа, штат Каліфорнія. Бясплатная гульня была апісана як метасусвет і апынулася асабліва папулярнай сярод дзяцей і падлеткаў. Тым не менш, у лісце да акцыянераў кампанія заявіла, што найбольш хутка растучая дэмаграфічная група сярод карыстальнікаў мужчынскага і жаночага полу была ва ўзросце ад 17 да 24 гадоў.

Чакаецца, што ў бліжэйшыя месяцы мужчыны ва ўзросце 17-24 гадоў стануць самай вялікай катэгорыяй, якую адсочваюць у ЗША і Канадзе.

Выдаткі на персанал, за выключэннем акцыянернай кампенсацыі, таксама склалі 143.9 мільёна долараў, павялічыўшыся на 53% у параўнанні з аналагічным перыядам мінулага года, дзякуючы павелічэнню колькасці персаналу.

«Мы лічым, што наш рэкрутынгавы брэнд ніколі не быў мацнейшым, і лічым, што нас стрымлівае колькасць таленавітых інжынераў, якіх мы можам наняць. У выніку мы працягвалі актыўна наймаць супрацоўнікаў у [другім квартале] і чакаем, што будзем рабіць гэта на працягу гэтага года і, верагодна, у 2023 годзе», — заявіў Roblox.

Кампанія правядзе вэб-трансляцыю для далейшага абмеркавання вынікаў за другі квартал у сераду раніцай у 8:30 раніцы EST.

© 2022 The Block Crypto, Inc. Усе правы абаронены. Гэты артыкул прадастаўляецца выключна ў інфармацыйных мэтах. Ён не прапануецца і не прызначаецца для выкарыстання ў якасці юрыдычных, падатковых, інвестыцыйных, фінансавых ці іншых рэкамендацый.

Source: https://www.theblock.co/post/162450/roblox-reports-q2-revenues-of-591-2-million-but-bookings-down-4?utm_source=rss&utm_medium=rss