Кошт акцый Roblox падае на 15.7% на момант закрыцця пасля лістападаўскага абнаўлення

  • Roblox (RBLX) акцыі цана ўпала пасля лістападаўскага абнаўлення, якое паказала павольны рост г/г.
  • Колькасць браніраванняў на штодзённага актыўнага карыстальніка знізілася на 9% г/г.

Колькасць наведвальнікаў немалая, але індустрыя відэагульняў знаходзіцца ў стане спаду

У чацвер Roblox апублікавала лістападаўскае абнаўленне, якое паказала запаволенне росту і падзенне даходаў ад штодзённых карыстальнікаў, пасля чаго акцыі кампаніі закрыліся на адмоўных 15.7%. Roblox называе свой даход «браніраваннем».

Прыблізны прыбытак за месяц складае ад 222 да 225 мільёнаў долараў, што на 5-7% больш, чым за той жа месяц мінулага года. Тым не менш, рост у лістападзе 2021 г. склаў ад 22% да 24% у параўнанні з лістападзе 2020 г. Па дадзеных Roblox, прычынай нізкага росту даходаў стала ўзмацненне курсу долара ЗША ў адносінах да еўра.

Платформа для онлайн-гульняў і распрацоўкі гульняў атрымлівае прыбытак ад продажу ўласнай віртуальнай валюты Robux. Карыстальнікі купляюць аватары або апранаюць сваіх персанажаў на платформе, робячы плацяжы ў Robux.

Сярэднясутачныя браніраванні актыўных карыстальнікаў складалі ад $3.92 да $3.97, што з'яўляецца падзеннем прыкладна на 7%-9%. Штодзённая колькасць актыўных карыстальнікаў павялічылася на 15% да 56 мільёнаў з лістапада 2021 года, але ў мінулым годзе рост склаў 35%, паведамляе кампанія. Акцыі RBLX з пачатку года ўпалі на 73%.

Навіны Roblox прыходзяць у той час, калі індустрыя відэагульняў перажывае спад. Неспрыяльныя курсы форекс з'яўляюцца асноўнай прычынай гэтай слабасці. Іншая буйная фірма Take Two Interactive Software Inc, кампанія, якая стаіць за франшызай Grand Theft Auto, панізіла свае прагнозы росту на бягучы квартал і 2023 год, спаслаўшыся на «бягучыя макраэканамічныя ўмовы». Electronic Arts зрабіла падобнае скарачэнне.

2023 год будзе шматспадзеўным: Morgan Stanley

Прагноз Morgan Stanley па галіны таксама падкрэслівае слабую працу ў 2022 годзе, але ён упэўнены, што ў наступным годзе лічбы будуць значна лепшымі. Паведамленне ў блогу абвяшчала: 

«Пасля млявага 2022 года індустрыя відэагульняў павінна выйсці на новы ўзровень росту ў наступным годзе, калі на рынак з'явяцца больш высокабюджэтныя, гучныя гульні і кансолі новага пакалення».

Фірма фінансавых паслуг пералічыла некалькі фактараў росту і праблем для галіны:

па-першае, запуск футурыстычных кансоляў і новых гульняў чакаецца ў 2023 годзе. Некалькі гульнявых кампаній адмянілі запускі гульняў у гэтым годзе з-за «перабояў у глабальнай ланцужку паставак», і Morgan Stanley чакае некалькі новых запускаў у 2023 годзе. 

Па-другое, у Кітаі нарматыўная палітыка ў дачыненні да гульняў можа быць змякчана ў наступным годзе. азартныя гульні абмежаванні ў дачыненні да дзяцей, уведзеныя кітайскім урадам, "верагодна, зменяцца". Акрамя таго, «Кітай ухваліў некалькі гульнявых ліцэнзій у верасні».

І па-трэцяе, гульні на самай справе квітнеюць падчас рэцэсій, таму што сядзець дома і гуляць танней, чым выходзіць на вуліцу, і продажы гульняў вытрымліваюць цыклічныя ваганні.

Тым не менш, ёсць асцярогі, што тэндэнцыя прасоўвання існуючых жанраў і канцэпцый у гульнях можа запаволіць тэмпы росту, павольны рост рынку мабільных гульняў і канкурэнцыю з боку платформаў для стварэння кароткага відэа, якія ўсё больш прыцягваюць патэнцыйных геймераў.

Апошнія паведамленні Эндру Сміта (паглядзець усе)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/