Roblox Corporation (NYSE: RBLX) закрылася рынкавая сесія ў аўторак, 31 студзеня, на ўзроўні 37.21 даляра, павялічыўшыся на +1.68 даляра (4.73%) за дзень і +2.71 даляра (7.86%) за апошнія пяць дзён. Рост кошту акцый RBLX на 37% з пачатку года (з пачатку года) адлюстроўвае хуткія тэмпы з'яўлення новых пакупнікоў.
У выніку трэнд у кароткатэрміновай перспектыве з'яўляецца спрыяльным, а рух у доўгатэрміновай перспектыве - нейтральным. RBLX гандляваў у надзвычай шырокім дыяпазоне, які вар'іраваў ад $27.24 да $38.30 на працягу апошняга месяца. У цяперашні час ён гандлюецца блізка да верхняй мяжы гэтага дыяпазону.
A зона падтрымкі пашыраецца ад $35.52 да $35.88, ствараецца ў штодзённым перыядзе зліцця многіх ліній трэнду і значных слізгальных сярэдніх. Між тым, супраціў існуе на ўзроўні $37.76.
RBLX мае добрую схему ўстаноўкі з нізкай валацільнасць і цэнамі, якія стабілізуюцца. Існуе зона супраціву, якая пачынаецца з 37.76 даляра, ледзь вышэй бягучай цаны; вышэй гэтай паласы супраціву можа быць прыстойнай магчымасцю ўваходу.
Апошнім часам да RBLX праявілі цікавасць вядомыя гульцы, што з'яўляецца станоўчым паказчыкам. Індыкатар эфектыўнага аб'ёму, які скануе 1-хвілінны перыяд для транзакцый з вялікім аб'ёмам, вымярае паводзіны значных гульцоў.
Roblox папулярнасць
Папулярная онлайн гульнявая платформа дазваляе карыстальнікам распрацоўваць і гуляць у гульні, а таксама ўзаемадзейнічаць з іншымі. У апошнія гады ён хутка пашырыўся, што дазволіла яму стаць грозным канкурэнтам на гульнявым рынку.
У студзені Roblox паказаў ключавыя метрыкі за снежань 2022 г. У прыватнасці, фірма паведаміла пра 61.5 мільёна штодзённых актыўных карыстальнікаў (DAU), што на 18% больш, чым у мінулым годзе, і пра 4.7 мільярда гадзін занятасці, што на 21% больш, чым у мінулым годзе. Чаканы аб'ём продажаў склаў ад 189 да 199 мільёнаў долараў, што на 1–6% менш за год. У той жа час, паводле прагнозаў, колькасць браніраванняў складзе ад 430 да 439 мільёнаў долараў, павялічыўшыся на 17-20% у параўнанні з мінулым годам.
Той факт, што Roblox аднавіў сваю тэндэнцыю ўстойлівага росту браніраванняў, з'яўляецца фактарам, які найбольш хвалюе рынак. У прыватнасці, віртуальныя грошы выкарыстоўваюцца ў відэагульнях, размешчаных на платформе Roblox. Браніраванне ствараецца непасрэдна ад гульцоў, якія купляюць віртуальныя грошы ў гульні. Марнаванне грашовых сродкаў у гульні прыносіць распрацоўшчыку прыбытак.
Інвестары павінны не захапляцца браніраваннем. У Roblox традыцыйна назіраецца значнае павелічэнне колькасці браніраванняў у калядны сезон. Верагодна, гэта таму, што дзеці часта атрымліваюць падарункавыя карты, якія можна выкарыстоўваць для пакупкі наяўных у гульні на платформе. Таму ад гэтай кампаніі можна чакаць паспяховага месяца снежань.
Сказаўшы гэта, статыстыка Roblox за снежань дэманструе, што платформа па-ранейшаму паспяхова прыцягвае новых карыстальнікаў, адначасова захоўваючы тых, што ў яе ўжо ёсць. Сапраўды, Roblox перавысіў 200 мільёнаў загрузак па ўсім свеце ў 2022 годзе і ўвайшоў у лік самых прыбытковых праграм, займаючы трэцяе месца ў свеце сярод прылад iOS і Google Play.
Купляйце акцыі зараз з дапамогай Interactive Brokers - самай перадавой інвестыцыйнай платформы
адмова: Змест гэтага сайта не варта разглядаць як парады па інвестыцыях. Інвестыцыі спекулятыўныя. Пры інвеставанні ваш капітал знаходзіцца пад пагрозай.
Крыніца: https://finbold.com/roblox-stock-climbs-37-in-2023-why-is-rblx-price-rising/