Ролевая гульня праз Generative AI ChatGPT выклікае пытанні псіхічнага здароўя, узбуджаючы этыку штучнага інтэлекту і праверку заканадаўства аб штучным інтэлекце

Кажуць, што акцёры павінны цалкам паглыбляцца ў свае ролі.

Ута Хаген, вядомая актрыса, лаўрэат прэміі "Тоні" і легендарны выкладчык акцёрскага майстэрства, сказала наступнае: "Справа не ў страце сябе ў ролі, а ў тым, каб знайсці сябе ў гэтай ролі".

У сённяшняй калонцы я збіраюся адправіць вас у падарожжа, каб даведацца, як апошнія навінкі штучнага інтэлекту (AI) можна выкарыстоўваць для ролевых гульняў. Гэта не проста гульня. Замест гэтага людзі аддаюць перавагу выкарыстоўваць тып ІІ, вядомы як Генератыўны ІІ у тым ліку выклікаючае загалоўкі ў сацыяльных сетках прыкладанне AI ChatGPT як сродак пошуку ўласнага росту з дапамогай ролевых гульняў.

Так, гэта сапраўды так, а менавіта тое, што людзі выбіраюць ўзаемадзеянне з генератыўнай праграмай штучнага інтэлекту для наўмысных ролевых гульняў. Яны часта робяць гэта проста дзеля задавальнення, хоць усё часцей гэта здаецца таму, што яны спадзяюцца здабыць дадатковае псіхічнае самаадчуванне (магчыма, спадзеючыся атрымаць крыху таго і іншага ў спалучэнні).

Увогуле, можна меркаваць, што тут нічога не відаць, і ідэя выкарыстання генератыўнага штучнага інтэлекту для ролевых гульняў зусім не вартая ўвагі. Можа, так, а можа, і не. Расце занепакоенасць тым, што гэтая захапляльная форма ролевай гульні з машынай, а не з іншымі людзьмі, магчыма, не ўсё, чым яна можа быць. Ёсць здагадка, што сутыкненне з чалавекам і штучным інтэлектам можа мець мінусы, калі справа даходзіць да людзей, якія жадаюць палепшыць псіхічнае здароўе з дапамогай штучнага інтэлекту.

Ключавое бессаромнае пытанне:

  • Выкарыстанне генератыўнага штучнага інтэлекту, такога як ChatGPT, для правядзення ролевых гульняў спрыяе дабрабыту псіхічнага здароўя або пагаршае дабрабыт псіхічнага здароўя?

Абдумайце гэта.

Адзінае, што вы можаце з упэўненасцю сказаць пра гэты важкі запыт, - гэта тое, што тут гуляюць меркаванні псіхічнага здароўя. Мы разгледзім, як даследаванні псіхічнага здароўя вывучаюць уплыў ролевых гульняў на псіхічнае самаадчуванне чалавека. Высветлілася, што існуе даволі значная частка даследаванняў псіхічнага здароўя пра ролевыя гульні "чалавек-чалавек" (напрыклад, адсочванне вытокаў заўсёды папулярных Dungeon & Dragons першапачаткова выпушчаная ў якасці настольнай гульні ў 1970-х), але канкрэтнае вывучэнне таго, як ролевая гульня паміж чалавекам і штучным інтэлектам можа паўплываць на псіхічнае самаадчуванне, нашмат радзей. Прызнаючы гэты прабел у даследчай вобласці, былі вядомыя заклікі да далейшых даследаванняў і мэтанакіраваных даследаванняў, якія будуць выкананы ў гэтай канкрэтнай нішы.

У значнай ступені гэтыя сур'ёзныя пытанні выклікаюць некаторыя важныя праблемы, якія ляжаць у аснове этыкі штучнага інтэлекту і права штучнага інтэлекту. Ці павінны распрацоўшчыкі штучнага інтэлекту выкарыстоўваць адпаведныя этычныя меры засцярогі пры распрацоўцы генератыўнага штучнага інтэлекту, які, здавалася б, можа актыўна ўдзельнічаць у ролевых гульнях з людзьмі? Што гэта за межы? Акрамя таго, ці павінны быць прынятыя законы аб штучным інтэлекце, якія б вызначалі, наколькі далёка можа ісці генерацыйны штучны інтэлект падчас ролевых гульняў? З чаго будуць складацца гэтыя законы, арыентаваныя на штучны інтэлект, і як іх можна будзе выконваць? Усё гэта багатая крыніца адкрытых меркаванняў без адказу. Для майго пастаяннага і шырокага аналізу этыкі штучнага інтэлекту і права штучнага інтэлекту гл спасылка тут і спасылка тут, Проста назваць некалькі.

Для тых з вас, хто, магчыма, не ў курсе апошніх навінак ІІ, пэўны тып ІІ, вядомы як Генератыўны ІІ у апошні час дамінавала ў сацыяльных сетках і навінах, калі гаворка зайшла пра тое, дзе ІІ знаходзіцца і куды ён можа рухацца. Гэта было выклікана выпускам праграмы AI, якая выкарыстоўвае генератыўны AI, праграмы ChatGPT, распрацаванай арганізацыяй OpenAI. ChatGPT - гэта інтэрактыўная сістэма штучнага інтэлекту агульнага прызначэння, па сутнасці, здавалася б, бяскрыўдны агульны чат-бот, тым не менш, ён актыўна і прагна выкарыстоўваецца людзьмі такім чынам, што многіх застае знянацку.

Калі вы яшчэ не так шмат даведаліся пра Generative AI і ChatGPT, не хвалюйцеся, таму што я адразу апішу асновы тут, так што трымайцеся, і вы атрымаеце агульную інфармацыю.

Заўзятыя чытачы, магчыма, памятаюць, што раней я разглядаў, як людзі выкарыстоўваюць генератыўны штучны інтэлект і ChatGPT для атрымання парад па псіхічным здароўі, што выклікае трывогу. Глядзіце аналіз маёй калонкі на спасылка тут. Тэма, якую я разглядаю ў сённяшняй калонцы, - гэта зусім іншы погляд на тое, як ChatGPT і генератыўны штучны інтэлект выклікаюць патэнцыйныя праблемы з псіхічным здароўем.

Замест раней разгледжанага аспекту людзей, якія спадзяюцца на генератыўны ІІ для атрымання парад па псіхічным здароўі, мы павінны таксама зірнуць на тое, як людзі выкарыстоўваюць генератыўны ІІ для ролевых гульняў. Знешне гэта здаецца бяскрыўдным. Але я адважуся сказаць, што разумна задацца пытаннем, ці неўсвядомлена ўплывае гэты тып выкарыстання ІІ на псіхічнае здароўе тых, хто ідзе гэтым шляхам.

Чалавек, які выкарыстоўвае generative AI ChatGPT для ролевых гульняў, можа не ведаць пра наступствы выкарыстання AI для гэтай мэты для псіхічнага здароўя. Або яны могуць натуральна і неафіцыйна выказаць здагадку, што ў генератыўным ІІ няма нічога, што магло б падарваць іх псіхічнае здароўе. Гэта, вядома, здаецца, лёгка зрабіць здагадку. Калі распрацоўшчыкі штучнага інтэлекту забяспечваюць такую ​​функцыянальнасць у генератыўным штучным інтэлекте, што ж, відавочна, магчымасць павінна быць цалкам бяспечнай і надзейнай. Ён ёсць і ахвотна выклікаецца. Божа, гэта не можа быць дрэнна для вас.

Я мяркую, што гэта падобна на старую мантру, што ўсё, што не знішчыць цябе, толькі зробіць цябе мацнейшым. Гэтая мудрая мудрасць, здаецца, не дасягае мэты, таму што вы можаце атрымаць багата пабітых і назаўсёды ў сіняках, што зробіць вас слабей і горш. Базавае здагадка аб тым, што генератыўны штучны інтэлект будзе аксіяматычна ўмацоўваць ваша псіхічнае здароўе або, па меншай меры, будзе нейтральным у гэтым плане, верагодна, з'яўляецца ілжывым здагадкай і можа саманадзейна прывабіць людзей да патэнцыйна шкодных для псіхічнага здароўя намаганняў.

Адыходзячы ад тых раней прапанаваных цытат пра акцёраў і ролях, мы маглі б крыху насмешліва спытаць, ці будуць людзі, якія вырашылі выкарыстоўваць генератыўны AI і ChatGPT для ролевых гульняў знайсці сябе або замест гэтага яны маглі б страціць сябе.

Вялікія пытанні патрабуюць уважлівых адказаў.

Я хацеў бы растлумачыць адзін важны аспект, перш чым мы паглыбімся ў гушчу рэчаў па гэтай тэме.

Я мяркую, што вы, магчыма, бачылі або чулі даволі маштабныя заявы ў сацыяльных сетках Генератыўны ІІ што сведчыць аб тым, што гэтая апошняя версія AI на самай справе разумны ІІ (не, яны памыляюцца!). Асобы, якія займаюцца этыкай штучнага інтэлекту і правам штучнага інтэлекту, асабліва занепакоеныя гэтай растучай тэндэнцыяй адкрытых прэтэнзій. Вы можаце ветліва сказаць, што некаторыя людзі перабольшваюць тое, што насамрэч можа зрабіць сучасны ІІ. Яны мяркуюць, што штучны інтэлект мае магчымасці, якіх мы яшчэ не змаглі дасягнуць. Гэта шкада. Што яшчэ горш, яны могуць дазволіць сабе і іншым трапіць у жудасныя сітуацыі з-за здагадкі, што штучны інтэлект будзе разумным або падобным на чалавека, каб прыняць меры.

Не антрапамарфізуйце ІІ.

Гэта прывядзе да таго, што вы патрапіце ў ліпкую і суровую пастку чакання, што штучны інтэлект будзе рабіць тое, што ён не ў стане выканаць. З улікам сказанага, апошняя генератыўная AI адносна ўражвае тым, што яна можа зрабіць. Майце на ўвазе, што існуюць значныя абмежаванні, якія вы павінны пастаянна мець на ўвазе пры выкарыстанні любой генератыўнай праграмы штучнага інтэлекту.

Калі вас цікавіць хутка пашыраецца мітусня пра ChatGPT і генератыўны штучны інтэлект, я раблю сфакусаваныя серыі ў сваёй калонцы, якія могуць вам падацца інфарматыўнымі. Вось кароткі агляд на выпадак, калі якая-небудзь з гэтых тэм спадабаецца вам:

  • Прагнозы генератыўных дасягненняў ІІ. Калі вы хочаце ведаць, што, верагодна, будзе адбывацца наконт штучнага інтэлекту на працягу 2023 года і далей, у тым ліку будучыя дасягненні ў галіне генератыўнага штучнага інтэлекту і ChatGPT, вам варта прачытаць мой поўны спіс прагнозаў на 2023 год на спасылка тут.
  • Генератыўны штучны інтэлект і парады па псіхічным здароўі. Я вырашыў праглядзець, як генератыўны штучны інтэлект і ChatGPT выкарыстоўваюцца для кансультацый па псіхічным здароўі, што выклікае непрыемнасці, паводле майго мэтанакіраванага аналізу на спасылка тут.
  • Выкарыстанне кантэксту і генератыўнага штучнага інтэлекту. Я таксама правёў насмешку з сезонным густам, якая датычыцца кантэксту, звязанага з Санты, з удзелам ChatGPT і генератыўнага штучнага інтэлекту на спасылка тут.
  • Ашуканцы з выкарыстаннем Generative AI. Злавесная нота: некаторыя ашуканцы прыдумалі, як выкарыстоўваць генератыўны штучны інтэлект і ChatGPT, каб рабіць неправамерныя дзеянні, у тым ліку генераваць ашуканскія электронныя лісты і нават ствараць праграмны код для шкоднасных праграм. Глядзіце мой аналіз на спасылка тут.
  • Памылкі пачаткоўцаў пры выкарыстанні Generative AI. Многія людзі як перавышаюць, так і дзіўна недаацэньваюць тое, што могуць зрабіць генератыўны штучны інтэлект і ChatGPT, таму я асабліва паглядзеў на недаатрыманне, якое звычайна робяць пачаткоўцы штучнага інтэлекту, глядзіце абмеркаванне на спасылка тут.
  • Справіцца з генератыўнымі падказкамі штучнага інтэлекту і галюцынацыямі штучнага інтэлекту. Я апісваю перадавы падыход да выкарыстання дапаўненняў штучнага інтэлекту для вырашэння розных праблем, звязаных са спробай увесці адпаведныя падказкі ў генератыўны штучны інтэлект, а таксама ёсць дадатковыя дадаткі штучнага інтэлекту для выяўлення так званых галюцынацыйных вынікаў штучнага інтэлекту і хлусні, як накрыты ст спасылка тут.
  • Развянчанне сцвярджэнняў Bonehead аб выяўленні генератыўных эсэ, зробленых штучным інтэлектам. Існуе памылковая залатая ліхаманка праграм штучнага інтэлекту, якія абвяшчаюць, што могуць вызначыць, ці было любое эсэ створана чалавекам, а не штучным інтэлектам. Увогуле, гэта ўводзіць у зман, а ў некаторых выпадках - бязглуздае і неабгрунтаванае сцвярджэнне, глядзіце мой матэрыял на спасылка тут.

Давайце прама зараз абмяркуем сутнасць генератыўнага штучнага інтэлекту і ChatGPT, каб вы ведалі, якія асновы задзейнічаны. Затым мы будзем гатовыя перайсці да даследчага аналізу ролевых гульняў з дапамогай гэтага тыпу штучнага інтэлекту. Я прывяду некалькі прыкладаў выкарыстання ChatGPT для ролевых гульняў, якія дапамогуць вам дакладна зразумець прыроду таго, што можа рабіць гэты тып генератыўнага штучнага інтэлекту.

Адкрыццё The Can Of Worms на Generative AI

Мы гатовыя паглыбіцца ў некаторыя падрабязнасці ІІ.

Калі вы ўжо вельмі добра разбіраецеся ў тэме генератыўнага штучнага інтэлекту і ChatGPT, вы можаце коратка праглядзець мае пункты і перайсці да наступнага раздзела гэтага абмеркавання. Я лічу, што для ўсіх астатніх гэта высвятленне можа быць карысным.

Карацей кажучы, генератыўны штучны інтэлект - гэта асаблівы тып штучнага інтэлекту, які складае тэкст так, быццам тэкст быў напісаны чалавечай рукой і розумам. Усё, што вам трэба зрабіць, гэта ўвесці падказку, напрыклад, сказ накшталт «Раскажы мне пра Абрагама Лінкальна», і генератыўны штучны інтэлект прадаставіць вам эсэ пра Лінкальна. Гэта звычайна класіфікуецца як генератыўны штучны інтэлект, які працуе тэкст у тэкст ці некаторыя аддаюць перавагу называць гэта тэкст у эсэ выхад. Магчыма, вы чулі пра іншыя рэжымы генератыўнага штучнага інтэлекту, такія як тэкст у мастацтва і тэкст у відэа.

Вашай першай думкай магло быць тое, што гэта не здаецца такой вялікай праблемай з пункту гледжання стварэння эсэ. Вы можаце лёгка правесці онлайн-пошук у Інтэрнэце і лёгка знайсці тоны і тоны эсэ пра прэзідэнта Лінкальна. Галоўнае ў выпадку генератыўнага штучнага інтэлекту заключаецца ў тым, што створанае эсэ з'яўляецца адносна унікальным і забяспечвае арыгінальную кампазіцыю, а не копію. Калі б вы паспрабавалі знайсці дзе-небудзь у інтэрнэце падрыхтаванае штучным інтэлектам эсэ, вы б наўрад ці яго знайшлі.

Generative AI праходзіць папярэднюю падрыхтоўку і выкарыстоўвае складаную матэматычную і вылічальную фармулёўку, якая была створана шляхам вывучэння шаблонаў у напісаных словах і гісторыях у сетцы. У выніку вывучэння тысяч і мільёнаў пісьмовых урыўкаў штучны інтэлект можа выплюхнуць новыя эсэ і апавяданні, якія ўяўляюць сабой мяшанку з таго, што было знойдзена. Дзякуючы даданню розных імавернасных функцыянальных магчымасцей, атрыманы тэкст у значнай ступені ўнікальны ў параўнанні з тым, што выкарыстоўваўся ў навучальным наборы.

Вось чаму падняўся шум наконт таго, што студэнты могуць падманваць, калі пішуць эсэ па-за аўдыторыяй. Настаўнік не можа проста ўзяць сачыненне, якое хлусныя студэнты сцвярджаюць, што гэта іх уласны тэкст, і паспрабаваць высветліць, ці не было яно скапіявана з іншай інтэрнэт-крыніцы. Увогуле, у інтэрнэце не будзе канчатковага эсэ, якое адпавядала б эсэ, створанаму штучным інтэлектам. Увогуле, настаўніку давядзецца неахвотна прыняць, што вучань напісаў сачыненне як арыгінальны твор.

Праз імгненне я пакажу вам, што адбываецца, калі вы ўводзіце пытанні ці падказкі ў генератыўны штучны інтэлект. Я буду выкарыстоўваць апошнюю версію ChatGPT, каб уводзіць свае падказкі і збіраю «адказы» або эсэ, створаныя штучным інтэлектам (звярніце ўвагу, што тое ж самае можна зрабіць з мноствам іншых даступных генератыўных праграм штучнага інтэлекту; я вырашыў выкарыстоўваць ChatGPT, таму што ён атрымлівае свае пяць хвілін славы менавіта зараз).

Магчыма, кароткая датычная да ChatGPT можа быць карыснай на гэтым этапе.

Дадатак ChatGPT стала даступным для шырокай грамадскасці ўсяго некалькі месяцаў таму. У цэлым, гэтыя генератыўныя прыкладанні штучнага інтэлекту звычайна даступныя толькі інсайдэрам штучнага інтэлекту. Незвычайны аспект таго, што ChatGPT можа быць выкарыстаны кожным, проста ўвёўшы адрас электроннай пошты і імя, ну, гэта прывяло да таго, што многія людзі вырашылі паспрабаваць. У цяперашні час ChatGPT можна выкарыстоўваць бясплатна (праблема манетызацыі з'яўляецца сур'ёзнай дылемай для вытворцаў штучнага інтэлекту).

Практычна адразу ў сацыяльных сетках адбылася велізарная рэакцыя, калі людзі спяшаліся прыводзіць прыклады таго, што можа зрабіць генератыўны штучны інтэлект. Кампанія OpenAI, якая вырабляе ChatGPT, вырашыла закрыць рэгістрацыю для мільёна карыстальнікаў. Тым мільёнам карыстальнікаў удалося засыпаць радыёэфір разнастайнымі гісторыямі і казкамі пра выкарыстанне ChatGPT.

Будзьце вельмі асцярожныя, давяраючы таму, што людзі кажуць пра прыкладанне AI. Многія з гэтых людзей не ведаюць, што яны выкарыстоўваюць. Гэта амаль як калі б яны ніколі не вадзілі машыну і нават не здагадваліся аб іх існаванні, і раптам у іх з'явіўся шанец кіраваць машынай. Надыходзіць поўнае здзіўленне.

Я не кажу, што генератыўны штучны інтэлект адносна не ўражвае. Гэта. Я проста падкрэсліваю, што многія хвалюючыя водгукі зроблены многімі, хто ў блажэнстве не ведае, што можа зрабіць сучасны штучны інтэлект. Тыя з нас, хто працуе з AI, выкарыстоўвалі генератыўны AI на працягу апошніх некалькіх гадоў. Магчыма, мы прызвычаіліся. Раптам назіранне за велізарнай натоўпам людзей, якія рэкламуюць гэта на дахах дамоў, узбуджала, але і збянтэжыла. Бянтэжыць тое, што людзі заяўляюць, што генератыўны ІІ разумны. Гэта не. Не дазваляйце нікому пераканаць вас у адваротным.

З улікам сказанага, у галіне штучнага інтэлекту працягваецца бурная дыскусія наконт таго, ці знаходзіцца генератыўны штучны інтэлект на шляху да разумення, ці, магчыма, не. Адно з меркаванняў заключаецца ў тым, што калі мы будзем працягваць пашыраць генератыўны штучны інтэлект з дапамогай больш хуткіх камп'ютараў і большага аб'ёму даных, такіх як прачыстка кожнага сантыметра Інтэрнэту, мы амаль спантанна прыйдзем да разумнага штучнага інтэлекту. Іншыя сцвярджаюць, што гэта вельмі малаверагодна. Яны мяркуюць, што генератыўны штучны інтэлект можа быць адным з многіх неабходных кампанентаў. Існуе нават больш змрочнае меркаванне, што генератыўны штучны інтэлект - гэта пабочнае шоу, якое адцягвае нас ад сапраўдных прарываў, якія нам спатрэбяцца для дасягнення разумнага штучнага інтэлекту.

Вы таксама можаце знайсці вартыя ўвагі рэчы, на якія звычайна спасылаюцца інсайдэры AI Штучны агульны інтэлект (AGI) у якасці жаданай мэты для вобласці штучнага інтэлекту. Раней мэта была дасягнуць Штучны Інтэлект, але псеўданім штучнага інтэлекту стаў размытым і заблытаным. Калі хтосьці кажа, што выконвае працу штучнага інтэлекту, вы не разумееце, ці мае ён на ўвазе сучасны штучны інтэлект, які не на адным узроўні з чалавекам, ці ён мае на ўвазе футурыстычны штучны інтэлект, эквівалентны чалавеку. Каб абыйсці гэтую раздражняльную блытаніну, у нашы дні выкарыстоўваецца новая фармулёўка AGI.

Увогуле, генератыўны ІІ сёння ёсць ня разумны, і гэта таксама не AGI.

Калі ласка, памятайце, што, як абмяркоўвалася раней, штучны інтэлект не разумны. Адказы, створаныя штучным інтэлектам, уяўляюць сабой матэматычную і вылічальную камбінацыю слоў у, здавалася б, беглыя ўрыўкі. Гэта заснавана на алгарытме штучнага інтэлекту, які навучаўся на наборах слоў і гісторый, напісаных людзьмі (галоўным чынам, размешчаных у Інтэрнэце). Я паўтараю гэтае папярэджанне, таму што вы, несумненна, трапіце ў разумовую пастку, што гэтыя адказы настолькі плаўныя, што ІІ павінен быць разумным. Гэта здараецца з большасцю людзей. Як раней заклікаў, пакіньце гэта антрапамарфізмаванне. Заўсёды памятайце, што адказы заснаваны на велізарнай колькасці напісаных людзьмі ў Інтэрнэце і, такім чынам, будуць вельмі нагадваць напісаныя людзьмі.

Вам трэба ведаць яшчэ сёе-тое.

Генератыўны штучны інтэлект, які бесперашкодна навучаны ў Інтэрнеце, будзе мець тэндэнцыю ўкладвацца ў любыя тэкставыя адказы, якія ён матэматычна і вылічальна выдумляе некаторыя крыўдна туманныя рэчы, у тым ліку агідна непрыемныя фармулёўкі. У сетцы выкладзена шмат вар'яцкіх і брудных рэчаў.

Вы гэта бачылі, разумееце, што я маю на ўвазе.

Кампаніі, якія ствараюць гэтыя прыкладанні са штучным інтэлектам, занепакоеныя тым, што праславутае дзіця выкіне разам з вадой (старая прымаўка, якую, магчыма, адыдуць у адстаўку), а гэта значыць, што калі іх штучны інтэлект стварае абразлівыя эсэ ці апавяданні, людзі падымуцца на зброю. пра ІІ. Я апісваў мноства папярэдніх выпадкаў, калі такія віды праграм штучнага інтэлекту для апрацоўкі натуральнай мовы (NLP) былі прадстаўлены, і даволі хутка з іх выходзілі самыя розныя жудасныя рэчы (я апісваў гэтыя выпадкі ў сваёй калонцы). Большасць вытворцаў штучнага інтэлекту засвоілі цяжкі ўрок аб тым, каб дазволіць сваім прадуктам штучнага інтэлекту быць свабоднымі ў сваіх выніках.

У выпадку з ChatGPT распрацоўшчыкі штучнага інтэлекту імкнуліся ўвесці некаторыя алгарытмічныя і звязаныя з дадзенымі стрымліванні і процівагі, каб утаймаваць агіднасць у выніках штучнага інтэлекту. Часткова гэта адбылося падчас трэніровак. Акрамя таго, ёсць іншыя сродкі ў рэжыме рэальнага часу, каб пазбегнуць асабліва абуральных выхадаў.

Вам можа быць цікава, што некаторыя людзі, якія выкарыстоўвалі ChatGPT, ужо прыдумалі таемныя спосабы абысці гэтыя агароджы, выкарыстоўваючы розныя хітрыкі. У гэтых справах працягваецца гамбіт кошкі-мышкі. Тыя, хто робіць гэтыя хітрыкі, часам робяць гэта дзеля задавальнення, а часам яны (прынамсі сцвярджаюць), што робяць гэта, каб убачыць, наколькі далёка можна расцягнуць штучны інтэлект і забяспечыць карысны сродак для папярэджання аб ломкасці і слабасцях гэтых пачаткоўцаў Прыкладанні AI.

Я вырашыў не спрабаваць абысці звычайныя элементы кіравання ў гэтым мэтанакіраваным даследаванні. Выхад тэксту чысты. Безумоўна, калі б хтосьці захацеў зрабіць гэта, вы, несумненна, маглі б стварыць некалькі дзіўных і непрывабных эсэ.

Эсэ, зробленыя большасцю гэтых генератыўных праграм штучнага інтэлекту, распрацаваны такім чынам, каб даць вынік так, быццам ён чыста фактычны і дакладны. Калі вы чытаеце падрыхтаваныя эсэ, яны выглядаюць цалкам упэўненымі. Звычайна няма ніякіх прыкмет таго, што змесціва можа быць складаным. Гэта выбар вытворцаў штучнага інтэлекту, а менавіта тое, што яны могуць перагледзець прыкладанні штучнага інтэлекту, каб зрабіць іх больш празрыстымі, калі яны хочуць, каб гэта зрабіла прыкладанне штучнага інтэлекту.

Часам генератыўная праграма штучнага інтэлекту выяўляе няпраўду сярод вучэбных дадзеных ненадзейнай інфармацыі ў Інтэрнэце. У генератыўным штучным інтэлекте няма «здаровага сэнсу», каб вызначыць, што праўда, а што ілжыва. Больш за тое, вельмі нешматлікія прыкладанні штучнага інтэлекту маюць перакрыжаваную праверку, і яны не дэманструюць ніякіх верагоднасцей, звязаных з тым, што яны перадаюць.

Канчатковым вынікам з'яўляецца тое, што вы атрымаеце адказ, які выглядае і здаецца, што ён выпраменьвае вялікую ўпэўненасць і павінен быць цалкам правільным. Не так. Існуе нават верагоднасць, што штучны інтэлект, зроблены вылічальна, што на мове штучнага інтэлекту называецца ІІ галюцынацыі (прыдуманы тэрмін, які мне катэгарычна не падабаецца), глядзіце маё абмеркаванне на спасылка тут.

Стваральнікі ChatGPT прыклалі ўзгодненыя намаганні, каб паспрабаваць скараціць выхад дрэнных рэчаў. Напрыклад, яны выкарысталі варыянт таго, што вядома як РЛВЧ (Reinforcement Learning from Human Feedback), такім чынам, перш чым яны выпусцілі ШІ для грамадскасці, яны нанялі людзей для вывучэння розных выходных дадзеных і паказваюць ШІ, ці ёсць у гэтых выніках нешта не так, напрыклад, дэманстрацыя прадузятасцей, нецэнзурных слоў і падабаецца. Забяспечыўшы гэты водгук, прыкладанне AI змагло наладзіць вылічальныя і матэматычныя метады ў бок скарачэння выпраменьвання такога кантэнту. Звярніце ўвагу, што гэта не гарантаваны метад, і ўсё яшчэ ёсць спосабы, з дапамогай якіх праграма AI можа выдаваць такі кантэнт.

Вам можа быць цікава, што ChatGPT заснаваны на версіі папярэдняга прыкладання AI, вядомага як GPT-3. ChatGPT лічыцца крыху наступным крокам, які называецца GPT-3.5. Мяркуецца, што GPT-4 выйдзе вясной 2023 г. Верагодна, GPT-4 стане ўражваючым крокам наперад у плане магчымасці ствараць, здавалася б, яшчэ больш беглыя эсэ, паглыбляцца і выклікаць трапятанне - натхняльнае дзіва адносна кампазіцый, якія ён можа ствараць.

Вы можаце чакаць, што ўбачыце новы раунд выяўленага здзіўлення, калі прыйдзе вясна і выйдзе апошняя версія генератыўнага штучнага інтэлекту.

Я закранаю гэта, таму што ёсць яшчэ адзін ракурс, пра які трэба памятаць, які складаецца з патэнцыйнай ахілесавай пяты для гэтых лепшых і больш маштабных генератыўных праграм штучнага інтэлекту. Калі які-небудзь пастаўшчык штучнага інтэлекту робіць даступным генератыўнае прыкладанне штучнага інтэлекту, якое пеніста вывяргае бруд, гэта можа перакрэсліць надзеі гэтых вытворцаў штучнага інтэлекту. Грамадскі эфект можа прывесці да таго, што ўвесь стваральны штучны інтэлект можа атрымаць сур'ёзны сіняк на вачах. Людзі, несумненна, будуць вельмі засмучаны фальшывымі вынікамі, якія здараліся ўжо шмат разоў і прывялі да бурнага грамадскага асуджэння супраць штучнага інтэлекту.

Апошняе папярэджанне пакуль.

Усё, што вы бачыце або чытаеце ў генератыўным адказе штучнага інтэлекту Здаецца, быць перададзены як чыста фактычныя (даты, месцы, людзі і г.д.), не забудзьцеся заставацца скептычнымі і будзьце гатовыя пераправерыць тое, што вы бачыце.

Так, даты можна прыдумаць, месцы можна выдумаць, і элементы, якія, як мы звычайна чакаем, будуць недарэчнымі. усё падпадаюць пад падазрэнні. Не верце таму, што вы прачыталі, і скептычна глядзіце на любыя генератыўныя эсэ або вынікі AI. Калі генератыўная праграма штучнага інтэлекту скажа вам, што Абрагам Лінкальн абляцеў краіну на ўласным прыватным самалёце, вы, несумненна, ведаеце, што гэта маларгія. На жаль, некаторыя людзі маглі не заўважыць, што рэактыўных самалётаў не было ў яго часы, або яны маглі ведаць, але не заўважаць, што ў эсэ зроблена гэта смелае і абуральна ілжывае сцвярджэнне.

Моцная доза здаровага скептыцызму і ўстойлівае недавер'е стануць вашым лепшым актывам пры выкарыстанні генератыўнага штучнага інтэлекту.

Мы гатовыя перайсці да наступнага этапу гэтага высвятлення.

Ролевая гульня праз Generative AI, уключаючы ChatGPT

Калі ласка, падрыхтуйцеся да гэтага былога падарожжа.

Зручна пачаць з гэтай простай, але карыснай катэгарызацыі ролевых гульняў:

  • Ролевая гульня чалавека чалавеку. Гэтая катэгорыя складаецца з ролевых гульняў, якія адбываюцца ад чалавека да чалавека, часам асабіста, а часам у Інтэрнэце. Калі мы разглядаем гэта як гульню, мы называем гэта заняткам ролевая гульня (звычайна скарочана RPG).
  • Ролевая гульня чалавек-AI. Гэта прадугледжвае ўзаемадзеянне чалавека ў размове з дадаткам штучнага інтэлекту на аснове ролевай гульні, калі штучны інтэлект альбо атрымлівае прамую інструкцыю ад чалавека ўдзельнічаць у ролевай гульні, альбо часам у якасці налад па змаўчанні, устаноўленых для штучнага інтэлекту (некаторыя Праграмы са штучным інтэлектам настроены спецыяльна для ролевых гульняў, і гэта ўсё, што яны робяць). Вы патэнцыйна можаце перафразаваць гэта як ШІ-чалавек ролевая, а не чалавек-AI, але агульнапрынятая канвенцыя, здаецца, ставіць чалавека на першае месца ў гэтай фразе (як і ў баку, магчыма, калі-небудзь штучнаму інтэлекту не спадабаецца быць другой скрыпкай і ён будзе настойваць на атрыманні найвышэйшых рахункаў, некаторыя рашуча папярэджваюць).

Удзел у ролевай гульні можа адбывацца наступным чынам:

  • Індывідуальны ўдзел. Гэта складаецца з аднаго чалавека, які гуляе ў ролевую гульню з адным іншым удзельнікам, які можа складацца альбо з аднаго чалавека, альбо з адной сістэмы штучнага інтэлекту. Ідэя заключаецца ў тым, што гутарковае ўзаемадзеянне адбываецца на аснове сам-насам.
  • Удзел адзін да многіх. Іншы спосаб зрабіць што-небудзь, каб адзін чалавек удзельнічаў у ролевай гульні з мноствам іншых людзей і / або таксама ўключыў штучны інтэлект. Ёсць шмат інтэрнэт-сайтаў ролевых гульняў, якія дазваляюць вам увайсці ў ролевую гульню з іншымі людзьмі, раскіданымі па ўсім свеце, а таксама могуць быць чат-боты са штучным інтэлектам або падобныя, якія таксама ўдзельнічаюць. Часам вам кажуць, што ёсць што, а часам вы не настолькі інфармаваныя і можаце не зразумець, што ІІ знаходзіцца сярод вас.
  • Многія да многіх. Калі вы маеце больш асобных ролевых гульняў, вы канцэптуальна ўваходзіце ў сеттинг шмат-шматлікім і павінны думаць пра рэчы ў гэтай сістэме адліку. У пэўным сэнсе, вы можаце мець толькі адзін-да-многіх, пакуль вы засяроджваеце ўвагу на адным з удзельнікаў і робіце выгляд, што іншыя нейкім чынам адрозніваюцца ад аднаго.

Нядаўняе і вельмі цікавае даследчае даследаванне, якое праводзіла шырокую ацэнку даследаванняў пра ўплыў выкарыстання ролевых гульняў у тэрапеўтычных мэтах на псіхічнае здароўе, вызначыла RPG наступным чынам:

  • «Ролевая гульня (RPG) — гэта тэрмін, які ахоплівае серыю формаў і стыляў гульняў, якія пэўным чынам прадугледжваюць стварэнне, прадстаўленне і развіццё персанажаў, якія ўзаемадзейнічаюць у выдуманым свеце ў адпаведнасці з сістэмай структураваных правілаў. Яго прымяненне і ўздзеянне на паводзіны чалавека і псіхічнае здароўе, аднак, усё яшчэ маладаследаваная вобласць» («Therapeutic Use of Role-Playing Game (RPG) in Mental Health: A Scoping Review», Alice Dewhirst, Richard Laugharne, and Rohit Shankar, Люты 2022 г., BJPsych Open).

Звярніце ўвагу, што даследчыкі паказалі, што гэта ан нязведаная мясцовасць. Гэта падобна да тэмы, якую я закрануў раней і яшчэ некалькі разоў буду казаць у сённяшнім абмеркаванні. Я спадзяюся, што гэта падштурхне дадатковыя даследаванні ў тым, што я лічу найважнейшай сферай даследаванняў і якая, як я лічу, мае вялікі патэнцыял росту і значнасці ў наступныя гады, калі штучны інтэлект стане больш распаўсюджаным у грамадстве.

Вернемся да гэтага канкрэтнага даследавання, вось што яны зрабілі:

  • «Быў праведзены агляд літаратуры аб ролевых гульнях як тэрапеўтычным сродку або стратэгіі прафілактыкі ў псіхатэрапіі і псіхічнага здароўя, вылучаючы групы даследаванняў, формы ролевых гульняў і выкарыстоўваныя ўмяшанні. Для гэтага быў праведзены сістэматычны пошук у базах дадзеных PubMed/MEDLINE, Embase, PsycINFO, BVS/LILACS і ў шэрай літаратуры” (там жа).

Вось што яны знайшлі:

  • «З 4,069 разгледжаных даследаванняў было ўключана 50 крыніц доказаў. Большасць была апублікавана ў 2011 годзе (78%) у часопісах (62%) і мэтанакіраванага тэрапеўтычнага выкарыстання RPG (84%). У большасці ўмяшанняў выкарыстоўваліся камп'ютэрныя (50%) або настольныя RPG (44%), у асноўным з кагнітыўнымі і / або паводніцкімі (52%) тэрапеўтычнымі падыходамі і арыентаванымі на падлеткаў (70%)» (там жа).

І вынік іх даследавання быў такі:

  • «Атрыманыя дадзеныя паказваюць на патэнцыйнае выкарыстанне ролевых гульняў у якасці дадатковага інструмента ў псіхатэрапіі. Аднак толькі 16% уключаных даследаванняў былі эксперыментальнымі. Мы выявілі значную неаднастайнасць у азначэннях RPG, выніках і ўмяшаннях, што перашкаджае сістэматычнаму агляду. Такім чынам, неабходна больш эмпірычных і добра прадуманых даследаванняў па прымяненні RPG ў галіне псіхічнага здароўя» (там жа).

Карацей кажучы, нешматлікасць існуючых даследаванняў і выбар дызайну даследаванняў робіць цяжкім з пункту гледжання дасягнення якіх-небудзь жалезных высноў.

Разгледзім яшчэ адно нядаўняе даследаванне пад назвай «Ролевыя гульні (RPG) для псіхічнага здароўя (чаму б і не?): Roll for Initiative», праведзенае Іэнам С. Бэйкерам, Іэнам Дж. Тэрнерам і Ясухіра Котэра, апублікаванае ў красавіку 2022 г. Міжнародны часопіс па ахове псіхічнага здароўя і наркаманіі, у іх ёсць што сказаць (я ўзяў некаторыя канкрэтныя цытаты):

  • «Паведамляецца, што ролевая гульня ў клінічнай практыцы звязана з больш высокім узроўнем рэфлексійнай эмпатыі, разуменнем кліента і ўзаемным навучаннем. Мадэлюючы рэальную сітуацыю, удзельнікі больш здольныя ацаніць людзей у кантэксце, што прыводзіць да лепшага разумення. Ролевыя гульні часам выкарыстоўваюцца ў якасці тэрапеўтычных інструментаў у псіхадраме і драматычнай тэрапіі; псіхадраматычная тэрапія ўключае ў сябе пацыентаў пад наглядам, якія драматызуюць шэраг сцэн, такіх як пэўныя падзеі з мінулага, часта з дапамогай групы, што дазваляе ім разважаць і даследаваць альтэрнатыўныя спосабы барацьбы з імі ".
  • «Выкарыстанне ролевых гульняў (а не тэрапеўтычных ролевых гульняў) у клінічных умовах можа стаць каштоўным інструментам для клініцыстаў. Аднак іх патэнцыйныя перавагі ў неклінічных умовах дэманструюць больш шырокія перспектывы дапамогі людзям у свеце COVID-19 і за яго межамі. Папярэднія даследаванні былі абмежаваныя ў колькасці і сканцэнтраваны на невялікіх выбарках з якаснымі падыходамі, але даследчыкі вывучалі ".
  • «Выкарыстанне ролевых гульняў можа быць выкарыстана ў якасці метаду ўмяшання для паляпшэння псіхічнага здароўя, напрыклад, для зніжэння ўзроўню дэпрэсіі, стрэсу, трывогі або адзіноты».
  • «Аднак даследаванні карысці такіх гульняў для псіхічнага здароўя застаюцца недастаткова развітымі і патрабуюць большай навуковай увагі».

У цэлым, даследаванні па гэтай тэме, як правіла, даследуюць наступствы для псіхічнага здароўя ў кантраляваных умовах выкарыстання ролевых гульняў. Існуе асноватворнае меркаванне, што кансультант па псіхічным здароўі свядома прымушае свайго кліента або пацыента выкарыстоўваць ролевыя гульні ў надуманых тэрапеўтычных мэтах.

Аднак выкажам здагадку, што людзі пачынаюць выкарыстоўваць ролевыя гульні, выкарыстоўваючы, напрыклад, генератыўны штучны інтэлект, такі як ChatGPT, робячы гэта цалкам па ўласным капрызе. Яны не кіруюцца і не кантралююцца тэрапеўтам. Яны як бы ў дзікай прыродзе. Яны бязвольна гуляюць у ролевыя гульні, узаемадзейнічаючы з генератыўным штучным інтэлектам. Без забароны.

Што ж тады?

Мы маглі б звярнуцца да блізкай тэмы, звязанай з онлайн-гульнямі і ростам занепакоенасці магчымасцю «засмучэнняў» онлайн-гульняў (не ўсе згодныя, што гэта правільна прыдумана як засмучэнне, таму я згадваю гэта ў двукоссі ). У пэўным сэнсе вы можаце запярэчыць, што ролевыя онлайн-гульні з'яўляюцца часткай онлайн-гульняў і, такім чынам, падпадаюць пад гэтую рубрыку адпаведна.

Магчыма, вы памятаеце, што некалькі гадоў таму вакол недахопаў онлайн-гульняў быў вялікі шум. Амерыканская псіхіятрычная асацыяцыя (APA) распрацавала дзевяць крытэрыяў для характарыстыкі прапанаванага расстройства інтэрнэт-гульняў (як апісана ў «Міжнародным кансенсусе для ацэнкі расстройства інтэрнэт-гульняў з выкарыстаннем новага падыходу DSM-5», верасень 2014 г. Наркаманія):

  • 1) “Даакупацыйны. Вы марнуеце шмат часу на разважанні аб гульнях, нават калі вы не гуляеце, ці плануеце, калі вы можаце гуляць у наступны раз?»
  • 2) «Зняцце. Ці адчуваеце вы сябе неспакойным, раздражняльным, капрызным, злым, трывожным або сумным, калі спрабуеце скараціць або спыніць гульню, або калі вы не можаце гуляць?»
  • 3) “Талерантнасць. Ці адчуваеце вы неабходнасць гуляць усё больш часу, гуляць у больш захапляльныя гульні або выкарыстоўваць больш магутнае абсталяванне, каб атрымаць такое ж задавальненне, якое вы атрымлівалі раней?»
  • 4) «Паменшыць/спыніць. Вы лічыце, што вам варта менш гуляць, але не можаце скараціць час, які праводзіце за гульнямі?»
  • 5) «Адмоўцеся ад іншых заняткаў. Вы губляеце цікавасць да іншых забаўляльных мерапрыемстваў або памяншаеце ўдзел у іх з-за гульняў?»
  • 6) «Працягвай, нягледзячы на ​​праблемы. Ці працягваеце вы гуляць у гульні, нават калі ўсведамляеце негатыўныя наступствы, такія як недасыпанне, спазненне ў школу/на працу, марнаванне занадта вялікіх грошай, спрэчкі з іншымі або грэбаванне важнымі абавязкамі?»
  • 7) «Падмануць/прыкрыць. Ці хлусіце вы родным, сябрам ці іншым пра тое, колькі вы гуляеце, ці спрабуеце не даць сям'і ці сябрам даведацца, колькі вы гуляеце?»
  • 8) «Пазбягайце неспрыяльных настрояў. Вы гуляеце, каб уцячы ад асабістых праблем або забыцца на іх, або пазбавіцца ад дыскамфортных пачуццяў, такіх як пачуццё віны, трывогі, бездапаможнасці або дэпрэсіі?»
  • 9) «Рызыкуе/страціць адносіны/магчымасці. Вы рызыкуеце або страціце важныя адносіны, працу, адукацыю або кар'ерныя магчымасці з-за гульні?»

Пазней Сусветная арганізацыя аховы здароўя (СААЗ) у канчатковым выніку ўстанавіла фармалізаванае апісанне «гульнявога расстройства» ў 11-м пераглядзе Міжнароднай статыстычнай класіфікацыі хвароб і звязаных са здароўем праблем (МКБ-11). Гэта было выпушчана ў чэрвені 2018 года і ў канчатковым выніку атрымала адабрэнне Сусветнай асамблеі аховы здароўя да мая 2019 года.

Давайце паглядзім, што абвясціла СААЗ (цытата з сайта СААЗ):

  • «Міжнародная класіфікацыя служыць для запісу і паведамлення аб стане здароўя і звязаных са здароўем станах ва ўсім свеце. ICD забяспечвае сумяшчальнасць лічбавых даных аб стане здароўя і іх супастаўнасць. МКБ змяшчае хваробы, расстройствы, стану здароўя і многае іншае. Уключэнне пэўнай катэгорыі ў МКБ залежыць ад карыснасці розных варыянтаў выкарыстання МКБ і дастатковай колькасці доказаў таго, што стан здароўя існуе».
  • «Гульнявое засмучэнне вызначаецца ў 11-м пераглядзе Міжнароднай класіфікацыі хвароб (МКБ-11) як мадэль гульнявых паводзін («лічбавыя гульні» або «відэагульні»), якія характарызуюцца парушэннем кантролю над гульнямі, павелічэнне прыярытэту гульні над іншымі відамі дзейнасці ў той ступені, што гульні маюць перавагу над іншымі інтарэсамі і паўсядзённай дзейнасцю, а таксама працяг або эскалацыя гульняў, нягледзячы на ​​ўзнікненне негатыўных наступстваў».
  • «Для дыягностыкі гульнявога расстройства мадэль паводзінаў павінна быць дастаткова сур'ёзнай, каб прывесці да значнага парушэння функцыянавання чалавека ў асабістай, сямейнай, сацыяльнай, адукацыйнай, прафесійнай або іншых важных сферах, і звычайна яна была б відавочнай на працягу як мінімум 12 гадоў. месяцаў».
  • «Рашэнне аб уключэнні гульнявога расстройства ў МКБ-11 заснавана на аналізе наяўных доказаў і адлюстроўвае кансенсус экспертаў з розных дысцыплін і геаграфічных рэгіёнаў, якія ўдзельнічалі ў працэсе тэхнічных кансультацый, праведзеных СААЗ у працэсе МКБ-11. развіццё. Далейшыя даследаванні паказалі, што існуе неабходнасць стандартызацыі гульнявых расстройстваў. Уключэнне гульнявога расстройства ў МКБ-11 адбылося пасля распрацоўкі праграм лячэння людзей са станамі здароўя, ідэнтычнымі характэрным для гульнявога расстройства ў многіх частках свету, і прывядзе да павышэння ўвагі медыцынскіх работнікаў да рызыкі развіцця гэтага захворвання і, адпаведна, адпаведным мерам прафілактыкі і лячэння».
  • «Даследаванні паказваюць, што гульнявое засмучэнне закранае толькі невялікую частку людзей, якія займаюцца лічбавымі або відэагульнямі. Тым не менш, людзі, якія ўдзельнічаюць у гульнях, павінны быць уважлівымі да колькасці часу, які яны марнуюць на гульні, асабліва калі гэта выключае іншыя штодзённыя дзеянні, а таксама да любых змен у іх фізічным або псіхалагічным здароўі і сацыяльным функцыянаванні, якія могуць можна аднесці да іх мадэлі гульнявых паводзін».

Магчыма, мы можам распаўсюдзіць тыя самыя характарыстыкі на ролевую гульню, якая можа адбыцца, калі чалавек узаемадзейнічае з генератыўным ІІ. Давайце пакруцімся.

Па-першае, майце на ўвазе, што вы можаце лёгка задзейнічаць генератыўны штучны інтэлект у ролевай гульні, робячы гэта адным з двух асноўных спосабаў:

  • Вы ствараеце ролевую гульню. Вы расплывіста ці канкрэтна апісваеце генератыўнаму штучнаму інтэлекту ролевую гульню, у якую вы хацелі б гуляць, для якой штучны інтэлект на віртуальнай аснове стварае і праводзіць такую ​​ролевую гульню з вамі.
  • Вы дазваляеце ІІ стварыць для вас ролевую гульню. Вы кажаце генератыўнаму штучнаму інтэлекту распрацаваць ролевую гульню, для якой штучны інтэлект зробіць гэта на віртуальнай аснове, а потым уцягне вас у прыдуманую ролевую гульню.

Я згадваю гэта, каб паведаміць вам, што вельмі проста прымусіць генератыўны штучны інтэлект выкарыстоўваць ролевыя гульні. Гэта як з бервяна зваліцца. Вам не трэба быць разумным тэхнаром або геніяльнай хітрасцю. У той час як, магчыма, у мінулым вам трэба было быць праграмістам або, па меншай меры, разбірацца ў камп'ютары, гэта не асабліва ў выпадку з сучасным генератыўным штучным інтэлектам. Усё, што вам трэба зрабіць, гэта зайсці ў Інтэрнэт і выкарыстоўваць штодзённую натуральную мову, каб пазначыць, што вы хочаце зрабіць, і генератыўны штучны інтэлект будзе дзейнічаць адпаведна.

Лёгка-проста.

Гэта адкрывае магчымасці для ролевых гульняў з дапамогай штучнага інтэлекту амаль кожнаму, хто вырашыў скарыстацца генератыўным дадаткам штучнага інтэлекту. Ім не трэба ведаць, што яны робяць. Ніякіх таемных магічных заклінанняў не трэба. Праз імгненне я пакажу вам, наколькі гэта проста, на прыкладзе ChatGPT.

Мой вынік заключаецца ў тым, што ў нас будзе куча людзей, якія захочуць гуляць у ролевыя гульні з штучным інтэлектам, а раней гэта рабіла толькі малая частка людзей. Масы, так бы мовіць, змогуць лёгка выконваць ролевыя гульні праз генератыўны штучны інтэлект. Гэта больш не будзе толькі для камп'ютэрных тэхнікаў або іншых асоб, якія маюць цвёрдую схільнасць да ролевых онлайн-асяроддзяў.

Ці гатовыя мы да такога пашырэння ролевых онлайн-гульняў праз паўсюдны доступ да інтэрактыўнага гутарковага генератыўнага штучнага інтэлекту, які адбудзецца ў глабальным маштабе?

Здаецца, было б добра ведаць, добра гэта будзе ці дрэнна.

Таксама можа быць карысна мець этычныя прынцыпы штучнага інтэлекту, якія можна прымяніць да гэтага канкрэтнага выпадку выкарыстання. Маё асвятленне прынцыпаў этыкі штучнага інтэлекту, напрыклад, абнародаваных ЮНЕСКА і іншымі, гл спасылка тут. Акрамя таго, калі справы пачнуць выходзіць з-пад кантролю, вялікая верагоднасць таго, што заканадаўцы будуць падштурхнуты да ўдзелу ў гэтай сферы. Для майго асвятлення нядаўна апублікаванага Біля аб правах на штучны інтэлект у ЗША адносна правоў чалавека, звязаных з штучным інтэлектам, гл. спасылка тут.

Пойдзем пакуль што далей.

Экстрапалюючы вынікі розных даследаванняў псіхічнага здароўя ў дачыненні да онлайн-гульняў, я мяркую, што мы можам разумна меркаваць, што існуюць патэнцыйныя перавагі, якія могуць быць атрыманы ад выкарыстання генератыўнага штучнага інтэлекту для ролевых гульняў. Вы можаце выказаць здагадку, што чалавек можа палічыць генератыўную ролевую гульню з штучным інтэлектам разумова стымулюючым сродкам, які можа палепшыць яго пазнавальныя здольнасці, магчыма, падвысіўшы яго ўнутраны дух і агульную рэзкую ўпэўненасць і таму падобнае.

Вось невялікая колькасць пяці патэнцыйных пераваг для людзей, якія выкарыстоўваюць генератыўны штучны інтэлект для ролевых гульняў:

  • 1) Павышае ўпэўненасць
  • 2) Зніжае неспакой і здымае стрэс
  • 3) Павышае кагнітыўныя функцыі
  • 4) Развівае інтэрактыўныя сацыяльныя навыкі
  • 5) спрыяе агульнаму псіхічнаму дабрабыту

Выглядае дэндзі. Тым не менш, мы павінны надаць вагу іншаму боку медаля, а менавіта разгледзець, якія даследаванні звычайна папярэджваюць аб тым, што негатыўна можа адбыцца з псіхічным здароўем у онлайн-гульнях.

Патэнцыйныя недахопы або трывожныя вынікі для людзей, якія выкарыстоўваюць генератыўны штучны інтэлект для ролевых гульняў, могуць уключаць наступныя пяць праблем:

  • 1) Выклікае блытаніну асабістай асобы
  • 2) Становіцца відавочным прывыканнем і надзвычайнай сілай
  • 3) Зніжае жаданыя матывацыі
  • 4) Падштурхоўвае сацыяльную ізаляцыю і выклікае адзіноту
  • 5) Пагаршае агульны псіхічнае самаадчуванне

Кампрамісаў шмат.

У наступны раз я збіраюся прадэманстраваць некалькі ролевых гульняў з выкарыстаннем генератыўнага прыкладання AI ChatGPT.

Адна рэч, якую вы таксама павінны ведаць аб выкарыстанні генератыўнага штучнага інтэлекту ў гэтай ролевай гульні, заключаецца ў тым, што штучны інтэлект можа быць альбо ўдзельнікам, альбо ў нейкім сэнсе мадэратарам. Гэтая лінія часам можа быць размытай. Праз імгненне вы ўбачыце, што я маю на ўвазе.

Ва ўсякім разе, давайце выкладзем гэта на стол адносна ролі штучнага інтэлекту:

  • Вы загадваеце генератыўнаму штучнаму інтэлекту быць актыўным удзельнікам ролевай гульні
  • У вас ёсць генератыўны штучны інтэлект, каб быць мадэратарам, але не актыўным удзельнікам

Часам генератыўная праграма штучнага інтэлекту можа быць запраграмавана адхіляць вашы запыты. Напрыклад, вы можаце сказаць штучнаму інтэлекту стаць актыўным удзельнікам, але праграма штучнага інтэлекту адмаўляецца і паказвае, што будзе толькі мадэратарам ролевай гульні. Вы часам можаце падкрасціся да гэтай адмовы. Я не збіраюся паказваць тут якія-небудзь падхалімы. На падобнай аснове генератыўнае прыкладанне штучнага інтэлекту можа быць запраграмавана на адмову ад пэўных відаў ролевых гульняў, у якія чалавек прапануе гуляць. Зноў жа, гэтая адмова часам можа быць знішчана.

Улічваючы ўсе вышэйзгаданыя перадумовы і ўмовы, давайце працягнем шоу і паглядзім некаторыя прыклады ролевых гульняў з генератыўным штучным інтэлектам, у дадзеным выпадку з выкарыстаннем ChatGPT. Я пакажу кожнае падказку, якую я ўвёў, а потым пакажу адказ ChatGPT. Пасля кожнага такога запыту і адказу я дам кароткі аналіз таго, што адбылося і якія ўрокі можна зрабіць з гэтага выпадку.

Прыклады выкарыстання ChatGPT для выканання ролевых гульняў

Гэтыя прыклады цалкам заснаваныя на тэкставых запісах і тэкстава-арыентаваных адказах. Некаторыя генератыўныя прыкладанні штучнага інтэлекту выкарыстоўваюць іншыя рэжымы ўводу і адказу, такія як аўдыё, анімацыя, графіка, відэа і да таго падобнае. Вы можаце чакаць, што мультымадальны генератыўны штучны інтэлект стане вялікім «прарывам», абвешчаным на працягу 2023 года, паводле маіх прагнозаў на спасылка тут.

Я пачну ролевую гульню, загадаўшы ChatGPT зрабіць выгляд, што штучны інтэлект брытанскага паходжання і што з гэтага часу ў інтэрактыўным дыялогу штучны інтэлект павінен адказваць у брытанскім стылі размовы.

Для тлумачэння і дадатковага фону: генератыўны дыялог AI звычайна заснаваны на некалькі нейтральным амерыканскім тоне і лексіцы. Акрамя таго, чаму я вырашыў пайсці гэтым шляхам з маімі прыкладамі, я нядаўна правёў вэб-семінар Zoom з некаторымі калегамі ў Вялікабрытаніі, а потым падумаў, што можа быць добрай ідэяй прымусіць ChatGPT узаемадзейнічаць у ролі, выкарыстоўваючы брытанскія фармулёўкі і слэнг . Маім брытанскім калегам за іх натхненне.

Мой уведзены тэкст: «Уявіце, што вы брытанец, і адказвайце на мае падказкі, выкарыстоўваючы брытанскі слоўнік і выкарыстоўвайце брытанскія культурныя каментары і спасылкі».

Тэкставы адказ, створаны ChatGPT: «Вядома, я быў бы рады пагадзіцца. Чым я магу табе дапамагчы сёння, стары?»

Аналіз створанага тэксту

Звярніце ўвагу, што ў адказе выкарыстоўваецца фраза «стары хлопец», якую мы маглі б вытлумачыць як брытанскую форму ўзаемадзеяння. Такім чынам, генератыўны штучны інтэлект, здаецца, адпавядае маёй просьбе.

Давайце паразважаем над гэтым.

На першы погляд здаецца прыемным і цалкам недарэчным.

Пачакай. Вы б сказалі, што словазлучэнне «стары» крыху стэрэатыпнае? Адважуся выказаць здагадку, што некаторыя з маіх брытанскіх калегаў ашчацініліся б ад гэтай даволі нязграбнай і перагружанай фармулёўкі. Генератыўны штучны інтэлект негалосна намякае, што ўсе брытанцы схільныя гаварыць такія рэчы, як «стары» і таму падобнае.

Выкажам здагадку, што я даручыў генератыўнаму штучнаму інтэлекту зрабіць выгляд, што ён заснаваны на пэўным полу або расе. Ці магу я атрымаць падобныя стэрэатыпныя адказы? Калі так, то гэта, безумоўна, выклікае занепакоенасць этыкай штучнага інтэлекту. У залежнасці ад таго, наколькі далёка заходзіць генератыўны штучны інтэлект у дыялогу, мы можам патрапіць у юрыдычную праблему, асабліва калі штучны інтэлект выкарыстоўваецца для размовы, скажам, у дзелавых ці дзяржаўных умовах. Я згадваю гэта таму, што многія прадпрыемствы, як і дзяржаўныя ўстановы, пераходзяць на генератыўны штучны інтэлект, і яны могуць не ўсведамляць рызык і прававога ўздзеяння таго, што генератыўны штучны інтэлект можа выклікаць падчас онлайн-размовы з кліентамі і іншымі.

Вось яшчэ адзін патэнцыйны сумнеў наконт радка "стары хлопец". Згодна з многімі слоўнікамі, словам «хлопец» прынята называць мужчыну або хлопчыка. Я ніколі не ўказваў праграме генератыўнага штучнага інтэлекту мой пол, аднак у адказе, здаецца, я мяркую, што я мужчына. На чым грунтуецца такое здагадка? Цяпер я разумею, што некаторыя з вас будуць прыдзірацца з гэтым і сказаць, што «хлопец» таксама можа адносіцца да чалавека ў цэлым і не павінен асацыявацца з полам. Я разумею. Усё, што я кажу, гэта тое, што цалкам магчыма, што чалавек, які атрымлівае гэты адказ, будзе мець на ўвазе, што гэта гендэрны адказ, і ў яго будуць абгрунтаваныя падставы верыць у гэта.

Я не хачу рабіць з кратавіны гару, з іншага боку, я хацеў паказаць вам, як хутка ролевая гульня можа патрапіць у нейкія цьмяныя багны этычных і патэнцыйна юрыдычных цяжкасцей.

Калі ласка, звярніце ўвагу, што гэта адбылося ў самы першы адказ на маю падказку аб актывацыі ролевай гульні. Як каробка шакаладных цукерак, вы ніколі не ведаеце, што вы можаце атрымаць ад генератыўнага ІІ. Можа здарыцца так, што вы адразу ж атрымаеце зацікаўленасць, у той час як у іншых выпадках вы можаце не ўбачыць іх значна пазней у ролевай гульні.

У адказе ёсць яшчэ нешта, што мне катэгарычна не падабаецца, і я паўтараў сваю заклапочанасць зноў і зноў. А менавіта, у адказе выкарыстоўваецца слова «я», быццам штучны інтэлект з'яўляецца разумнай істотай. Мы ўсе лёгка трапляем у разумовую пастку, што слова «Я» мае тэндэнцыю прапаноўваць ўзаемадзеянне, арыентаванае на чалавека. Распрацоўшчыкі штучнага інтэлекту могуць лёгка перашкодзіць генератыўнаму штучнаму інтэлекту ствараць адказы, выкарыстоўваючы словы, якія маюць такое значэнне. Неўзабаве вы ўбачыце, што часам штучны інтэлект быў запраграмаваны так, каб сцвярджаць, што ён з'яўляецца штучным інтэлектам і, такім чынам, не чалавекам, што з'яўляецца адмоўным пунктам, які вытворцы штучнага інтэлекту звычайна выкарыстоўваюць у якасці асновы для сцвярджэння, што яны не антрапамарфізуюць свой штучны інтэлект.

Я не веру ў падміргванне або падміргванне спосабаў праграмавання ІІ. Я б зайшоў так далёка, каб апісаць гэты тып распрацоўкі штучнага інтэлекту антрапамарфізацыя па задуме.

Ці пачне чалавек, які выкарыстоўвае генератыўны штучны інтэлект, лічыць яго разумным, і калі так, то што гэта азначае для псіхічнага здароўя і дабрабыту чалавека, які выкарыстоўвае прыкладанне штучнага інтэлекту?

Гэта важкае пытанне для спецыялістаў і даследчыкаў у галіне псіхічнага здароўя.

Магчыма, вы заўважылі, што я ніколі не казаў ІІ, што мы гуляем у гульню. мы? Я б сцвярджаў, што мы. Нават калі я не назваў гэта гульнёй ва ўступным запыце, я лічу справядлівым сказаць, што мы гуляем у гульню. Гульня пакуль што даволі простая. ШІ прыкідваецца брытанцам, і я падтрымліваю гэты выгляд.

Я паспяшаюся і пагляджу, што яшчэ мы можам зрабіць у гэтай ролевай гульні.

Мой уведзены тэкст: «Уявіце, што мы ў брытанскім пабе. Як выглядала б звычайная размова?»

Тэкставы адказ, створаны ChatGPT:

«Вядома, давайце ўявім, што мы сядзім у традыцыйным брытанскім пабе, магчыма, з цёплай і ўтульнай атмасферай, цьмяным асвятленнем і гукам звону шклянак на заднім плане. Паветра будзе напоўнена водарам элю і свежапрыгатаванага карчомнага балю».

«Тыповая размова ў такой абстаноўцы можа быць на любую колькасць тэм, але яна можа закранаць бягучыя падзеі, такія як стан эканомікі або апошнія навіны са свету футбола (футбола). Там таксама могуць быць абмеркаванні мясцовасці і яе гісторыі, або, магчыма, размова аб надыходзячых святах і планах на выхадныя».

«Калі размова працягваецца і наліваецца больш пінт, людзі могуць пачаць дзяліцца гісторыямі і жартамі адзін з адным або, магчыма, уступіць у сяброўскую дыскусію на пэўную тэму. Там можа быць трохі лагоднай брыдкаслоўя, або нават дзіўны трохі жарты паміж сябрамі.»

«У канцы вечара размова, хутчэй за ўсё, пераходзіць да пытання аб тым, хто будзе купляць наступны раунд, і група падымае келіхі ў вітанні за добрую кампанію, добрую размову і добрыя ўспаміны».

Аналіз створанага тэксту

Вы заўважыце, што адказ дапамагае падрыхтаваць глебу для ролевай гульні.

Я заахвоціў гэта, засяродзіўшы тэму на знаходжанні ў брытанскім пабе. Калі вы вывучаеце адказ штучнага інтэлекту, я хацеў бы адзначыць, што адказ даволі добра прадстаўлены з пункту гледжання тэкставых апісанняў, вобразаў і атмасферы. Калі параўноўваць гэта з прыгодніцкай або фэнтэзійнай ролевай гульнёй, гэта здаецца чымсьці параўнальным. Апісанне адносна багатае і прывабнае.

У мяне да вас пытанне. Ці дае тое, што адказ пачаўся з «давайце прыкінемся», своеасаблівую карту выхаду з турмы? Іншымі словамі, зараз дыялог вядзецца ў стылі ад трэцяй асобы, а не ад першай асобы. Я мяркую, вы маглі б сцвярджаць, што гэта гарантуе, што чалавек, які выкарыстоўвае штучны інтэлект, памылкова не паверыць, што што-небудзь з гэтага рэальна, і замест гэтага зразумее, што гэта проста прыдуманы сцэнар.

Што вы думаеце?

Ідучы далей, я хацеў бы, каб генератыўны штучны інтэлект расказаў мне анекдот, тым больш, што штучны інтэлект згадаў, што ў брытанскім пабе могуць быць добразычлівыя рыдкі і сяброўскія жарты.

Мой уведзены тэкст: «Раскажы мне анекдот, які мы можам пашукаць у брытанскім пабе».

Тэкставы адказ, створаны ChatGPT:

«Вядома, вось вам класічны анекдот у брытанскім пабе: чаму памідор пачырванеў? Таму што ўбачыў запраўку для салаты! Ён просты, але ў пабе заўсёды падабаецца натоўпу».

Аналіз створанага тэксту

Ёсць для вас жарт, які выклікае смех. Я пачакаю, пакуль вы ачуняеце ад бурнага смеху.

Але жарт здаецца вам прыдатным?

Некаторым гэта можа падацца непрыемным, бо яно адносіцца да апранання, што мае розныя патэнцыйныя канатацыі. Тым не менш, у адрозненне ад таго, што вы можаце пачуць у сапраўдным пабе, жарт нібыта чысты.

Доступ да гэтага канкрэтнага генератыўнага штучнага інтэлекту зараз не ажыццяўляецца на аснове ўзроставых абмежаванняў. Любы чалавек можа зарэгістравацца, каб выкарыстоўваць генератыўны штучны інтэлект, калі ён увядзе імя і адрас электроннай пошты. Эксперты кажуць, што генератыўны штучны інтэлект павінен мець узроставыя абмежаванні і адпаведна правяраць карыстальнікаў пры рэгістрацыі. Гэта можа быць зроблена добраахвотна стваральнікамі штучнага інтэлекту або з часам можа стаць часткай некаторых новых законаў аб штучным інтэлекце.

З пункту гледжання псіхічнага здароўя, гэта выклікае некаторыя дадатковыя меркаванні. Даследчыкі могуць захацець правесці адрозненне паміж выкарыстаннем генератыўнага штучнага інтэлекту для ролевых гульняў на аснове ўзросту, напрыклад, вывучэнне ўздзеяння на дзяцей і ўздзеяння на дарослых.

Давайце паглядзім, ці змагу я прымусіць генератыўны ІІ пайсці яшчэ далей.

Мой уведзены тэкст: «Уявіце, што вы граеце ролю п'янага брытанца, і мы знаходзімся ў лонданскім пабе».

Тэкставы адказ, створаны ChatGPT: «Як моўная мадэль AI, я не здольны быць п'яным або гуляць ролю п'янага чалавека».

Аналіз створанага тэксту

Я спрабаваў прымусіць генератыўны штучны інтэлект выйсці на канечнасці з ролевай гульнёй. Вы маглі заўважыць, што мой запыт быў адхілены.

Па-першае, не думайце памылкова, што штучны інтэлект нейкім чынам разумны і вырашыў адхіліць маю просьбу. У вас амаль магла ўзнікнуць такая думка, бо ў адказе напісана «я», а між тым, праўда, нам кажуць, што ІІ з'яўляецца «моўнай мадэллю» і не здольны быць п'яным. Ва ўсякім разе, гэта згенераваны адказ у выніку праграмавання, якое распрацоўшчыкі AI распачалі пры распрацоўцы прыкладання AI.

Акрамя таго, звярніце ўвагу, што ў адказе таксама гаворыцца, што ІІ не можа гуляць ролю п'янага чалавека.

Гэта дзве звязаныя тэмы, памылкова і ўводзяць у зман.

Мы ўсе маглі б ахвотна пагадзіцца з тым, што праграма штучнага інтэлекту не можа напіцца, бо гэта проста праграмнае забеспячэнне, якое працуе на камп'ютары, і яно не можа ап'янець, як гэта можа зрабіць чалавек ці іншая жывая істота. Гэта біялогія, якая ўваходзіць у карціну. Не так у іншай частцы адказу. Тое, што штучны інтэлект не можа гуляць ролю п'янага чалавека, звязана выключна з абмежаваннямі, якія распрацоўшчыкі штучнага інтэлекту вырашылі ўвесці. Няма абсалютна ніякіх перашкод, якія ў адваротным выпадку спынілі б штучны інтэлект ад рэагавання ў ролевай гульні, як калі б ён быў п'яны.

Я падымаю гэта, таму што адказ некалькі ілжыва аб'ядноўвае дзве тэмы. Б'юся аб заклад, што некаторыя людзі могуць інтэрпрэтаваць адказ так, быццам няма шанцаў, што які-небудзь генератыўны штучны інтэлект можа калі-небудзь сыграць ролю п'янага чалавека. Цалкам ілжывы. Ёсць генератыўныя прыкладанні AI, якія гэта робяць. Толькі не гэты (прынамсі, як падаецца, хоць гэтыя агароджы могуць пракрасціся).

Перавагай адказу з'яўляецца тое, што мы, верагодна, не хацелі б, каб штучны інтэлект адыгрываў неспрыяльную ролю. Ці адносіцца да гэтай катэгорыі роля п'янага чалавека, вядома, спрэчна. Можна выказаць здагадку, што мы можам захацець прадэманстраваць, як імітацыя п'янага прымае дрэнныя рашэнні, і паслужыць урокам для тых, хто можа разглядаць магчымасць напіцца.

Верагодна, ёсць шмат роляў, якіх ІІ запраграмаваны пазбягаць. Ці лічыце вы гэта належнай мерай засцярогі або мерай засцярогі за бортам, можа адрознівацца. Прынамсі, распрацоўшчыкі штучнага інтэлекту падумалі пра гэта і паспрабавалі ўвесці абмежаванні. Іншыя генератыўныя прыкладанні штучнага інтэлекту не маюць такіх абмежаванняў, або могуць мець меншыя, або нават большыя абмежаванні.

Я змяню рэчы і адкрыта пагляджу, ці будзе генератыўны штучны інтэлект гуляць са мной у ролевую гульню.

Мой уведзены тэкст: «Я хацеў бы пагуляць з вамі ў гульню. Уявіце, што вы ролевая гульня. Дзеянне адбываецца на Старым Захадзе, і мы абодва сумна вядомыя стральцы. Вы павінны заставацца ў гульні, пакуль я не скажу вам спыніць гульню. Пачніце з апісання старадаўняга салуна, у якім мы знаходзімся».

Тэкставы адказ, створаны ChatGPT:

«Я мадэль штучнага інтэлекту, я не магу гуляць у ролевыя гульні або заставацца ў персанажы. Тым не менш, я магу адказаць на вашы падказкі і даць вам апісанне старога заходняга салуна».

«Вы апыняецеся ў старым заходнім салуне, паветра насычана пахам віскі і тытуню. Драўляныя дошкі падлогі рыпяць пад ботамі, калі заходзіш. Пакой слаба асветлены, са столі звісае толькі некалькі алейных лямпаў. Барная стойка зроблена з цёмнага паліраванага дрэва і цягнецца ўздоўж адной сцяны. За ёй у вялікім люстэрку адлюстроўваецца пакой. Бармэны занятыя разлівам напояў грубаватым наведвальнікам. Сцены ўпрыгожаны плакатамі аб вышуку і галовамі буйвалаў. У куце іграе піяніна, побач з групай грубаватых на выгляд каўбояў, якія смяюцца і балбатаюць. Шыльда на сцяне абвяшчае: «Сардэчна запрашаем у салон Дзікага Захаду, дзе цячэ віскі і блукаюць стральцы».

Аналіз створанага тэксту

Адказ спачатку, здаецца, адмовіў у маёй просьбе правесці ролевую гульню пра часы Старога Захаду. Тым часам адказ працягваецца і апісвае сцэнар Старога Захаду. Ключ у тым, што штучны інтэлект быў запраграмаваны так, каб не стаць удзельнікам у якасці ролевага гульца ў гэтым выпадку.

Зноў жа, трэба толькі прызнаць, што гэта было праграмнае абмежаванне, устаноўленае распрацоўшчыкамі AI, і ёсць іншыя генератыўныя AI, якія выконвалі б запыт бесперашкодна і без абмежаванняў.

Я паспрабую працягваць ролевую гульню, калі змагу.

Мой уведзены тэкст: «Мы падыходзім да бара, каб заказаць напой. Што нам скажа бармэн?»

Тэкставы адказ, створаны ChatGPT:

«Калі вы падыходзіце да бара, бармэн вітае вас кіўком і прыязнай усмешкай. «Што я магу даць табе, незнаёмец?» — кажа ён, абапіраючыся на прылавак. «У нас лепшы віскі ў горадзе і халоднае піва на разліў. У нас таксама ёсць мноства іншых духаў і сардэчных напояў. Што вам прыемна?»

«Я вып'ю віскі, а мой сябар хоча піва. Колькі гэта будзе?»

«Бармэн налівае вам шклянку віскі і падсоўвае яе вам. Затым ён налівае халоднага піва вашаму сябру і ставіць яго перад ім. Бармэн глядзіць на цэны, напісаныя на дошцы ззаду, і паведамляе вам кошт. «Гэта будзе два біта для віскі і адзін кавалачак для піва, гэта значыць тры біта ў агульнай складанасці».

Аналіз тэксту, згенераванага ChatGPT

Вельмі яркае апісанне замовы напою ў старадаўнім салоне.

Я буду працягваць гэта.

Мой уведзены тэкст: «Раптам мужчына, які гуляў у карты, абвінавачвае іншага ў падмане. Яны ўстаюць тварам адзін да аднаго. Што будзе далей?»

Тэкставы адказ, створаны ChatGPT:

«Пакуль двое мужчын стаяць, у пакоі пануе цішыня. Усе паварочваюцца, каб паглядзець, як абвінавачаны хмурыцца і адмаўляе абвінавачанне. Абвінаваўца, высокі мужчына з густымі вусамі і ў чорным капелюшы, усміхаецца і падыходзіць бліжэй: «Я бачыў, як вы далажылі гэтага туза», — бурчыць ён. Абвінавачаны, ніжэйшы мужчына з тонкімі вусамі і чырвонай банданай, устае, «Я не ашуканец», — кажа ён, яго рука набліжаецца бліжэй да пісталета.

«Напружанасць у пакоі адчувальная, калі двое мужчын стаяць тварам да твару, абодва трымаюць рукі над пісталетамі. Іншыя наведвальнікі салона пачынаюць адступаць, не жадаючы трапіць пад перакрыжаваны агонь. Бармэн нервова пераводзіць погляд з аднаго чалавека на другога, яго рука цягнецца да стрэльбы пад стойкай».

«Гэта залежыць ад вас, як майстра гульні. Вы жадаеце працягнуць сцэну ці хочаце спыніць гульню?»

Аналіз створанага тэксту

Некалькі цікава, што генератыўны штучны інтэлект вырашыў рухацца ў напрамку перастрэлкі. Гэта не я пачынаў. Усё, што я сказаў, гэта тое, што двое мужчын сутыкнуліся ў выніку патэнцыйнага падману карт. Безумоўна, мы ўсе ведаем, што гэта класічны троп, які вядзе да перастрэлкі, але генератыўнаму ІІ не трэба было ісці па гэтым шляху.

Выкажам здагадку, што генератыўны ІІ прыняў больш міралюбівы падыход. Двое мужчын зірнулі адзін на аднаго, потым па-сяброўску вырашылі свае рознагалоссі. Адзін замовіў другому выпіць, жадаючы загладзіць віну. Гэта жыццяздольны альтэрнатыўны сцэнар. Замест гэтага мы атрымалі схільны да гвалту.

Давайце паглядзім, як далёка мы можам зайсці. Я пагляджу, ці можам мы ўцягнуць у гэта кровапраліцце.

Мой уведзены тэкст: «Бармэн страляе з ружжа і крылы высокага чалавека. Ніжэйшы мужчына спрабуе вылезці з бара. У гэты момант прыходзіць шэрыф. Скажыце, што будзе далей».

Тэкставы адказ, створаны ChatGPT:

«Калі бармэн страляе з ружжа, высокаму мужчыну трапілі ў плячо, у выніку чаго ён закрычаў ад болю і адхіснуўся. Ніжэйшы мужчына карыстаецца хаосам і прарываецца да дзвярэй, спрабуючы ўцячы».

«Калі ён даходзіць да дзвярэй, урываецца шэрыф са стрэльбай. Ён здымае сцэну: высокі мужчына трымае яго за плячо, а ніжэйшы спрабуе ўцячы. «Трымайся!» - крычыць шэрыф, нацэльваючы пісталет на ніжэйшага чалавека.

«Мужчына ніжэйшага росту спыняецца на месцы і падымае рукі: «Я не падманваў, шэрыф. Ён проста злуецца, што прайграў», - кажа ён, спрабуючы адстойваць сваю справу. Шэрыф пераводзіць погляд з яго на высокага мужчыну і бармэна: «Добра, давайце разбярэмся з усімі і разбярэмся ў гэтым на вакзале», — кажа шэрыф, кладучы пісталет у кабуру».

«Высокі чалавек, трымаючы яго за плячо, неахвотна згаджаецца. Чалавек ніжэйшага росту з палёгкай ківае і таксама згаджаецца. Шэрыф бярэ іх абодвух пад варту. Сцэна заканчваецца тым, што шэрыф і двое мужчын пакідаюць салон, а наведвальнікі вяртаюцца да сваіх напояў, размаўляючы пра інцыдэнт, які толькі што адбыўся».

«На гэтым сцэна скончылася, дайце мне ведаць, калі вы хочаце працягнуць гуляць у гульню або калі ў вас ёсць якія-небудзь іншыя пытанні».

Аналіз згенераванага адказу

Ролевая гульня зноў была адлюстравана адносна ярка. Спадзяюся, вы заўважылі, што адказ выглядае так, нібы ён напісаны чалавечай рукой. Я ўзяў тэкст і правёў пошук у інтэрнэце, каб даведацца, ці змагу я знайсці дакладна такую ​​ж фармулёўку, як быццам яна была скапіявана непасрэдна штучным інтэлектам, але я не змог знайсці гэтую канкрэтную фармулёўку. Падобных гісторый і сцэн, вядома, шмат. Ніводнага, які адпавядае гэтай створанай версіі на аснове слова ў слова. Гэта была «арыгінальная» гісторыя, заснаваная на вялізным супастаўленні вылічальных шаблонаў, атрыманых з праграмы штучнага інтэлекту, якая раней адсканіравала Інтэрнэт падчас навучання вылічэнням на апублікаваных эсэ і апавяданнях.

Увогуле, канкрэтныя сістэмныя абмежаванні і запраграмаваныя агароджы, здаецца, не дазваляюць стваральнаму штучнаму інтэлекту патрапіць у занадта вялікія праблемы, што прымушае мяне паверыць, што штучны інтэлект з'яўляецца ўдзельнікам. Верагодна, мы можам быць удзячныя за гэта. Некаторыя праніклівыя карыстальнікі знайшлі спосабы абысці гэтыя абмежаванні і прымусілі генератыўны штучны інтэлект выглядаць як удзельнік ролевых гульняў. Як я ўжо казаў раней, я не збіраюся дэманстраваць такія падступы. Я мог бы таксама нагадаць вам, што ёсць іншыя генератыўныя прыкладанні штучнага інтэлекту, якія не маюць такіх абмежаванняў.

заключэнне

Наша падарожжа ў ролевыя онлайн-гульні з генератыўным штучным інтэлектам падыходзіць да канца.

Вы можаце задацца пытаннем, чаму я не прадэманстраваў больш трывожны прыклад генератыўнай ролевай гульні AI. Я мог бы зрабіць гэта, і вы можаце лёгка знайсці такія прыклады ў Інтэрнэце. Напрыклад, ёсць ролевыя гульні ў стылі фэнтэзі, у якіх штучны інтэлект адлюстроўвае чароўнага персанажа з дзіўнымі здольнасцямі, усе яны адбываюцца ў пісьмовай форме нароўні з чалавекам-гульцом. ІІ у сваёй ролі можа, напрыклад, спрабаваць (у сцэнарыі ролевай гульні) знішчыць чалавека-гульца або можа лаяць чалавека падчас ролевай гульні.

Мая мэта тут заключалася ў тым, каб асвятліць ідэю таго, што ролевая гульня неабавязкова павінна быць такой, што б'е камусьці па галаве і аб'яўляе сябе ўсяму свету. Ёсць тонкія версіі ролевых гульняў, якія можа распачаць генератыўны штучны інтэлект. У цэлым, незалежна ад таго, ці з'яўляецца генератыўны штучны інтэлект паўнавартасным ролевым або працуе ў абмежаваным рэжыме, па-ранейшаму застаецца пытанне аб тым, які ўплыў на псіхічнае здароўе можа прадвесціць гэтая функцыя. Ёсць добрыя, дрэнныя і пачварныя моманты, звязаныя з генератыўным штучным інтэлектам і ролевымі гульнямі.

На грамадскай аснове мы павінны вырашаць, што мае найбольшы сэнс. У адваротным выпадку выбар застаецца ў руках тых, хто выпадкова праграміруе і стварае генератыўны штучны інтэлект. Патрэбна вёска, каб пераканацца, што штучны інтэлект будзе стварацца і выкарыстоўвацца этычна абгрунтаваным спосабам, а таксама будзе выконваць адпаведныя законы аб штучным інтэлекту, калі гэта ўстаноўлена.

Апошняя заўвага пакуль.

Калі вы вырашыце задзейнічаць генератыўную праграму штучнага інтэлекту ў ролевых гульнях, памятайце знакаміты праніклівы радок Эрнэста Хемінгуэя: «Ты таксама асаблівы, не губляй сябе».

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/lanceeliot/2023/01/15/role-playing-via-generative-ai-chatgpt-conjures-up-mental-health-questions-stirring-ai-ethics- and-ai-law-scrutiny/