Навукоўцы выпрабоўваюць віртуальную рэальнасць для зняцця болю

Раней у гэтым месяцы навукоўцы апублікаваны наватарскае даследаванне ў Journal of Medical Internet Research, якое абмяркоўвае эфектыўнасць віртуальнай рэальнасці (VR) як сродку для зняцця болю.

Даследаванне вывучала абязбольванне ў пацыентаў, якія атрымлівалі біяпсію касцявога мозгу, працэдуру, якая, як вядома, балючая і нязручная. У даследаванні ўдзельнікам выпадковым чынам быў прызначаны адзін з двух метадаў барацьбы з болем. Першы быў традыцыйным метадам, які прадугледжваў сумесь закісу азоту і кіслароду, у той час як другі метад прадугледжваў выкарыстанне гарнітуры VR. У прыватнасці, для варыянту віртуальнай рэальнасці пацыенты маглі выбіраць з чатырох уяўных 3-мерных асяроддзяў віртуальнай рэальнасці для ўзаемадзеяння падчас працэдуры, у тым ліку «Нохара (шпацыр у мары па сельскай мясцовасці), Кайтэй (даследаванне марскога дна), Учуу (прагулка ў космас) , і Моры (прагулка ў лесе, падобная да мары". Удзельнікі насілі навушнікі для поўнага апускання, улічваючы, што "асяроддзе было распрацавана, каб выклікаць стан расслаблення і лёгкага заспакаення праз павольнае пасіўнае сузіральнае даследаванне, не выклікаючы гіпнатычнага стану".

Вынікі былі даволі глыбокімі. Навукоўцы выявілі, што пацыенты не адчувалі значнай розніцы ў інтэнсіўнасці болю паміж традыцыйным метадам лячэння болю ў параўнанні з варыянтам лячэння VR. Акрамя таго, паказчыкі трывогі і крывяны ціск таксама істотна не адрозніваліся паміж дзвюма кагортамі. Самае галоўнае, навукоўцы палічылі, што даследаванне было неверагодна карысным, паколькі яно паказала, што метад абязбольвання, заснаваны на VR, не толькі добра пераносіўся, але і што пацыенты і лекары, якія выкарыстоўвалі метад VR, былі вельмі задаволеныя.

Магчымасці прымянення гэтай тэхналогіі неверагодна магутныя. Сусветны болевы крызіс - адна з самых важных і разбуральных сітуацый, якія зараз адбываюцца ў сферы аховы здароўя. На самой справе, «Больш за 100 мільёнаў амерыканцаў змагаюцца з хранічнай болем, паводле ацэнак аднаго Інстытута медыцыны, пры штогадовых выдатках на лячэнне і страту прадукцыйнасці ў 635 мільярдаў долараў».

Хранічная боль стала настолькі распаўсюджанай, што толькі ў Злучаных Штатах з'явіўся рынак тэрапеўтычных прэпаратаў для барацьбы з болем адзнака будзе ацэнены амаль у 6.75 мільярда долараў толькі ў 2021 годзе і, верагодна, вырасце да 12.55 мільярда долараў да 2028 года.

Тэхналогія віртуальнай рэальнасці, хоць і знаходзіцца ў зачаткавым стане, прайшла доўгі шлях у плане каштоўнасці, якую яна можа забяспечыць. Многія тэхналагічныя гіганты бачаць павелічэнне патэнцыялу прымянення гэтага абсталявання і працягваюць інвеставаць у яго. Адзін з найбольш яскравых прыкладаў Прадукты VR ад Meta, якія распрацоўваюцца для выкарыстання некалькіх прыкладанняў, пачынаючы ад прасунутых гульняў і заканчваючы пагружэннем у рэальнасць і нават для дзелавога і прафесійнага выкарыстання. Шырокі спектр магчымасцей для супрацоўніцтва, навучання і ўдзелу ў поўным апусканні з выкарыстаннем апаратнага забеспячэння Meta робіць яго перспектыўным сродкам для інтэграцыі патэнцыйных спосабаў абязбольвання ў будучыні.

Аналагічным чынам, неверагодныя поспехі Microsoft з Hololens змяняе гульню ў дачыненні да віртуальнай і дапоўненай рэальнасці. Кампанія ўжо ўкараніла прадукт у вытворчасць, машынабудаванне і адукацыю. Што тычыцца аховы здароўя, Hololens правяраецца на прымяненне ў навучанні, віртуальнай перапісцы і нават у прамой аказанні дапамогі пацыентам. Улічваючы велізарны прагрэс у сферы аховы здароўя, Hololens таксама з'яўляецца натуральным падыходам для далейшага вывучэння новых спосабаў лячэння болю.

Сапраўды, патрабуюцца дадатковыя даследаванні, і трэба будзе правесці яшчэ шмат такіх даследаванняў. Тым не менш, з інтэграцыяй патрэбнай тэхналогіі і адпаведных агародж, якія ставяць на першае месца бяспеку пацыентаў, вышэйзгаданая ідэя з'яўляецца перспектыўнай спробай дапамагчы вырашыць адну з самых важных праблем аховы здароўя.

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/saibala/2023/02/21/scientists-are-testing-virtual-reality-for-pain-relief/