Technicolor Creative Studios адкрываецца як кампанія Pure-Play VFX

Цяперашнія фінансавыя перабоі на рынках могуць не спрыяць аптымальнаму раздзяленню знакамітага галівудскага брэнда і запуску новай публічнай кампаніі, але не кажыце пра гэта генеральнаму дырэктару Technicolor Creative Studios Крысціяну Робертану. Раніцай у аўторак на парыжскай біржы Euronext TCS запускаецца як фірма, якая займаецца творчымі паслугамі пад тыкерам TCHCS.

«Калі што, гэта кампанія Technicolor, якая вяртаецца да сваіх каранёў, простая гульнявая базавая забаўляльная кампанія», — сказаў Робертан. «Для мяне гэта выдатна апісвае паходжанне Technicolor. Мы выходзім у той час, калі попыт на нашы паслугі на самым высокім узроўні. Такога попыту на тую працу, якую мы выконваем, ніколі не было».

Гэтая праца забяспечвае візуальныя эфекты і звязаныя з імі паслугі постпрадакшн для чатырох розных сектараў забаў: фільмы/тэле/трансляцыя, рэклама, анімацыя і гульні, якімі займаюцца адпаведна MPC, The Mill, Mikros Animation і новае падраздзяленне Technicolor Games.

Гэта вельмі далёка ад легендарных 106-гадовых каранёў арыгінальнай кампаніі як паслугі па апрацоўцы фільмаў у залаты век Галівуду, з такім яркім выглядам, што сам брэнд стаў прыметнікам для звышнасычаных, цудоўных колераў, якія сустракаюцца ў шмат фільмаў, з якімі ён займаўся.

Аднак у эпоху лічбавага вытворчасці апрацоўка фільмаў больш не з'яўляецца вялікім бізнесам. Technicolor адаптаваўся, пашыраючы візуальныя эфекты і іншыя паслугі постпрадакшн для Галівуду, і быў набыты французскай кампаніяй Thomson. Як Technicolor SA, кампанія таксама дыверсіфікавала сваю дзейнасць у галіне хатніх забаў і лагістыкі DVD, інтэрнэт-маршрутызатараў, а таксама тэхналогій і паслуг для падключанага дома.

З выдзяленнем TCS падраздзяленні Technicolor без VFX былі перайменаваны ў Vantiva, а таксама застануцца на Euronext як асобная акцыя пад кіраўніцтвам генеральнага дырэктара Луіса Марцінес-Амага. Падзел дасць інвестарам дакладны выбар пры прыняцці рашэння аб тым, куды пакласці грошы, сказаў Робертан.

«З пункту гледжання інвестыцый, не заўсёды было зразумела, у што вы інвестуеце: «Ці хачу я інвеставаць у лагістычны бізнес або творчыя паслугі?», — сказаў Робертан. «Гэта магчымасць зрабіць інвестыцыі ў чыстую гульню».

Постпрадакшн даўно з'яўляецца складанай справай, якая залежыць ад працяглых сезонных цыклаў вытворчасці фільмаў з вялікай колькасцю эфектаў (як правіла, прымеркаваная да дэбюту летам ці калядным сезонам) або для рэкламы (каля Суперкубка або Чорнай пятніцы), у той час як інвестыцыі у значнай ступені творчы талент і дарагое, перадавое (і часта хутка састарэлае) абсталяванне.

Пост-прадакшн-хаты для мам і поп, якія засялялі завулкі ў Галівудзе, Глендэйле і Паўночным Галівудзе яшчэ ў 1990-я гады, у значнай ступені аб'ядналіся ў хвалі кансалідацыі. Сёння найбуйнейшымі пастаўшчыкамі VFX з'яўляюцца глабальныя або амаль глабальныя аператары з вытворчымі магутнасцямі ад Бербанка да цэнтра Лондана і Бангалора.

Аперацыі Technicolor, напрыклад, маюць значную прысутнасць у Індыі, дзе яны могуць наняць лепшых тэхнічных талентаў па маштабаванай цане, сказаў Робертан, частка вытворчых аперацый у 14 краінах. Сярод апошніх буйных тэатральных праектаў Не, Дамбо, і жывое дзеянне Кароль Леў працяг.

Кампанія ў асноўным была сканцэнтравана на продажы сваіх паслуг кліентам з офісаў у Лос-Анджэлесе, Нью-Ёрку, Лондане і Парыжы, але Робертан сказаў, што чакае, што гэта зменіцца, пачынаючы з новых офісаў, запланаваных у Сеуле, Паўднёвая Карэя, і Шанхаі, Кітай, каб задаволіць растучыя вытворчыя патрэбы на абодвух рынках Усходняй Азіі.

"Я думаю, што азіяцкая магчымасць - гэта вялікая магчымасць, якую Міл сапраўды не закрануў", - сказаў Робертан.

Бурна развіваецца гульнявая індустрыя, якая, па розных ацэнках, прыносіць у свеце больш за 160 мільярдаў долараў, з'яўляецца яшчэ адной сферай, якая саспела для далейшага пашырэння, сказаў Робертан, таму кампанія, якая зараджаецца, таксама запусціла свой гульнявы ​​​​падраздзяленне.

Праца розных падраздзяленняў з часам будзе збліжацца, калі розныя платформы стануць больш магутнымі і заснаванымі на падобных тэхналогіях. Рабертан накідаў бачанне будучыні з гледачамі, якія ідуць на фільмы, бачаць захапляльны вопыт і гуляюць у гульні, і ўсё гэта будуецца вакол адных і тых жа ўзаемазаменных элементаў.

«Замест таго, каб чакаць месяцы і месяцы, ці можа гэта быць вельмі захапляльным вопытам для гледачоў?» - сказаў Рабертан. «Я думаю, што тут Technicolor адыгрывае вельмі важную ролю, выкарыстоўваючы тэхналогіі на ўсіх гэтых платформах».

Тым не менш, кампанія разлічвае на працягу некаторага часу трымаць гэтыя спецыялізаваныя падраздзяленні асобнымі, арыентаванымі на абслугоўванне іх канкрэтных сектараў і кліентаў, сказаў Робертан.

«Я думаю, што брэнды самі па сабе вельмі вядомыя», — сказаў Робертан. «Гаворка ідзе пра зносіны з нашымі кліентамі так, як ім зручна. Дзе тая лінія, на якой вам сапраўды трэба спецыялізавацца для сваіх кліентаў, і дзе гэтая лінія сыходзіцца?»

Рабертан сказаў, што падраздзяленні Technicolor таксама будуць працаваць над такім разрэкламаваным бачаннем Метасусвету, дзе розныя кампаненты таго, што яны робяць, будуць спалучацца рознымі спосабамі. Але, як такія кампаніі, як Meta, AppleAAPL
і MicrosoftMSFT
працягвайце даказваць, што да (віртуальнай) рэальнасці Метасусвету яшчэ шмат гадоў.

Тым часам кампанія будзе шукаць дадатковыя магчымасці для набыцця і кансалідацыі аперацый з іншымі кампаніямі ў сектары.

"Гісторыя гэтай краіны - гэта эвалюцыя", - сказаў Робертан. «Мы перайшлі ад фотахімічнай кампаніі, якая хэджавала цану на срэбра для фотапраяўкі. Мы даволі хутка развіваліся, і зрабілі гэта дзякуючы набыццю такіх кампаній, як The Mill. Тое, што мы бачым, гэтыя разрозненыя прадпрыемствы збіраюцца разам. Мы паглядзім, куды мы ідзем, і паспрабуем прыцягнуць бізнес. Гэта частка тканіны. »

Чакаецца, што Technicolor Creative Studios дэбютуе з цаной каля 1.9539 еўра за акцыю, ствараючы рынкавую капіталізацыю дзесьці паміж 1.2 мільярда і 1.3 мільярда еўра, згодна з атэстацыяй капіталу Finexsi перад запускам.

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- і больш/