Два папярэджанні наконт вар'яцкіх балаў у рэцэнзіях "God Of War: Ragnarök".

Бог вайны: Рагнарок агляды ў дзікай прыродзе, эмбарга на агляды было адменена ўчора, за цэлы тыдзень да запуску гульні 9 лістапада.

Водгукі ёсць, і яны ў пераважнай большасці станоўчыя. На момант напісання гэтага артыкула 116 крытыкаў напісалі рэцэнзіі або, прынамсі, столькі ж з'явілася на сайце агрэгатара аглядаў Metacritic, дзе гульня выглядае добра рэйтынг 94%.

У OpenCritic, 94% лепшых крытыкаў даюць станоўчую ацэнку гульні і 98% крытыкаў рэкамендуюць гульню.

Гэта азначае, што God Of War сіквел - адна з самых ацэненых гульняў 2022 года, саступаючы толькі Элдэн кальцо (на PS5 і Xbox Series X) Персона 5 Royal (на ПК, Xbox Series X і Switch) і Калекцыя Portal Companion (на пераключальніку). Назавіце гэта 7-м або 4-м месцам, але ў любым выпадку гэта даволі добра, вялікі дзякуй.

Гэта таксама на адзін пункт вышэй, чым Бог вайны Порт ПК, які займае 10 месца ў спісе з 93.

Дык пра што ж гэтыя папярэджанні, калі гульня так добра ацэньваецца крытыкамі за тыдзень да запуску?

Добра, дзве рэчы - і апошняя, безумоўна, больш важная, чым першая.

№ 1 — яркія вынікі аглядаў маскіруюць праблемы гульні

Адна з праблем з ацэненымі аглядамі і агрэгатарамі аглядаў заключаецца ў тым, што, хоць яны і карысныя, яны таксама могуць засланіць законную крытыку. Напрыклад, шмат крытыкаў называюць гісторыю гульні бязладнай і разрозненай. Тэмп адключаны. Некаторыя вельмі станоўчыя водгукі кажуць, што гэта падобна на вельмі вялікі DLC для папярэдняга Бог вайны, з падобнымі сюжэтамі і баявымі дзеяннямі. Іншыя скардзяцца на меню і мікракіраванне, звязанае з абсталяваннем і навыкамі.

Напісаў наш уласны Пол Тасі што «асяроддзе часам бывае празмерна лінейным і гнятліва клаўстрафобным» і што, хоць ёсць некалькі крутых абласцей «квазіадкрытага свету», «а серыя гэта вузкія калідоры з падобнымі па адчуваннях галаваломкамі і ўсю прысутную механіку «перасоўвання праз цесную прастору», якой вельмі часта карыстаюцца».

Але Пол таксама адзначае, што «большасць абласцей цудоўныя, у іх весела гуляць і займальныя, асабліва чым далей вы паглыбляецеся ў гульню», так што я мяркую, што ёсць баланс. Ён дае гульні 9.5 з 10. Кожны асобны агляд на момант напісання гэтага артыкула мае або 8, або яго эквівалент або вышэй. Ці будзе рэцэнзент-паўстанец раззлаваць усіх, паставіўшы яму 4/10 або вялікую тлустую F? Гэта яшчэ трэба высветліць.

Я таксама не кажу, што не варта верыць крытыкам. Я проста кажу, што адбываецца шмат шуму, але калі вы ачысціце пласты, вы ўбачыце шмат падобных скаргаў на гісторыю, тэмп і некаторыя элементы дызайну. Гэта амаль ідэальная гульня з падборам ачкоў, але відавочна не ідэальная.

Кайл Орланд з Ars Technica піша, што «існуе пастаянны, надзвычай цяжкі матыў аб прыродзе прароцтва і лёсу і аб тым, наколькі нават багі павінны змяніць іх», пазней адзначыўшы, што «таксама стаміўся ад тэндэнцыі гульні да час ад часу стомных размоў пра філасофію вайны» і што ўсё гэта «заканчваецца тым, што адчуваеш сябе як вымушанае апрацоўванне прадмета на павярхоўным узроўні, якое ніколі не выходзіць за межы начной размовы ў інтэрнаце».

І многія, многія рэцэнзенты проста адзначаюць, што гэта больш аднолькава ў многіх адносінах, што нядрэнна, калі вам спадабаўся 2018 God Of War наогул. Мне гэта вельмі спадабалася, таму я не надта хвалююся. Больш такога ж добрага геймплэя мне здаецца добрым!

Добра, цяпер да . . .

№ 2 — Аглядаў PS4 няма

Sony прадала больш за 25 мільёнаў адзінак PS5. Але існуе больш за 116 мільёнаў PS4. Гэтая гульня была створана як для апошняга, так і для цяперашняга пакаленняў, і вы можаце гарантаваць, што яе падбяруць многія ўладальнікі PS4.

Але як гэта будзе гуляць на PlayStation 4? Мяркую, мала хто з рэцэнзентаў захацеў гэта высветліць — навошта турбавацца аб старой, калі можна запусціць сваю новую бліскучую PlayStation 5? Я мяркую, што Sony таксама не была асабліва зацікаўлена ў рассыланні копій агляду PS4. Навошта прапаноўваць ніжэйшую версію гульні перад запускам, калі вы можаце ашаламіць усіх лепшай версіяй?

Мы ведаем, што Бог вайны: Рагнарок не будзе выглядаць і працаваць не так добра на PS4 дзякуючы гэтай карыснай выяве рэжымаў прадукцыйнасці:

На PS4 Pro вы можаце павысіць прадукцыйнасць і атрымаць зменнае раздзяленне ад 1080 да 1656p з 30 кадрамі ў секунду. Верагодна, вы захочаце выбраць гэта замест параметра "Якасць", які, здаецца, нязначна паляпшае раздзяленне — 1440-1656p — і пры гэтым дасягае толькі 30 кадраў у секунду. Стандартная PS4 будзе кіраваць 1080p пры 30 кадрах у секунду.

На PS5 выбар любога рэжыму якасці будзе азначаць, што вы павінны задаволіцца 30-40 кадрамі ў секунду. Рэжымы прадукцыйнасці - гэта тое, што дае вам каля 60 кадраў у секунду, што зробіць гэтую экшн-гульню нашмат больш зручнай і прыемнай.

Такім чынам, мы ўжо ведаем, што нават калі гульня выглядае вельмі добра на PS4, гульня не будзе такой гладкай. Вы не зможаце дасягнуць ідэальнай частаты кадраў нават у рэжыме Performance на PS4 Pro. Гэта проста не адбываецца. Гэта не вельмі дзіўна, але гэта ганьба. Ці, можа быць, шкада, што яны нават паклапаціліся зрабіць версію для PS4, улічваючы, што гэтыя рэсурсы маглі пайсці на стварэнне найлепшай гульні для PS5.

У любым выпадку, гэта падобна на дзясяткі мільёнаў патэнцыяльных PS4 GoW:R геймеры не змогуць чытаць агляды гульні, пакуль не змогуць напісаць іх самі.

У гэтым сэнсе ўладальнікам PS4 было б разумна трымаць чаканні пад кантролем.

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/