Кампанія Zynga Inc. паведаміла аб рэкордных выніках у пашыранай сесіі ў сераду з невялікім промахам у выніку, але акцыі выдаўца відэагульняў пасля некалькіх гадзін засталіся без увагі, улічваючы яго набыццё Take-Two Interactive Software Inc.
Zynga
ЗНГА,
акцыі практычна не змяніліся, выраслі на 0.3% пасля таго, як падчас звычайнай сесіі выраслі на 0.3% і закрыліся на 9.17 долара.
Zynga заявіла, што не будзе праводзіць канферэнц-сувязь з аналітыкамі і не дае прагноз, улічваючы прапанову аб куплі кампаніі ў Take-Two за 12.7 мільярда долараў.
ДВА,
Take-Two, якая паведаміла аб прыбытках у панядзелак, заявіла, што чакае, што набыццё завершыцца да канца чэрвеня або да канца другога квартала Zynga.
Zynga паведаміла пра страту ў чацвёртым квартале ў памеры 67.2 мільёна долараў, або 6 цэнтаў на акцыю, у параўнанні са стратай у 53 мільёны долараў, або 5 цэнтаў на акцыю, за год таму.
Выручка вырасла да 695.4 мільёна долараў з 616 мільёнаў долараў у квартале мінулага года, а браніраванні выраслі да 727 мільёнаў з 699 мільёнаў долараў год таму.
Аналітыкі, апытаныя FactSet, прагназавалі страту ў 5 цэнтаў на акцыю або скарэкціраваны прыбытак у памеры 9 цэнтаў на акцыю пры выручцы ў 677.6 мільёна долараў і браніраваннях у памеры 721.1 мільёна долараў, зыходзячы з прагнозу Zynga, прыбытку каля 675 мільёнаў долараў і браніраванняў у памеры 715 мільёнаў долараў.
Zynga паведаміла пра гадавы прыбытак у 2.8 мільярда долараў і браніраванні ў 2.83 мільярда долараў. Аналітыкі чакалі 2.79 мільярда долараў даходу і 2.82 мільярда браніраванняў, зыходзячы з прагнозу Zynga аб выручцы ў 2.78 мільярда долараў і браніраваннях у 2.81 мільярда долараў за год.
Кампанія таксама паведаміла, што сярэдняя колькасць штодзённых актыўных карыстальнікаў мабільнай сувязі вырасла на 3% да 37 мільёнаў у параўнанні з мінулым годам.
«Нашы моцныя вынікі ў 4 квартале завяршылі нашу рэкордную прадукцыйнасць у 2021 годзе, калі мы дасягнулі найвышэйшага гадавога даходу і заказаў, дасягнуўшы пры гэтым самай вялікай мабільнай аўдыторыі ў гісторыі Zynga», — сказаў генеральны выканаўчы дырэктар Zynga Фрэнк Гібо ў заяве.
У той час як даходы ад онлайн-гульняў выраслі на 7% да 534 мільёнаў долараў, найбольш хуткарослым сегментам Zynga быў даход ад убудаваных гульняў, які павялічыўся на 37% да рэкордных 161 мільёна долараў. Адна з рэчаў, якую Zynga прадстаўляе сваім рэкламадаўцам, - гэта так званая рэклама «глядзі, каб зарабіць», дзе гульцы зарабляюць гульнявую валюту або энергію для прагляду рэкламы да завяршэння.
Нягледзячы на тое, што Zynga не дала прагнозу, аналітыкі, апытаныя FactSet, ацэньваюць прыбытак у 736.1 мільёна долараў і браніраванні ў 749.2 мільёна долараў за першы квартал, а таксама даход у 3.09 мільярда долараў і браніраванні ў 3.14 мільярда долараў за 2022 год.
Яшчэ ў лістападзе Zynga прагназаваў «нізкі двухзначны» рост на 2022 год, абумоўлены яго жывымі сэрвісамі і ўнёскамі ў гульні, такія як «Farmville 3», якая нядаўна была выпушчана, «Golf Rival» з нядаўняга набыцця Пекіна. ад StarLark, а таксама ад Rollic, стамбульскага выдаўца гіперказуальных гульняў, у якім ён набыў 80% акцый.
Крыніца: https://www.marketwatch.com/story/zynga-reports-record-results-stock-mostly-unmoved-after-hours-pending-acquisition-by-take-two-11644441742?siteid=yhoof2&yptr=yahoo