Кароткае ўвядзенне ў хуткае пашырэнне гульнявой індустрыі

Вельмі нешматлікія сучасныя галіны прамысловасці могуць сцвярджаць, што тэмпы росту ў параўнанні з мінулым годам перавышаюць 30%, асабліва з улікам глабальных наступстваў пандэміі, якая спыніла прагрэс у многіх галінах. Тым не менш, адна галіна, якая назірала неверагодны рост за апошнія 20 гадоў і працягвае гэта рабіць, гэта гульнявой – што ў цяперашні час мае агульны кошт амаль 200 млрд грн.

Але, калі вы робіце крок назад і разумееце, што ёсць 3.2 мільярда геймераў па ўсім свеце, 2.2 млрд з якіх актыўна гуляюць праз свае мабільныя прылады, нядзіўна, што гэтая галіна мае такія высокія даходы. Гульнявая індустрыя - гэта ўражлівы аспект тэхналогій, які ўяўляе сабой скрыжаванне тэхналогій сусветнага класа, спажывецкай рэкламы і ўзроўню ўдзелу супольнасці, які рэдка сустракаецца ў іншых галінах.

Але адкуль менавіта цікавасць да гульнявой індустрыі? Як ён вырас і чаму так паспяховы? У гэтым артыкуле мы паглыбімся ў гісторыю гульнявой індустрыі, акрэслім мінулыя моманты прагрэсу і ўкажам на бягучыя і будучыя распрацоўкі, якія падтрымліваюць гэтую інавацыйную індустрыю на плаву.

Давайце прыступім да гэтага!

Перадгісторыя гульнявой індустрыі

Арыгінальны гульнявы ​​​​вопыт узышоў да 60-х гадоў, калі распрацоўка аркадных гульняў пачала станавіцца папулярнай. У тыя дні гульні не былі асабліва распаўсюджанымі, і карыстальнікам даводзілася фізічна ехаць у аркаду, каб гуляць.

З надыходам 70-х гадоў і з'яўленнем персанальных кампутараў гульні сталі крыху больш папулярнымі, бо людзі маглі атрымліваць доступ да онлайн-гульняў, не выходзячы з дому. З гэтага моманту гульні ідуць у нагу з часам, прымаючы найноўшыя тэхналогіі і развіваючыся разам з імі.

Ад усё больш складанага праграмнага забеспячэння, лепшай графікі і перадавых онлайн-гульнявых сістэм гульнявая індустрыя ператварылася ў нешта, што закранула большасць жыхароў планеты. Гульні выйшлі далёка за межы адной сістэмы і цяпер з'яўляюцца формай забавы, да якой можна атрымаць доступ абсалютна з любога месца.

У той час як асноўныя кансолі, такія як Playstation, Xbox і Nintendo Switch, па-ранейшаму дамінуюць, формы гульняў на мабільных прыладах таксама сталі вельмі папулярнымі. На самай справе, гульні на самай справе рахункі 43% выкарыстання смартфонаў, дэманструючы, наколькі гульні праніклі ў гэты носьбіт.

 

Калі штосьці стала прычынай хуткага пашырэння гульнявой індустрыі, дык гэта з'яўленне Інтэрнэту і інтэграцыя гэтых шматкарыстальніцкіх сэрвісаў. Некаторыя з найбуйнейшых гульняў кожнага года круцяцца вакол онлайн-досведу, і больш за 3 мільярды людзей па ўсім свеце ўваходзяць у сістэму, каб змагацца супраць іншых.

Каб прыстасавацца да гэтага, такія платформы, як Microsoft Xbox Live Marketplace, дазволілі карыстальнікам цалкам ператварыць свае гульнявыя ўражанні ў Інтэрнэце. Напрыклад, у той час як раней карыстальнік павінен быў ісці, каб купіць новую гульню, цяпер ён можа набыць яе непасрэдна на адным з гэтых інтэрнэт-рынкаў, а затым загрузіць на сваю прыладу.

Гульні сталі неверагодна даступнымі, і карыстальнікі з усяго свету на розных прыладах звяртаюцца да гэтага забаўляльнага асяроддзя.

Кар'ера ў гульнях?

У той час як гульні часта разглядаюцца як спосаб пацешыць сябе, сучасныя адаптацыі і натуральная канкурэнтаздольнасць таксама саступілі месца кіберспартыўным турнірам. Унутрыгульнёвыя турніры, дзе лепшыя з лепшых супрацьстаяць адзін аднаму, сталі a мільярдны рынак, дасягнуўшы гэтай уражлівай лічбы ў 2021 годзе.

Прагназуецца, што гэты рынак будзе працягваць пашырацца, а справаздачы чакаюць, што рынак дасягне 1.62 мільярда долараў да 2024 года. Людзі збіраюцца разам з усяго свету, каб сустрэцца ў сваіх любімых гульнях. Разам з вялікімі прызавымі фондамі, некаторыя з якіх могуць складаць некалькі 100,000 XNUMX долараў адразу, ёсць таксама шмат капіталу, атрыманага ад рэкламы і спонсарства.

Гэтак жа, як і спартыўныя мерапрыемствы, гэтая індустрыя таксама выклікала дастаткова шуму, таму людзі цяпер падключаюцца, каб паглядзець гэтыя турніры. У 2021 г. 427 мільёнаў людзі глядзелі кіберспартыўнае мерапрыемства, няхай гэта будзе адзінкавы матч або асабістае наведванне турніру, каб убачыць сваіх фаварытаў. Як і агульная каштоўнасць галіны, колькасць гледачоў з кожным годам аднолькава расце, і такія гульні, як Dota, League of Legends, Call of Duty і Fortnite, заўсёды прыцягваюць велізарную аўдыторыю.

Назіранне за гульнёй іншых стала настолькі папулярным, што цяпер гэтаму займаюцца цэлыя платформы, а такія праграмы, як Twitch, дазваляюць карыстальнікам наладжвацца на геймераў, якія трансліруюць свой гульнявы ​​​​працэс. Twitch правёў некалькі неверагодных гадоў, пакуль не стаў цаніцца 0.1 мільярда долараў у 2016 годзе да 1.5 мільярда долараў у 2019 годзе.

Па меры таго, як гульні працягваюць развівацца, кіберспорт ператварыў іх у новы ўзровень забавы, і гульні зараз пераходзяць у прагляд. Як і фізічныя віды спорту, кіберспорт стаў цэнтрам супольнасці, заўзятых дыскусій і забаў сусветнага ўзроўню.

Play2Earn

У той час як гульня пастаянна абнаўлялася і змянялася з цягам часу, адным з найбольш значных апошніх падзей стала іх спалучэнне з тэхналогіямі блокчейн. З гэтага паўстаў жанр гульняў, вядомы як гульні Play2Earn, у якіх карыстальнікі могуць гуляць у свае любімыя гульні і зарабляць пры гэтым грошы.

У адрозненне ад турнірных геймераў, вам неабавязкова быць лепшым з лепшых, каб зарабіць грошы праз гэтыя сістэмы. Замест гэтага, проста выконваючы мэты, квэсты, заканчваючы гульні або адкрываючы дасягненні, вы зможаце генераваць гульнявую валюту. Сувязь з блокчейном у выглядзе ўнутрыгульнёвай інтэграцыі крыптавалюты гарантуе, што гульцы могуць затым абнаявіць гэтыя гульнявыя грошы ў сваёй мясцовай валюце.

Гэта нават распаўсюджваецца на прадметы NFT у гульні, якія былі інтэграваныя ў пэўныя гульні. Гэтыя NFT (незаменныя токены) бываюць у выглядзе розных персанажаў, набораў навыкаў, хадоў, бонусаў або зброі, якую гульцы могуць выкарыстоўваць падчас гульні. Атрымліваючы гэтыя NFT у гульні, яны могуць выкарыстоўваць іх, каб атрымаць перавагу перад канкурэнтамі. Але, акрамя гэтага, яны могуць прадаваць, гандляваць, пазычаць або купляць гэтыя NFT у гульнях, каб атрымліваць прыбытак.

З з'яўленнем турніраў Play2Earn сувязь паміж блокчейном і гульнямі стала яшчэ далей. Запальныя турніры з'яўляецца адным з названых пастаўшчыкоў турніраў па кіберспорце, які дазваляе гульням з усяго свету атрымліваць доступ да экасістэмы іх турніраў і атрымліваць криптовалюту і NFT.

Каментуючы рост P2E-турніраў, генеральны дырэктар Ignite Tournaments Крыстал Янг каментуе наступнае:

«Гістарычна склалася так, што паток стварэння каштоўнасці ў гульнях заўсёды быў аднанакіраваным: геймеры стваралі каштоўнасць, якая ўзнагароджвала толькі выдаўца гульні, які ў значнай ступені здабываў каштоўнасць з карыстальнікаў, не забяспечваючы ніякіх рэальных узнагарод. P2E - гэта неверагодна разбуральная сіла, якая зробіць рэвалюцыю ў гульнях, якія мы ведаем. Цяпер геймеры могуць атрымліваць узнагароду за ўдзел у экасістэме. Каштоўнасць больш не проста здабываецца выдаўцом. Хутчэй, гэта ствараецца і дзеліцца».

— Крыстал Ян, генеральны дырэктар/сузаснавальнік

Дзякуючы гэтай самай нядаўняй сувязі паміж блокчейном і гульнявой індустрыяй, мы ўбачылі, наколькі далёка гульні могуць пашырыць межы. Паколькі магчымасць атрымліваць грошы за гульню становіцца ўсё больш распаўсюджанай, гэта паслужыць матывам для яшчэ большай колькасці геймераў, якія звяртаюцца да гэтага захапляльнага забаўляльнага асяроддзя.

Гульні для ўсіх

Мабыць, адной з самых важкіх прычын поспеху гульнявой індустрыі з'яўляецца шырокі размах, які яна забяспечвае. Гульні - гэта значна больш, чым проста адзін жанр гульні або адзін стыль гульні; ён уключае ў сябе амаль усё, што вы можаце прыдумаць. Трэба толькі зірнуць на спіс самыя папулярныя гульні 2021 года каб убачыць неверагодную разнастайнасць жанраў.

Ад шутэраў ад першай асобы і будаўнічых гульняў да сюжэтных уражанняў і шматкарыстальніцкай онлайн-гульні, ёсць дэманстратыўны шэраг розных стыляў, якія падымаюцца на вяршыню. Акрамя гэтага, кожны год выпускаюцца 1000 індзі-гульняў, якія прыўносяць у гульнявую індустрыю новыя мастацкія стылі, новыя ідэі і новыя фарматы.

У прамым сэнсе, незалежна ад таго, хто вы, вы зможаце знайсці гульнявы ​​​​досвед, які вам зараз падабаецца. У той час як адзін чалавек можа быць прыцягнуты да хуткіх гульняў у стралялку, іншы можа захацець пагуляць у сюжэтную гульню на сваім iPhone. Справа ў тым, што ні адзін з іх не з'яўляецца правільным спосабам гульні, абодва лічацца сапраўдным гульнявым вопытам.

Хто б вы ні былі, вы зможаце знайсці гульню, якая змяшчае тое, што вы шукаеце - няхай гэта будзе цуд, магія, эскапізм ці нешта новае. Нават узяўшы вельмі абагульненыя выявы грамадства і падзяліўшы яго паводле полу, 45% геймераў ідэнтыфікуюць сябе як жанчыны у ЗША і 55% у мужчын. Цесны падзел паміж гэтымі лічбамі дадаткова дэманструе, што гульні - і прывабнасць гульняў - не звязаныя з якімі-небудзь унутранымі атрыбутамі.

Гэта аднолькава можна бачыць геаграфічна, з геймеры сустракаюцца ва ўсіх кутках свету, ад Азіі і Еўропы да Лацінскай Амерыкі і Афрыкі на поўдзень ад Сахары.

Незалежна ад таго, што вы шукаеце, гульнявая індустрыя і яе неверагодны размах знойдзе тое, што можа змясціць вас.

Заключныя думкі

Даўно мінулі тыя часы, калі гульні былі невялікай індустрыяй, заснаванай на распрацоўшчыках, якія працавалі ў сваіх гаражах. У наш час гэтая мільярдная індустрыя ператварылася ў захапляльнага гіганта. З новымі стылямі гульняў і неабмежаванымі магчымасцямі гэтая індустрыя ператварылася ў нешта неверагодна цікавае.

Гульні развіваюцца настолькі хутка, што цяпер яны сталі стабільнай кар'ерай для тых, хто дасягнуў поспехаў, з онлайн-турнірамі і даступнымі гульнямі, якія гарантуюць, што людзі могуць зарабляць грошы, не выходзячы з дому.

З міжнародным размахам, разнастайнай аўдыторыяй і рэгулярнымі распрацоўкамі гульні - гэта значна больш, чым проста забаўка - яны сталі сусветнай сенсацыяй.

 

Крыніца: https://www.newsbtc.com/news/company/a-brief-introduction-to-the-rapid-expansion-of-the-gaming-industry/