Вам было цікава атрымаць доступ да метасусвету? Вось шляхі

Доступ да метасусвету патрабуе сумесі спецыялізаванага абсталявання (тэлефоны, камп'ютары, гарнітуры, 3D экраны, пальчаткі і інш.) і праграмнае забеспячэнне (гульні, праграмы і інш.). Тое, што вы хочаце, залежыць ад таго, што менавіта вы хочаце зрабіць. Напрыклад, гуляць у самых папулярных VR гульні, вам спатрэбяцца гарнітура VR і кантролеры.

Базавы доступ

Метасусвет - гэта «інтэграваная сетка 3D віртуальных светаў». Мы будзем атрымліваць доступ да гэтых светаў праз камп'ютэрную гульнявую гарнітуру. Карыстальнікі перамяшчаюцца па мета-версіі, выкарыстоўваючы рухі вачэй, элементы кіравання зваротнай сувяззю або галасавыя каманды. Гарнітура апускае карыстальніка. Затым гэта стымулюе тое, што вядома як прысутнасць, якая ствараецца шляхам стварэння фізічнага адчування рэальнай прысутнасці.

Каб убачыць метаверсіі ў дзеянні, мы разгледзім папулярныя гульні віртуальнай рэальнасці, такія як Rec Room або Horizon Worlds. Тут удзельнікі выкарыстоўваюць аватары, каб узаемадзейнічаць адзін з адным і маніпуляваць навакольным асяроддзем.

Больш шырокае поле

Але больш шырокае прымяненне па-за гульнямі ашаламляе. Музыкі і забаўляльныя лэйблы эксперыментуюць з правядзеннем канцэртаў у метасусвету. Спартыўная індустрыя рушыць услед гэтаму прыкладу. Лепшыя франшызы, такія як Манчэстэр Сіці, будуюць віртуальныя стадыёны для заўзятараў, каб глядзець матчы і, як мяркуецца, купляць віртуальныя тавары.

Мабыць, самыя далёкія магчымасці для метаверсій будуць у онлайн-адукацыі і дзяржаўных паслугах.

Гэта папулярнае ўяўленне аб метаверсіі: свет, заснаваны на VR, незалежны ад нашага фізічнага. Людзі могуць мець зносіны і ўзаемадзейнічаць у, здавалася б, бязмежнай разнастайнасці віртуальных уражанняў. Гэта будзе забяспечвацца іх уласнай лічбавай эканомікай.

Нягледзячы на ​​​​тое, што VR лічыцца ключавым інгрэдыентам рэцэпту метасусвету, доступ у метасусвет не абмяжоўваецца (і не павінен быць) гарнітурай VR. У пэўным сэнсе кожны, хто мае камп'ютар або смартфон, можа зарабіць на метасусвету, такім як лічбавы свет Second Life. Прапанова шырокай даступнасці мае жыццёва важнае значэнне для таго, каб метасусвет працаваў на аснове пастаяннай цяжкай барацьбы VR за ўвагу спажыўцоў.

На рынку VR за кароткі прамежак часу з'явіліся выдатныя інавацыі. Некалькі гадоў таму людзям, якія цікавіліся хатняй віртуальнай рэальнасцю, даводзілася выбіраць паміж дарагімі камп'ютэрнымі сістэмамі, якія звязвалі карыстальнікаў, або таннымі, але вельмі абмежаванымі гарнітурамі на базе смартфонаў.

Цяпер мы сталі сведкамі з'яўлення даступных, вельмі якасных партатыўных бесправадных гарнітур, такіх як серыя Meta's Quest, якія хутка сталі лідэрамі на хатнім рынку VR. Графіка сенсацыйная, бібліятэка змесціва больш надзейная, чым калі-небудзь, і таму прылада каштуе танней, чым большасць гульнявых прыставак.

Не існуе адзінай метасусвету, таму кожная кампанія распрацоўвае ўласную платформу, гарнітуры і іншыя тэхналогіі. Асноўнымі гульцамі на рынку ў цяперашні час з'яўляюцца Epic Games, Microsoft, Apple, Roblox Карпарацыя, Decentraland, Праграмнае забеспячэнне Unity, Snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox і Amazon.

Самыя папулярныя платформы для доступу да метасусвету ўключаюць Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve і Samsung.

 

Крыніца: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/