Усё пра новы праект Artemis распрацоўшчыка PUBG

Ключавыя Takeaways:

  • Брэндан Грын (таксама вядомы як PlayerUnknown), чалавек, які стаіць за PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), анансаваў сваю апошнюю распрацоўку, а метавселенная гульня з NFTs, па імені Артэміда.
  • Новая лічбавая эканоміка, якая забяспечвае прадметы, жэтоны і гульнявыя функцыі, аб'яднае геймераў і вытворцаў у Artemis, што будзе нагадваць абстаноўку, падобную на Зямлю.
  • Беспрэцэдэнтная колькасць людзей будзе вызначаць, як яны жадаюць атрымліваць асалоду ад свету памерам з планету.

Распрацоўшчык PUBG анансуе свой новы праект Metaverse

Распрацоўшчык «PlayerUnknown's Battlegrounds» (часта скарочана «PUBG»), Брэндан «PlayerUnknown» Грын, пачаў праект метасусвету пад назвай Artemis.

У Hit Points, інфармацыйным бюлетэні, апублікаваным журналістам відэагульняў Натанам Браўнам, Грын прадставіў свежую інфармацыю пра Артэміду. Пасля сыходу з каманды PUBG у 2019 годзе распрацоўшчык прадставіў «Prologue», шырокую гульнявую механіку з велізарным асяроддзем плошчай 40 квадратных міль. Грын паведаміў Браўну ў аўторак у эпізодзе Hit Points, што «Пралог» у канчатковым выніку паслужыць тэхналагічнай дэманстрацыяй яшчэ больш грандыёзнай Артэміды, віртуальнай гульнявой пляцоўкі памерам з Зямлю.

Тэхналагічныя кампаніі публічна заявілі аб сваім жаданні стварыць метасусвет, фіктыўную наступную версію Інтэрнэту, якая, па прагнозах экспертаў, будзе нагадваць рэальны свет больш, чым тэкставы Інтэрнэт, якім мы зараз карыстаемся. Акрамя таго, у канцэпцыі метасусвету Грына кожны валодае адным і тым жа сусветам.

Што такое Артэміда? Гульня або блокчейн?

Студыя Greene, заснаваная ў Амстэрдаме для стварэння «Prologue» і Artemis, PlayerUnknown Productions, мае назву, якая больш нагадвае навукова-даследчы цэнтр, чым гульнявую студыю. Ядзершчыкі і матэматыкі ўваходзяць у групу, па словах Грына, які размаўляў з Hit Points. Гэта не тыя людзі, якіх звычайна можна знайсці ў камандзе відэагульняў. Аднак Artemis на самай справе не з'яўляецца гульнёй у звычайным разуменні. Гэта, па словах Грына, а дэцэнтралізаваная інтэрактыўны сусвет, дзе людзі вольныя ствараць або гуляць у тое, што ім падабаецца.

Грын заявіў: «Я вельмі фанатычны ў гэтым плане. Гэта павінна быць зроблена ў пэўным парадку. Гэта можа быць толькі тады, калі яно створана для ўсіх, а не толькі для прыбытку.

Паколькі гэта масавая ідэя, якая патрабуе экспертнага кіравання, Грын наняў Дэвіда Полфельдта, былога кіраўніка Ubisoft Massive, далучыцца да групы PlayerUnknown у якасці старэйшага кансультанта.

Нават цяпер няма даступных тэхналогій для стварэння чагосьці падобнага да Артэміды. Цяпер складана стварыць віртуальную Зямлю ў маштабе 1:1 з тысячамі людзей, якія даследуюць усе яе цалкам развітыя біёмы. Прынамсі ў практычным маштабе, рэсурсы, неабходныя для стварэння метасусветнага люстэрка Зямлі, у цяперашні час недаступныя. З-за гэтага PlayerUnknown Productions прыклала ўсе намаганні да стварэння Melba, гульнявога рухавіка, які будзе падтрымлівацца машынным навучаннем.

Таксама чытайце: 5 лепшых прыкладаў метасусвету, з якімі вы павінны быць знаёмыя

Тэхналогіі распрацоўкі Artemis

Будаўніцтва Артэміды, па словах Грына, запатрабуе смешнага аб'ёму працы ад людзей-інжынераў, але штучны інтэлект, які можа вырабіць колькасць дрэў, раслін, далін, рэк і гор з нястомнай хуткасцю, зможа гэта зрабіць. Калі штучны інтэлект добра пабудаваны і мае правільныя дадзеныя, ён таксама можа даць Артэмідзе NPC, такіх як жывёлы і нават людзі, якія дзейнічаюць і ўзаемадзейнічаюць рэалістычна. Грын паведаміў Hit Points, што яго кампанія ўжо падала шэраг заявак на патэнт на некаторыя тэхналогіі, якія яна стварыла, і прадставіла некаторыя падрабязнасці аб тым, як яны функцыянуюць.

Склаўшы геаграфічную карту, дадаўшы такія аб'екты, як дрэвы і будынкі, і дадаўшы напрамкі, створаныя мастакамі, мы стварылі некаторыя новыя веды.

Грын заявіў: «Мы ствараем лічбавую прастору. «Для гэтага трэба мець эканоміку і аператыўныя сістэмы. Але справа не ў такіх брэндах, як Chanel і Louis Vuitton. Малады чалавек па імені AwesomePickle прадае фантастычныя скіны, таму што ведае, чаго хочуць людзі.

Таксама чытайце: Тлумачэнне: Roblox Metaverse і як працуе Roblox Meta?

Якой будзе ідэальная Артэміда?

Ідэальная версія Artemis - гэта дэцэнтралізаванае асяроддзе ўласнасці з адкрытым зыходным кодам, якое кожны можа змяніць. Па словах Грына, усе жыхары Артэміды будуць задзейнічаны, а PlayerUnknown Productions у рэшце рэшт перайдзе на пазіцыю «тэхнічнага абслугоўвання», каб пераканацца, што ўсё працуе добра. Ён апісаў гэта як абстаноўку са структурай, але «без сапраўдных правілаў».

Нават у гульнях з адкрытым светам з абмежаваным правам уласнасці і невялікім аб'ёмам, напрыклад, у гульні Artemis's Pitch, ужо паўсталі некаторыя дзіўныя моманты, якіх дызайнеры часта не чакалі. Жанчына з Нью-Ёрка ў 2007 годзе размясціла на Craigslist аб'яву пра сэкс у абмен на 5,000 залатых за куплю эпічнага лятаючага каня ў "World of Warcraft" (жанчына сцвярджала, што знайшла кліента ў наступным паведамленні). Гульцы ў гульні пра зомбі-апакаліпсіс 2012 года "DayZ" маюць магчымасць аб'яднаць сілы або забіць адзін аднаго з-за слоікаў фасолі ў жорсткай канкурэнтнай абстаноўцы гульні, якая выклікала дыскусіі аб чалавечай прыродзе.

Пазней эпідэміёлагі, якія працуюць над мадэляваннем прагназавання COVID-19, спасылаліся на глюк у «World of Warcraft» 2005 года, які імітаваў вірусную эпідэмію і прымусіў распрацоўшчыка ненадоўга закрыць гульню, каб прадухіліць заражэнне «вірусам» усіх геймераў.

Грын спасылаўся на Ціма Бернерса-Лі, англійскага інфарматыка і стваральніка Сусветнай павуціны, які таксама свабодна распаўсюджваў сваё вынаходніцтва без выкарыстання аўтарскіх правоў і патэнтаў. Зусім нядаўна Бернерс-Лі выказаў рэзкую крытыку наконт энергетычных цэнтраў Сіліконавай даліны, якія кантралююць значныя ўчасткі Інтэрнэту, і выступіў з сур'ёзным папярэджаннем супраць таго, што ён назваў «лічбавай антыўтопіяй» будучыні.

Крыніца: https://coingape.com/education/explained-everything-about-pubg-developers-new-project-artemis-2/