Эксклюзіўнае інтэрв'ю з дырэктарам па маркетынгу MonkeyLeague аб тым, як гульні Web3 сціраюць мяжу паміж рэальнасцю і віртуальнымі светамі

На мінулым тыдні я размаўляў з Орэнам Лангбергам, дырэктарам па маркетынгу Uncaged Studios, аб іх футбольнай гульні Web3, Ліга малпаў. Орэн распавёў мне пра гульню, яе геймплэй і чаму ён лічыць яе унікальнай і адрознай ад іншых гульняў, якія існуюць на рынку. Ён таксама падзяліўся іх планамі па стварэнні цэлай экасістэмы з франшызай гульняў, прысвечаных рознай тэматыцы. Калі вам падабаюцца гульні і тэхналогіі Web3, не прапусціце гэтую частку!

U.Today: Орэн, вы дырэктар па маркетынгу UnCaged Studios. Раскажыце пра студыю. Што зацікавіла вас Web3? Як вы далучыліся да праекта? 

Орэн Лангберг: Я ўсё жыццё гулец, а таксама даўні маркетолаг. За апошнія 15 гадоў я працаваў у розных кампаніях. Для мяне гэта сапраўды прыніжальна - нарэшце змагчы аб'яднаць абодва гэтыя захапленні. Гэта цудоўна - быць часткай галіны ў цэлым, гэта дакладна. UnCaged выйшаў са схаванага рэжыму з MonkeyLeague крыху менш за год таму, у кастрычніку мінулага года. Калі мне прапанавалі далучыцца да UnCaged, мая кар'ера да таго часу была ў асноўным у B2B, так што магчымасць без апускання глыбей была цікавай. 

Тады я зразумеў, хто заснавальнікі і што мы будуем. Раз Фрыдман, вядомы як Бобі Фішэр гульняў, быў першым супрацоўнікам і галоўным дырэктарам па прадуктах Playtika, адной з найбуйнейшых у свеце кампаній мабільных гульняў. Акрамя таго, ёсць Шахаф Бар-Гефін, Web3 OG, ніндзя і празорлівы — ён як Магелан у крыптаграфіі. Сустрэча з імі заключыла здзелку, а астатняе ўжо гісторыя. З моманту заснавання студыя вырасла амаль да 45 чалавек. Усё робіцца ўласнаручна, што сапраўды ўнікальна ў Web3. Ёсць шмат падобных праектаў — мне не падабаецца тэрмін «праект», таму што ён гучыць вельмі часова, — але ёсць шмат гульняў, дзе вялікая частка працы, нават сама распрацоўка гульні, перадаецца аўтсорсінгу. 

Аб'явы

Ліга малпаў
Ліга малпаў. Выява праз monkeyleague.io
​​

Мы вельмі ганарымся тым, што можам сказаць, што ўсё зроблена ўласнымі сіламі, і мы вырасцілі сапраўды моцную і захопленую супольнасць, што, безумоўна, няпроста. Яны лічаць MonkeyLeague добрай і цудоўнай гульнёй. Мы таксама выпусцілі некалькі функцый па шляху, з вельмі агрэсіўным графікам. Звычайна распрацоўка гульняў займае некалькі гадоў праз усе аптымізацыі і ітэрацыі. Безумоўна, мы шмат чаго дасягнулі.

U.Today: MonkeyLeague - гэта кіберспартыўная гульня Web3. Ці можаце вы расказаць нам больш пра яго геймплэй?

Орэн Лангберг: Што тычыцца гульнявога працэсу, MonkeyLeague soccer - гэта першы выпуск франшызы спартыўных гульняў Web3, якія мы распрацоўваем. Гэта наватарскае тое, што мы ствараем: цэлая франшыза гульняў з шырокай экасістэмай вакол яе, якая прапануе мноства спосабаў гуляць і патэнцыйна зарабляць. Мы пачынаем з футбольнай лігі MonkeyLeague, а потым будзем сачыць за спартыўнымі гульнямі, якія будуць выкарыстоўваць тыя ж гульнявыя актывы NFT, што ёсць на рынку прама цяпер. Гэта дадае шмат карыснасці.

Самы просты спосаб апісаць MonkeyLeague - гэта ўявіць, што FIFA Street і шахматы нарадзіліся. Але калі казаць крыху больш далікатна, уявіце, што вы змаглі аб'яднаць азарт, энергію і канкурэнтаздольнасць футбола са стратэгічным мысленнем шахмат. Гэта сетка паміж імі, чаго раней не было. Такім чынам, мы лічым вельмі цікавым стварыць нязмушаную форму спартыўных гульняў.

Па сутнасці, гэта MonkeyLeague: гэта хуткая пакрокавая футбольная гульня Web3. Лёгка навучыцца, але цяжка асвоіць.

Па сутнасці, гульцы ствараюць сваю каманду мары як мінімум з шасці NFT MonkeyPlayer, якія займаюць пазіцыі нападаючага, паўабаронцы, абаронцы і брамніка. Галоўная мэта ў гульні - забіваць галы, гуляць у матчах і турнірах, а таксама падымацца па рэйтынгах лігі. Гэта вельмі проста, і будзе цэлы кампанент кіберспорту, які забяспечвае поўны ўзровень канкурэнтаздольнасці.

Ліга малпаў
Ліга малпаў. Выява праз monkeyleague.io

Самі NFT вырабляюцца ўласнаручна і маюць высокую якасць. Monkey NFT маюць не толькі унікальны знешні выгляд і рысы, але і асноўныя гульнявыя навыкі. Гульнявыя навыкі MonkeyPlayers - гэта дакладнасць, пасы, кантроль і абарона, якія маюць стартавую характарыстыку і максімальны патэнцыйны ўзровень, які яны могуць дасягнуць. З дапамогай гульні ваша мэта складаецца ў тым, каб павялічыць гэтую статыстыку, павысіць узровень і зарабіць XP на вашым NFT, што затым дазволіць гульцам абнаўляць свае NFT. Вы купілі NFT з гэтымі навыкамі, і цяпер вы можаце абнавіць іх, і яны будуць мець гэтыя навыкі, што робіць іх больш каштоўнымі на рынку.

Калі справа даходзіць да нашага бачання таго, што мы будуем, і таго, як мы бачым цяперашні рынак гульні, каб зарабіць, з самага пачатку мы засяродзіліся на высокай вытворчай каштоўнасці і забаўляльнай каштоўнасці. Мяркуецца, што гульні ў першую чаргу прыносяць задавальненне. Яшчэ да таго, як GameFi 2.0 стаў модным, наша місія складалася ў тым, каб ствараць гульні высокай якасці AAA, якія ў першую чаргу прыносілі б задавальненне і не выкарыстоўвалі заробак як асноўны спосаб прымусіць людзей гуляць у гульню. Мы ўдзяляем вялікую ўвагу гульнявой механіцы, дызайну гульні, гульнявому цыклу і метафункцыям, каб зрабіць яе самай цікавай з магчымых.

U.Today: Ці можаце вы расказаць нам пра свой токен, MBS?

Орэн Лангберг: Безумоўна, асноўнай валютай у гульні з'яўляецца MonkeyBucks $MBS. Ён будзе выкарыстоўвацца для атрымання ўзнагарод за перамогі ў матчах і турнірах. Ён таксама будзе выкарыстоўвацца для транзакцый, напрыклад, для размнажэння, якое адбудзецца ў бліжэйшы час, для пакупкі або арэнды на нашым будучым рынку, для стаўкі MBS, якая цяпер актыўная, а таксама, як я ўжо згадваў, для атрымання неабходных прадметаў у гульні .

Гэта добрае месца, каб згадаць, што мы робім нешта прарыўнае ў тым, што мы аб'ядноўваем мадэль бясплатнай гульні з мадэллю гульні, каб зарабіць. Унутры гульні ў нас ёсць унутрыгульнявая крама, дзе вы можаце набыць прадметы першай неабходнасці ў гульні, такія як прадукты харчавання для вынослівасці, прадметы медыцынскай дапамогі для HP і энергію для матчаў. Гэта таксама забяспечвае пастаянны абарот валюты, у адрозненне ад многіх гульняў "гуляй, каб зарабіць", дзе гульцы могуць зарабляць грошы, але потым яны проста скідаюць гэтую валюту адразу пасля гэтага.

U.Today: У вас толькі адзін токен, ці ёсць яшчэ?

Орэн Лангберг: Як я ўжо казаў у пачатку, мы ствараем цэлую экасістэму. MonkeyLeague soccer з'яўляецца першай у франшызе гульняў, таму ў кожнай гульні будзе свая гульнявая валюта. Але будзе токен DAO, $SCORE, які будзе кіраваць усёй экасістэмай. Адзіны спосаб атрымаць $SCORE - зрабіць доўгатэрміновую стаўку $MBS. 

U.Today: Ці можаце вы даць нам больш падрабязную інфармацыю аб стаўках?

Орэн Лангберг: Мы былі ў захапленні ад гэтага, бо першапачаткова гэтага не было ў нашай дарожнай карце. Мы атрымалі шмат запытаў ад нашай суполкі аб праграме стаўкі, і мы аддалі ёй перавагу перад іншымі функцыямі. Мы запусцілі яе ў канцы чэрвеня, і ў агульнай складанасці ёсць пяць мільёнаў заяўленых узнагарод $MBS у параўнанні з тым, колькі вы паставілі і на якой ранняй стадыі, але мы вызначана стварылі яе як вельмі выгадную праграму. Ёсць 90-дзённы перыяд блакіроўкі і яшчэ месяц з вельмі добрым гадавым працэнтам. Застаўся яшчэ месяц, каб пачаць атрымліваць узнагароды.

U.Today: Раскажыце пра механізмы размнажэння. Як карыстальнікі могуць атрымаць новую малпу?

Орэн Лангберг: Развядзенне не за гарамі, і мы вельмі рады гэтаму! Дагэтуль мы запусцілі пару нязначных функцый, але размнажэнне - гэта вельмі вялікая, складаная і вельмі вясёлая асаблівасць гульні, бо яна дадае цэлы ўзровень вясёлага гульнявога вопыту. У вас ёсць MonkeyPlayer NFT і магчымасць ствараць больш MonkeyPlayers, каб дадаць іх у сваю каманду або прадаць на рынку. Для размнажэння вам спатрэбяцца дзве NFT-гульцы малпаў, якія можна разводзіць, і капсула. 

Капсулы для размнажэння вельмі важныя, бо мы мелі магчымасць вучыцца ў іншых гульнях і праблемах, з якімі яны сутыкнуліся. Вялікая праблема, якая ўзнікае ў некаторых гульнях, - гэта некантралюемы ўзровень насельніцтва. Як толькі ён дасягае гэтай кропкі, гэта не з'яўляецца добрым знакам для гульні і для эканомікі гульні, таму што цяжка вярнуцца назад. Каб мець устойлівую гульню і гульнявую эканоміку, рост папуляцыі павінен быць збалансаваны з іншымі аспектамі гульні і эканомікі. Размнажальныя капсулы - гэта спосаб для нас павялічыць папуляцыю ў эканоміцы і экасістэме гульцоў. З дзвюма малпамі, якія можна разводзіць, і капсулай для размнажэння вы зможаце размнажацца. 

Ліга малпаў
Ліга малпаў. Выява праз monkeyleague.io

Нават калі ў вас зараз толькі дзве малпы, а для поўнай каманды вам трэба шэсць, вы зможаце папоўніць сваю каманду капсулай для размнажэння. Гэта цудоўная магчымасць для людзей, у якіх, магчыма, ёсць толькі дзве малпы, і яны жадаюць папоўніць каманду, або калі ў вас ужо ёсць шэсць малпаў і вы хочаце, каб у вашу каманду дадаліся запасныя гульцы. Або калі ў вас у кожным сезоне размнажэння ёсць малпы з меншай статыстыкай і вы разводзіце іх разам, у вас сапраўды ёсць верагоднасць атрымаць больш моцнага гульца-малпу, чым бацькі. Гэта вельмі захапляльна.

U.Today: Чаму вы абралі блокчэйн Solana, на якім будуеце сваю гульню?

Орэн Лангберг: Мы лічым, што Салана цяпер не толькі звышмоцная сетка, яна толькі ўзмацняецца. Яго хуткасць і нізкія зборы робяць яго ідэальным для гульні web3. Акрамя таго, яны маюць даволі моцную экасістэму, накіраваную на гульні. На мой погляд, у Саланы светлая будучыня, але няма ніякіх прычын, каб сеткавыя суполкі ізаляваліся. У рэшце рэшт, калі вы спытаеце мяне, дзе мы будзем праз пару гадоў, мы будзем ланцугова-агностычнымі. Мы, безумоўна, хочам не залежаць ад ланцужкоў і падключацца да розных сетак. У MonkeyLeague існуе выразнае аддзяленне паміж гульнёй і кампанентамі Web3, такімі як эканоміка, актывы і падобныя рэчы. У гульню можна гуляць дзе заўгодна, так што ў нас ёсць такія планы.

U.Today: Якімі аспектамі гульні вы больш за ўсё ганарыцеся?

Орэн Лангберг: Ёсць чым ганарыцца. Але калі справа даходзіць да гульні, перш за ўсё мне падабаецца, што яна ўнікальная. Мы не ствараем іншую гульню, якая ўжо ёсць, але крыху іншую, мы спрабуем нешта новае ў стратэгіі, пакрокавых спартыўных гульнях. Як я ўжо казаў у пачатку, адной з прычын, чаму я прыйшоў на борт, было бачанне таго, што мы будуем. Гэта таксама супер унікальна. Стварыць каманду Малпаў і гуляць у матчы - гэта насамрэч толькі адзін пласт у шырокай, узаемазвязанай, шматфункцыянальнай экасістэме, якую мы будуем. Што гэта значыць?

Калі вы думаеце пра спорт, дапусцім, футбол, няма грошай на тое, каб 12-гадовы падлетак займаўся спортам. Але ён проста любіць гуляць. І большасць людзей думае, што ў прафесійным футболе грошы знаходзяцца на полі з гульцамі, так? Як Раналду і Месі. Аднак большая частка грошай, большая частка бізнесу і 99.9999% роляў у галіны зусім не гульцы. Яны менеджэры, уладальнікі ліг, скаўты, уладальнікі стадыёнаў, землеўладальнікі, банкіры, прамоўтэры, вяшчальнікі і гэтак далей. Гэта тое, што мы будуем у UnCaged – шырокую экасістэму, якая прапануе розным людзям гуляць у «іх гульню» і зарабляць. Гэта яшчэ больш сцірае мяжу паміж рэальнасцю і віртуальнымі светамі.

Іншая справа - выкарыстанне намі токенаў, звязаных з душой. Мы сапраўды глядзім у будучыню, і будучыня не толькі ў гульнявых валютах і гандлёвых актывах, але і ў сацыяльных токенах, якія не падлягаюць перадачы. SBT не з'яўляюцца новай рэччу, бо яны былі ўведзены ў гульні шмат гадоў таму. Токены, звязаныя з душой, ніколі не купляюцца і не гандлююцца. Яны будуць дасягнуты ў гульні шляхам дасягнення мэтаў або дасягнення пэўных узроўняў. Яны застаюцца з гэтым гульцом на ўсё жыццё. Дапусцім, напрыклад, хтосьці выйграе X гульняў запар або валодае Y колькасцю стадыёнаў. У выніку яны атрымліваюць прывязаны да душы токен або статус у экасістэме MonkeyLeague, які дае ім кучу новых пераваг. Магчыма, гэта павышае іх лігу, адкрывае палявыя асяроддзя або кампаніі, або разблакуе прыватныя гульнявыя функцыі - і ўсё гэта вельмі цікава!

U.Today: Што вы ўвогуле думаеце аб гульнях Play-to-Earn?

Орэн Лангберг: У мяне ёсць шмат думак на гэты конт, але я паспрабую быць простым. Рост Web3, эвалюцыя Web2 да Web3 адкрылі шмат дзвярэй асабліва для гульняў. Я не збіраюся ўдавацца ва ўсё, што ён робіць, пераразмеркаванне ўласнасці і падобныя рэчы, але я больш хачу разабрацца ў тым, як узнікла гульня, каб зарабіць, і ў яе недахопах. 

Ліга малпаў
Ліга малпаў. Выява праз monkeyleague.io

Шматлікія гульні play-to-earn давалі пражытачны мінімум. Людзі ў краінах, якія развіваюцца, змаглі пакінуць іншую асноўную працу, увесь дзень гуляць у відэагульні і зарабляць добрыя грошы. Але гэта прывяло да адкрыцця скрыні Пандоры з дрэннымі гульнямі з нізкай вытворчай каштоўнасцю, у якіх менш увагі надавалася забаўляльнай каштоўнасці, візуальнай якасці і гульнявой механіцы, а больш выкарыстоўванню механізму заробку ў якасці асноўнай прычыны гульні. Гэтая сістэма непрыручаных узнагарод не з'яўляецца ўстойлівай. Гэта як супрацьлегласць казіно, дзе замест таго, каб дом заўсёды выйграваў, усе гульцы заўсёды нешта выйгравалі. Гэта казіно не праіснавала б доўга, як казіно Трампа. Для таго, каб гульні Web3 сапраўды дасягнулі поспеху, каб яны былі ўстойлівымі і сталі масавымі, у першую чаргу гэта павінны быць гульні з высокай вытворчай каштоўнасцю. Гэта азначае, што не кожны зарабляе, нягледзячы ні на што, але заробак на аснове навыкаў і дасягненняў - гэта адзіны спосаб сапраўды падтрымліваць устойлівую эканоміку. Мы пачынаем бачыць усё больш і больш гульняў web3, якія ў першую чаргу засяроджваюцца на якасці і задавальненні, што вельмі добра. 

У нас ёсць поўны план па злучэнні геймераў web2 з web3, і гэта пачынаецца з неабходнасці мець высокую якасць, вясёлыя гульні. Акрамя таго, мы збіраемся прапанаваць бясплатныя версіі для геймераў Web2, каб праверыць гульню, перш чым яны набудуць гульнявыя актывы і стануць канкурэнтаздольнымі. Наша серыя партнёрства па-за межамі web3 таксама дапаможа прапанаваць пячатку адабрэння і праверкі.  

U.Today: Вы самі захапляецеся NFT? У вас ёсць калекцыя NFT?

Орэн Лангберг: Да таго, як пачаць тут, я крыху займаўся крыптаграфіяй, але больш на валютным баку. Відавочна, што ў мяне ёсць некалькі MonkeyLeague Monkeys, таму што я збіраюся разарваць іх на полі, але сам па сабе я не вялікі калекцыянер NFT. 

U.Today: Давайце паразважаем пра кошт біткойна. Гэта наша звычайнае пытанне, і мне патрэбна толькі ваша здагадка. Якой будзе цана біткойна ў канцы гэтага вар'яцкага года?

Орэн Лангберг: Цяжка разважаць, але я такі чалавек, што стакан напоўнены напалову. Я сапраўды думаю, што мы хістаемся за вялікі рост. Я не магу сказаць, калі гэта адбудзецца, але гэта нагадвае мне блакіроўку з-за COVID. Усе зачыненыя столькі месяцаў, усе ўзбуджаныя і вельмі хочуць выбрацца. Я сапраўды адчуваю, што крыпта-рынак хоча ўспыхнуць і проста чакае, пакуль стрэліць пісталет, які пачне гонку. Як толькі з'явіцца, так бы мовіць, зялёнае святло, у якой бы форме гэта ні было, яно сапраўды пачне дзейнічаць. Такім чынам, на канец года — 44 тыс.

Крыніца: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual