Эксперты спрачаюцца аб тым, дзе знаходзіцца віртуальная рэальнасць у Метасусвету

На думку экспертаў, віртуальная рэальнасць (VR) у рэшце рэшт будзе мець месца ў Metaverse, але не ў агляднай будучыні, улічваючы павольныя тэмпы яе прыняцця.

Мала што можа параўнацца з вопытам практычнага пагружэння пачуццяў у віртуальны свет - вось чаму многія Верыць што тэхналогія будзе натуральна падыходзіць для Метасусвету.

Гэта тэхналогія, на якую Meta Марка Цукерберга робіць вялікую стаўку ўвядзенне Мета-акаўнты, якія, па яго словах, дазволяць карыстальнікам лягчэй атрымліваць доступ да платформы Meta Horizons праз гарнітуры Oculus VR.

Заснавальнік і генеральны дырэктар платформы Metaverse CEEK Мэры Спіо таксама размахвае сцягам метасусвету VR. У інтэрв'ю Cointelgraph Спіо сцвярджае, што сапраўдная моц метасусвету не можа быць рэалізавана, калі карыстальнікі не будуць цалкам пагружаны ў выкарыстанне прылад VR.

Платформа Metaverse ад Spio CEEK дапамагае стваральнікам лічбавага кантэнту, у тым ліку музыкам і спартсменам, падключацца непасрэдна да сваёй базы прыхільнікаў у віртуальным свеце.

Спіо сказала, што яе платформа зрабіла акцэнт на апусканні ў VR, таму што «перавагі Metaverse не могуць быць цалкам рэалізаваны ў рэжыме без VR».

«Віртуальная рэальнасць дазваляе поўнае пагружэнне і стварае адчуванне прысутнасці, сапраўдныя эмоцыі і ўспаміны; нічым не адрозніваецца ад рэальнага знаходжання ў часе і месцы ў рэальным жыцці».

Тым не менш, Spio прызнае, што іх метасусвет павінен забяспечваць даступнасць як для VR, так і для не-VR, паколькі кантэнт, прастата выкарыстання і даступнасць па-ранейшаму неабходныя, перш чым мы ўбачым масавае прыняцце тэхналогіі VR.

Яна лічыць, што «ў бліжэйшыя два-тры гады» адбудзецца «квантавы скачок» для прыняцця Metaverse і VR.

 Аднак Джанін Ёрыё, генеральны дырэктар распрацоўшчыка экасістэмы Metaverse Everyrealm, не згодная. 

На думку Ёрыё, платформы Metaverse і тэхналогія VR павінны развівацца выключна адна з адной без узаемнага разгляду.

Паводле яе ацэнак, вельмі невялікая частка вопыту Metaverse ствараецца для VR, як CEEK, адзначыўшы, што VR істотна зменіць свет, хутчэй за ўсё, не адбудзецца ў любым значным гарызонце.

Прычыны гэтага ляжаць у «тэхналагічных перашкодах» і простых перавагах чалавека да самых звычайных прымянення тэхналогій:

«Людзі звычайна гуляюць або займаюцца тэхналогіямі, пакуль робяць нешта іншае. Гэта немагчыма пры выкарыстанні VR-гарнітуры, якая эфектыўна блакуе астатні свет і робіць карыстальніка фізічна ўразлівым падчас выкарыстання».

Яе меркаванне падмацоўваецца лічбамі Statista знойдзены што памер рынку віртуальнай рэальнасці склаў каля 4.8 мільярда долараў у 2021 годзе з усяго 2.4 гарнітуры на сто хатніх гаспадарак у адпаведнасці да маркетынгу віртуальнай рэальнасці. Параўнайце гэта з кампаніямі Web 2.0 Metaverse атрымліваць асалоду ад рынкавая капіталізацыя складае 14.8 трыльёна долараў, а рынак токенаў Metaverse - 7.1 мільярда долараў у адпаведнасці да CoinGecko.

Па тэме: Магчымасці і рызыкі Metaverse для малога бізнесу

Між тым, крэатыўны і тэхнічны дырэктар Human Park Рыкі Пірс заняў пазіцыю сярэдзіны ў гэтым пытанні.

У інтэрв'ю Cointelegraph ён сказаў, што можа прайсці пяць-дзесяць гадоў, перш чым VR стане гатовым да Metaverse з-за абмежаванняў з боку распрацоўшчыкаў, а таксама розных перашкод на шляху масавага прыняцця - хоць ён прызнаў, што ўкараненне VR "не выключана карты».

Для Пірса галоўнай перашкодай з'яўляецца гарнітура, якую, па яго словах, Oculus вырашыў па большай частцы, зрабіўшы прыладу больш даступнай. Аднак падключэнне і геймплэй застануцца складанай задачай прынамсі на працягу наступных пяці гадоў. 

Пірс дадаў, што некаторыя абмежаванні інтэграцыі VR і Metaverse могуць не мець рашэння з-за «фізічных абмежаванняў, якія перашкаджаюць гэтым рэчам падключацца на фундаментальным узроўні».

«Калі мы ўбачылі пачатак VR, вы заўважылі, што ёсць патэнцыял. Але механічных кампанентаў, каб забяспечыць працяглы прыемны вопыт, проста не было, і іх няма цяпер».

Human Park яшчэ не ўкараніў VR на сваёй платформе, але кажа, што гэта магчымасць у будучыні.