Геймеры будуць стымуляваць прыняцце Web3: прэзідэнт Polygon Labs Раян Уайат

Многія распрацоўшчыкі крыпта бачаць у відэагульнях праграму-забойцу Web3, спасылаючыся на ўяўныя перавагі, такія як валоданне прадметамі ў гульні NFT, магчымая ўзаемадзеянне паміж гульнямі і патэнцыял атрымання прыбытку ад росту кошту токенаў і NFT. Але па вялікім рахунку, геймеры не купляюць гэта.

Вядомыя NFT-гульнявыя намаганні такіх фірмаў, як Ubisoft, Square Enix і GSC Game World, сутыкнуўся з негатыўнай рэакцыяй з боку адкрытых фанатаў відэагульняў. Крытыкі адзначаюць неглыбокі геймплэй для ранніх NFT-гульняў, махлярства ў крыптаіндустрыі і падзенне коштаў на актывы, а таксама веру ў тое, што выдаўцы гульняў будуць выкарыстоўваць NFT, каб атрымаць больш грошай з гульцоў.

Раян Уайат, прэзідэнт Polygon Labs, перайшоў у крыптаіндустрыю у пачатку 2022 года пасля прыкметнай кар'еры ў кіберспорце і відэагульнях, у тым ліку ў якасці кіраўніка YouTube Gaming. Пра нядаўні эпізод расшыфроўвацьУ падкасце gm Wyatt абгрунтаваў, чаму геймеры будуць дапамагаць ініцыяваць укараненне Web3.

«Гэта пытанне часу», — сказаў Уят, які ўзначальвае бізнес-каманду ў Polygon, сетцы бакавой сеткі Ethereum. «Да таго часу, калі мы ўбачым масавае прыняцце гульняў Web3, сапраўды, праз пару гадоў, трэнне, якое вы бачыце сёння, я думаю, у асноўным знікне. Не зусім, але геймеры з'яўляюцца найбольш дасведчанай у тэхналогіях групай, таму яны будуць самымі раннімі прымяненнямі».

Геймеры ўжо разумеюць лічбавую ўласнасць і ідэю таго, што віртуальныя прадметы могуць мець каштоўнасць і асабістае значэнне. Вядома, у гульнявых мадэлях Web2 ёсць абмежаванні на права ўласнасці: Fortnite прадае мноства «скінаў» персанажаў і прадметаў, але іх нельга перапрадаваць або выкарыстоўваць у іншых гульнях. І калі Epic Games у рэшце рэшт закрые Fortnite, яны патэнцыйна стануць бескарыснымі.

У адрозненне ад гэтага, NFT, які прадстаўляе ўнікальнага персанажа або прадмет, можна свабодна прадаваць або гандляваць, а кампазіцыя актываў блокчейна азначае, што іх можна ў некаторай ступені выкарыстоўваць у іншых гульнях і метасусветных светах. Але Wyatt сказаў, што павінны быць больш моцныя гульні Web3, каб апраўдаць увагу і інвестыцыі гульцоў.

«Вы проста павінны даць ім прычыну пагуляць у гульню», — сказаў ён, але выказаў здагадку, што «цяпер яе няма».

Гуляй, каб зарабіць у 2021 г. вырасла каштоўнасць і ўвага на чале з сякера бясконцасці з аб'ёмам таргоў NFT на суму больш за 4 мільярды долараў, але такія гульні высмеялі як неглыбокія і спрошчаныя — або ашуканскія і эканамічна заганны. Wyatt чакае, што распрацоўшчыкі зробяць поспехі ў развіцці пераканаўчага вопыту Web3.

«У наступныя год-два мы даведаемся шмат новага пра тое, як пачаць ствараць сапраўды цікавыя гульні, заснаваныя на блокчейне», — сказаў ён.

Ён уяўляе сабе свет, у якім хіт-бясплатны шутэр, такі як Call of Duty: Warzone, можа мець блокчэйн-рэсурсы, дзе карыстальнікі купляюць і гандлююць NFT-зброяй і касметыкай, а мастакі могуць ствараць і прадаваць уласныя падтрымоўваныя прадметы. Затым выдавец гульні можа прапанаваць токены замест унутрыгульнёвай валюты і забяспечыць даступныя рампы ў крыпта.

У гэтай эвалюцыі гульні Web3 могуць абстрагавацца ад складанасцей выкарыстання крыптакашалькоў і працы з актывамі NFT і ў некаторай ступені схаваць тэхналогію. Яны таксама могуць схаваць тэрміналогію, прыняцце «лічбавых прадметаў калекцыянавання» і іншыя фразы, якія брэнды Web2 выкарыстоўвалі для NFT— проста як Reddit зрабіў са сваімі аватарамі.

«Мы як бы заўсёды жартуем з гэтай нагоды, але мы сапраўды гэта маем на ўвазе: поспех у Polygon заключаецца ў тым, што ніхто не гаворыць пра Polygon», — сказаў Уайят. «Напрыклад, калі вы ідзяце гуляць у Call of Duty, вы не думаеце: «Гэй, гэта Call of Duty: Warzone на Google Cloud або AWS?» Таму што, калі гэта на Cloud, я не гуляю ў Warzone». Ведаеш? Маўляў, гэтага не будзе».

Будзьце ў курсе крыпта-навін, атрымлівайце штодзённыя абнаўленні ў паштовай скрыні.

Крыніца: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt