Бітва за метасвет ідзе, і ўсе віды брэндаў кідаюць свае капялюшы ў віртуальны рынг. Нядаўна Walmart стала апошняй фірмай, якая трапіла ў загалоўкі газет пасля таго, як з'явілася навіна аб тым, што яна плануе запусціць уласную криптовалюту і асартымент віртуальных тавараў на аснове NFT. Ён далучаецца да тэхналагічных гігантаў, уключаючы Facebook і Microsoft, якія ўжо выказаліся са сваімі амбіцыямі, каб заваяваць метасвет.
Аднак, як адзначылі некалькі экспертаў галіны, гульнявая індустрыя ўжо з'яўляецца самай прасунутай, калі справа даходзіць да прыняцця метавселенной. Кіраўнік Xbox Філ Спенсер нядаўна далучыўся да падкасту NYT Sway, дзе ён адзначыў, што Minecraft ад Microsoft і канкурэнты, такія як Roblox і Fortnite, ужо працуюць з віртуальнымі метаверсамі. Некалькімі днямі раней Wired апублікаваў падобную артыкул, падкрэсліваючы той факт, што Second Life выклікаў падобны ажыятаж больш за дзесяць гадоў таму.
Вядома, многія брэнды, якія робяць свой набег на метавселенку, зачапіліся за гэта. У мінулым годзе Balenciaga аб'ядналася з Fortnite, каб адмовіцца ад разнастайнасці віртуальнага адзення, а канкурэнт Gucci адкрыў дзверы ў свой віртуальны «Gucci Garden» для гульцоў у сусвету Roblox.
Дэцэнтралізацыя - гэта дзе яна
Усё добра, але для многіх людзей цэнтралізацыя ў метасвету мае абмежаваную прывабнасць. У дэцэнтралізаванай гульнявой прасторы метаверсы прапануюць значна большы патэнцыял. Улічыце шалёны поспех такіх гульняў, як Axie Infinity, у якія карыстальнікі гуляюць, каб атрымліваць рэальны даход у часы цяжкасцей, выкліканых пандэміяй. Таксама ёсць дадатковы бонус законнага валодання актывамі - гэта немагчыма на цэнтралізаваных платформах.
Ужо наладзіўшы фору, гульнявая індустрыя таксама не збіраецца губляць перавагі. У дэцэнтралізаванай прасторы метавселеных таксама адбываецца мноства інавацый, накіраваных на дыверсіфікацыю тыпу даступнага кантэнту і дыяпазону аўдыторыі, да якой ён звяртаецца.
Netvrk - гэта адзін з прыкладаў, дэцэнтралізаваная платформа для стварэння кантэнту VR. Прызнаючы, што прыняцце віртуальнай рэальнасці з'яўляецца ключом да поспеху метаўсвету, Netvrk імкнецца разгадаць кругавую загадку, якая патрабуе крытычнай масы кантэнту, каб прымусіць людзей выйсці і купіць гарнітуру. Ён прапануе набор інструментаў, якія дазваляюць любому ствараць і манетызаваць кантэнт VR за лічаныя хвіліны па вельмі нізкай цане. Ідэя заключаецца ў тым, што шляхам дэмакратызацыі доступу да стварэння кантэнту VR, Netvrk можа прыцягнуць долю шырокага сусветнага доўгага хваста стваральнікаў. Для больш дробных распрацоўшчыкаў гульняў, якія раней былі цэны на рынку VR, гэта, верагодна, зменіць гульню.
Kawaii - гэта яшчэ адзін праект, накіраваны на прыцягненне наступнага пакалення геймераў і крыпта-энтузіястаў з яго амбіцыйнымі планамі стаць першым анімэ-метасвету ў 2022 годзе. Кавайскія астравы былі запушчаны ў верасні 2021 года;
Крыніца: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/