Вось чаму Metaverse з'яўляецца ідэальнай пляцоўкай для архітэктараў

Крыніца: Depositphotos

Паколькі рынак крыпта развіваўся за апошнія пару гадоў, адзін з будучых даменаў, які сапраўды прыцягнуў увагу мас, - гэта «метавселенасць». У самым асноўным сэнсе метасвет уяўляе сабой унікальнае аб'яднанне фізічнага і лічбавага, у якім стваральнікі/распрацоўшчыкі прадстаўляюць рэальны аспект рэчаў, а стварэнне дэманструе лічбавае.

Каб патлумачыць, любыя навыкі, якія могуць спатрэбіцца пры распрацоўцы фізічнага прадмета/сутнасці, таксама неабходныя для распрацоўкі яго аналага метавселенай. Да гэтага моманту, для таго, каб метасусвет расці, карыстальнікам неабходна наладзіць мноства сацыяльных і культурных узаемадзеянняў у расце сусвету Web3. Калі гэта адбудзецца, удзельнікі могуць пачаць атрымліваць каштоўнасць ад нішавых суполак, заснаваных на вяршыні метавселенай. 

Архітэктура з'яўляецца адной з найбольш важных прафесій, калі справа даходзіць да развіцця метасусвету, таму што ўсё больш і больш людзей сцякаюцца ў гэты лічбавы ландшафт, кампаніям будзе неабходна ствараць новыя праекты, будаваць інфраструктуру і ствараць лічбавыя фонды, якія дапамагаюць раскрыць сапраўдны патэнцыял гэтай прасторы.

Біт.Краіна, платформа, якая дазваляе нетэхнічным карыстальнікам ствараць сваю ўласную метасвет, робіць менавіта гэта. Гэта дазваляе для канструкцый, якія будуць распрацаваны наверсе яго базавага пласта альбо з выкарыстаннем метадаў пабудовы вокселаў, альбо шляхам імпарту 3D-мадэляў. Каб растлумачыць гэтую тэму крыху далей, архітэктарам даецца свабода разгортвання 3D-мадэляў, а таксама воксельных модуляў, каб забяспечыць захапляльны і карысны вопыт, які можа дапамагчы пераадолець разрыў паміж фізічным светам і хутка развіваецца сусветам Web3.

 

Метасвету патрэбны якасныя архітэктары... Вось чаму

Калі глядзець звонку, то метасвет прадстаўляе архітэктарам найбольш унікальную прапанову, у якой яны не маюць абмежаванняў у развіцці, якія звычайна звязаны з фізічным светам. У сувязі з гэтым архітэктары маюць свабоду распрацоўваць мноства віртуальных уражанняў, якія могуць спалучаць усё, што заўгодна: ад рэальнасці ў галівудскім стылі да маляўнічых гімалайскіх пейзажаў - і практычна ўсё астатняе паміж імі.

Яшчэ адзін важны факт, які варта ўлічваць, гэта тое, што ў той час як традыцыйная архітэктура была абмежаваная сферай структурнай стабільнасці і візуалізацыі, дзякуючы з'яўленню «гейміфікацыі» - якая з'яўляецца ўвядзеннем элементаў гульнявога дызайну і прынцыпаў гульні ў негульнёвых кантэкстах - распрацоўшчыкі цяпер можна пачаць важдацца з такімі рэчамі, як эмоцыі і мэта. 

Мала таго, паколькі рэальныя аб'екты могуць быць дакладна прайграныя ў метасвету, можна перадаваць дадзеныя ў рэжыме рэальнага часу, каб дакладна і дакладна імітаваць дзеянні, рэакцыі і вопыт, звязаныя з гэтымі аб'ектамі. Напрыклад, усё, ад дзённага святла да сезонных змяненняў да перыферыйных фактараў навакольнага асяроддзя, можа быць змадэлявана даволі дакладна архітэктарамі пры працы ў метавселенай.

Акрамя таго, у той час як фізічнае будаўніцтва можа быць надзвычай працаёмкім, грашовым і працаёмкім, тое ж самае неабавязкова адносіцца да віртуальных актываў, якія былі пабудаваны ў метавселенной. Нарэшце, віртуальныя актывы могуць быць пабудаваны/тыражаваныя ў метавселенай, што дазваляе праводзіць розныя тэставыя практыкаванні (напрыклад, паказваць людзям прастору да яе распрацоўкі) цалкам бесперашкодна.

 

Метасвет уяўляе сабой змену парадыгмы з пункту гледжання лічбавай свабоды

Традыцыйна лічбавае мадэляванне адносілася да выкарыстання статычных 2D-малюнкаў, аднак, калі казаць пра метасвет, можна выкарыстоўваць «аватары», якія дазваляюць атрымаць больш рэалістычны вопыт. Для пачатку архітэктары маюць магчымасць анімаваць свае канструкцыі, а таксама мадэляваць розныя іншыя аспекты/выгоды, звязаныя з прыярытэтам «эканоміі над экалогіяй» і наадварот. 

У якасці рэальнага прыкладу скажам, што вялікі канцэрт павінен быў быць арганізаваны на такім месцы, як Saitama SuperArena. Умяшчальнасць стадыёна можа ўмяшчаць 35,000 40,000 чалавек, што можа быць павялічана да XNUMX XNUMX. Аднак, пабудаваўшы лічбавую копію арэны ў метасвету, можна арганізаваць там канцэрт, сведкам якога ў рэжыме рэальнага часу могуць стаць мільёны людзей па ўсім свеце. У сувязі з гэтым архітэктары могуць ствараць адчуванне фізічнага наведвання канцэрту, адначасова ўстанаўліваючы дынамізм у самім спектаклі, г.зн. віртуальныя ўдзельнікі могуць узаемадзейнічаць з выканаўцамі, перамяшчацца па стадыёне і г.д.

 

Забягаючы наперад

Калі справа даходзіць да метасвету, канструкцыя не мае ніякіх абмежаванняў, ніякіх правілаў. Паколькі няма гравітацыі, фізічных межаў, матэрыяльных цяжкасцяў або кліматычных меркаванняў, якія трэба ўлічваць, архітэктары маюць свабоду сапраўды даследаваць і ўводзіць новаўвядзенні, асабліва калі справа даходзіць да гульні з геаметрыяй, візуальнымі эфектамі, святлом і г.д. 

Нарэшце, калі казаць пра метавселеную, традыцыйная ўтыліта больш не з'яўляецца парушальнікам здзелкі, паколькі лічбавыя аватары не патрабуюць ніякага ўмяшання чалавека або інфраструктуры для іх рэзервовага капіявання. Такім чынам, калі мы рухаемся ў будучыню, кіруемую ўсё больш інавацыямі Web3, будзе цікава паглядзець, як метаўселеная будзе развівацца і расці.

Адмова: Гэты артыкул прадастаўлены толькі ў інфармацыйных мэтах. Ён не прапануецца і не прызначаны для выкарыстання ў якасці юрыдычнай, падатковай, інвестыцыйнай, фінансавай ці іншай кансультацыі 

Крыніца: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects