Як дапоўненая і віртуальная рэальнасць фармуюць новую эпоху сацыяльных сетак

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

рэклама


 

 

Чалавечае жаданне мець зносіны і развіццё лічбавых тэхналогій падштурхнулі эвалюцыю сацыяльных сетак за апошнія два дзесяцігоддзі. Сёння глабальныя супольнасці існуюць на розных платформах сацыяльных сетак, такіх як Twitter, Facebook і Tiktok, апошняе дзіця ў блоку. 

Але больш інтрыгуе развіццё ўзаемасувязі паміж сацыяльнымі сеткамі і пашыранай рэальнасцю (дапоўненай і віртуальнай рэальнасцю). Калі Meta (раней Facebook) была запушчана ў 2004 годзе, яна дазволіла нам публікаваць паведамленні ў Інтэрнэце і мець зносіны з сябрамі праз тэкст, фота ці відэа. Тым не менш, усё яшчэ было жаданне атрымаць больш захапляльны вопыт сацыяльных сетак. 

Цяпер, калі пашыраная рэальнасць на малюнку, нават такія тытаны тэхналогій, як Meta рэбрэндынг прыстасавацца да будучыні сацыяльных сетак; той, дзе карыстальнікі могуць не толькі мець зносіны, але і існаваць у віртуальных мірах або павышаць каштоўнасць свайго кантэнту з дапамогай дапоўненай рэальнасці. 

Такім чынам, як менавіта гэтыя тэхналогіі змяняюць ключавыя элементы сацыяльных сетак? Давайце паглыбімся ў бягучыя падзеі, каб лепш зразумець, як будуць выглядаць сацыяльныя сеткі заўтра. 

Што тычыцца інавацый, як AR, так і VR ужо інтэграваныя ў многія сеткавыя праграмы ў сацыяльных сетках. Але перш чым перайсці да канкрэтыкі, варта адзначыць розніцу паміж гэтымі двума паняццямі; у той час як VR у асноўным прадугледжвае ўваход у віртуальны свет, AR выкарыстоўвае камп'ютэрныя візуальныя эфекты для накладання на рэальны свет, які мы бачым вакол сябе, праз тэлефон або акуляры.

рэклама


 

 

Хоць на першы погляд пераход да пашыранай рэальнасці можа здацца паступовым, ён адбываецца хутчэй, чым мы можам сабе ўявіць. Большасць вядучых платформаў сацыяльных сетак ужо маюць убудаваныя фільтры AR для паляпшэння карыстальніцкага досведу. Напрыклад, фільтры Snapchat дазваляюць карыстальнікам дадаваць на твар накладкі, такія як вусы, сонечныя акуляры або вушы жывёл. 

Людзі таксама ахопліваюць дапоўненую рэальнасць праз мабільныя фарматы ў сацыяльных сетках. Па дадзеных Facebook, карыстальнікі дзеляцца больш чым 1 мільярдам гісторый у дзень ва ўсім сямействе праграм Facebook, уключаючы Instagram і Facebook. Большасць з гэтых карыстальнікаў наладжваюць свае гісторыі забаўляльнымі анімацыямі або фільтрамі, перш чым дзяліцца імі з іншымі выхадцамі з Інтэрнэту. 

Яшчэ адна прыкметная тэндэнцыя - гэта інтэграцыя AR і блокчейн-тэхналогій сацыяльнымі платформамі Web3, такімі як будучая падпрастора Peer. У адрозненне ад тыповых сацыяльных сетак, якія працуюць на AR, Роўны выкарыстоўвае тэхналогію блокчейн, каб дазволіць карыстальнікам ствараць і захоўваць нязменны і вечны кантэнт. Яшчэ больш захапляльным з'яўляецца тое, што можна перайсці да рэальнага або віртуальнага месца і атрымаць доступ да змесціва, якім абагулілі ў цяперашні час, у мінулым, або даследаваць месцы для правядзення будучых мерапрыемстваў. 

«Усё ў фізічным свеце можна звесці да матэрыі, прасторы і часу. Web1 перадаў нам пытанне праз дадзеныя. Web2 даў нам месца праз карты. Web3 дае нам час праз блокчейн». – Тоні Тран, генеральны дырэктар Peer Inc. 

Як і яго аналог, VR таксама становіцца фундаментальнай часткай сучаснай экасістэмы сацыяльных сетак. У асноўным гэта звязана з сумяшчальнасцю тэхналогіі з элементамі інтэрфейсу сацыяльнай сеткі; Для пачатку VR прапануе выдатную сераду для 3D-візуалізацыі і стварэння аватараў, якія імітуюць персанажаў з рэальнага жыцця. Улічваючы гэтую каштоўнасную прапанову, не дзіўна, што сацыяльныя сеткі масава ствараюць інтэграцыі і рашэнні VR. 

Класічным прыкладам з'яўляецца Horizon Worlds ад Meta, які быў запушчаны яшчэ ў снежні 2021 года. Гэта новае новаўвядзенне пачалося як зручная для стваральнікаў экасістэма VR, а цяпер ахоплівае лічбавы свет, дзе карыстальнікі могуць удзельнічаць ва ўсіх відах мерапрыемстваў віртуальна. Няхай гэта будзе дарожка для боўлінга, дзе вы можаце спаборнічаць з сябрамі, зладзіць вечарыну або віртуальна даследаваць экасістэму, каб даведацца пра іншыя культуры. Цікава, што генеральны дырэктар Meta Марк Цукерберг з'яўляецца адным з людзей, якія вераць у канцэпцыю метасусвету. 

Акрамя таго, што жывуць у віртуальным свеце, некаторыя модныя брэнды, такія як Gucci, супрацоўнічаюць з сацыяльнымі сеткамі, такімі як Snapchat, каб прадставіць вопыт прымеркі ў дадатку. Успрымайце гэта як скрыжаванне моды і сацыяльных сетак праз віртуальную рэальнасць. Відавочна, што існуе ўсё большае выкарыстанне віртуальнай рэальнасці не толькі ў змесце, але і ў электроннай камерцыі. 

«Хоць ацэнкі патэнцыйнай эканамічнай каштоўнасці метасусвету моцна адрозніваюцца, наш погляд знізу на спажывецкія і карпаратыўныя варыянты выкарыстання мяркуе, што да 5 года ён можа прынесці ўздзеянне да 2030 трыльёнаў долараў». чытае а паведамляць ад Mckinsey. 

заключэнне 

Як падкрэслівалася ва ўводзінах, сацыяльныя сеткі прайшлі доўгі шлях за вельмі кароткі час; у асноўным з-за чалавечай вынаходлівасці, жадання падключыцца і тэхналогій. Тым не менш, мы зараз знаходзімся ў фазе, калі сацыяльныя сеткі пераходзяць ад спрошчанага абмену змесцівам да эры, калі інтэрнет-узаемадзеянне паляпшаецца дзякуючы пашыранай рэальнасці. 

Пытанне больш не ў тым, "ці прымуць архетыпічныя платформы сацыяльных сетак Web2 гэты зрух, а калі". Паступова AR, VR і блокчэйн стануць вызначальнымі інфраструктурамі сучасных экасістэм сацыяльных сетак.  

Крыніца: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/