Як Web 3.0 прывядзе індустрыю відэагульняў да наступнай эры інавацый 

Відэагульні становяцца ўсё больш папулярным заняткам, і ўсё больш людзей выкарыстоўваюць лічбавыя экасістэмы. Па апошнім статыстыка, гэтая галіна вырасла больш чым на 14.4% у перыяд з 2020 па 2021 год і зафіксавала агульную ацэнку ў 178.73 мільярда долараў. Паводле ацэнак, гэтая лічба дасягне 268 мільярдаў долараў на працягу наступных трох гадоў. 

Такім чынам, што стаіць за гэтым ростам? Нягледзячы на ​​​​шмат стымулюючых фактараў, блакіроўка COVID адыграла значную ролю ў цяперашняй тэндэнцыі ўсынаўлення. Сёння ў нас больш за 3.2 мільярда геймераў па ўсім свеце, большасць з якіх пачалі гуляць часцей падчас пандэміі. Нядаўні аналіз Statista паказаў, што, 

«Гульцы відэагульняў у Злучаных Штатах паведамілі, што падчас карантыну яны праводзілі на 45 працэнтаў больш часу, гуляючы ў відэагульні, чым на папярэднім тыдні».

Акрамя блакіроўкі, інавацыйныя тэхналогіі, такія як блокчейн і віртуальная рэальнасць (VR), дадалі жыцця традыцыйнай гульнявой індустрыі. Блокчэйн, напрыклад, рэкламаваўся як будаўнічы блок для гульнявой эканомікі Web 3.0, якая ўключае незаменныя токены (NFT) і метасусвет. 

У нядаўнім праграмным выступе генеральны дырэктар Microsoft Сацья Надэла параўнаў метасусвет з раннімі днямі Інтэрнэту, адзначыўшы, што існуе вялікі нявыкарыстаны патэнцыял, 

«Калі мы гаворым пра метасусвет, мы апісваем і новую платформу, і новы тып прыкладання, падобна таму, як мы казалі пра Інтэрнэт і вэб-сайты ў пачатку 90-х,»

 

Пераход ад Web 2.0 да Web 3.0 

Падобна эвалюцыі грошай, Інтэрнэт зведаў некалькі ітэрацый з моманту свайго запуску ў 80-я гады. У піянерскай версіі, Web 1.0, былі статычныя вэб-старонкі, якія абмяжоўвалі карыстальнікаў толькі функцыяй чытання. Тым часам Web 2.0 адкрыў эру інтэрактыўных вэб-старонак; большасць вядучых гульняў, у тым ліку такія, як Fortnite і Call of Duty, пабудаваны на гэтай ітэрацыі Інтэрнэту. 

Аднак апавяданне паступова змяняецца ад Web 2.0 да Web 3.0, які таксама называюць дэцэнтралізаваным Інтэрнэтам. Гэтая версія Інтэрнэту, заснаваная на тэхналогіі блокчэйн, разраслася і змяшчае больш за 400 актыўных гульняў і гандлёвых пляцовак NFT. Толькі ў мінулым годзе аб'ём продажаў NFT склаў больш за 25 мільярдаў долараў, у той час як на блокчейн-гульні прыходзілася амаль палова агульнай актыўнасці ў ланцужку ва ўсіх блокчейн-сетках. 

У адрозненне ад цэнтралізаванай гульнявой эканомікі Web 2.0, Web 3.0 мае дэцэнтралізаваныя ўнутрыгульнёвыя рынкі, якія дазваляюць геймерам купляць або прадаваць лічбавыя прадметы калекцыянавання. Адной з такіх экасістэм з'яўляецца Лічбавая зброя рынак NFT; гэта DApp супрацоўнічае з рознымі брэндамі агнястрэльнай зброі, каб дазволіць гандаль лічбавай агнястрэльнай зброяй, запатэнтаванай IP, як NFT. Акрамя гульняў, гэтыя прадметы ў гульні можна захоўваць як прадметы калекцыянавання або рабіць стаўкі на Digital Arms, каб атрымаць большую аддачу. 

 

Метасвет 

Метасусвет - яшчэ адна ніша Web 3.0, якая прадэманстравала выдатную сумяшчальнасць з індустрыяй відэагульняў. У ідэале гэта віртуальны свет, дзе гульцы могуць імітаваць вопыт рэальнага жыцця з дапамогай дапоўненай і віртуальнай рэальнасці. Нягледзячы на ​​тое, што «метасусвет» усё яшчэ з'яўляецца новай сферай развіцця, у 2021 годзе «метасусвет» быў адным з самых папулярных слоў, прыцягваючы як рознічных геймераў, так і буйных выдаўцоў, такіх як Ubisoft. 

На фронце інавацый у нас ёсць адкрытыя метасусветы, такія як bullieverse якія ўводзяць play-to-mint. Першыя тры ўзроўні гэтай гульні былі выпушчаны для ўладальнікаў Bull NFT у сакавіку 2022 года; З таго часу пераможцы красавіка былі ўзнагароджаны бясплатнай зброяй Inferno. У маючым адбыцца выпуску 27 мая Bullieverse будзе інтэграваць дадатковыя ўзроўні, што дазволіць гульцам змагацца з BOSS BEAR, каб разблакіраваць сапраўды выпадковы Bear NFT.  

Гледзячы на ​​каштоўнасць віртуальных светаў "гуляй, каб зарабіць", можна зразумець, чаму Facebook перайменаваў брэнд у Meta. Згодна з іх заснавальнікамі ў 2021 годзе ліст, Цукерберг прызнае пачатак новай главы Інтэрнэту, 

«У будучыні вы зможаце імгненна тэлепартавацца ў выглядзе галаграмы, каб апынуцца ў офісе без паездак, на канцэрце з сябрамі або ў гасцінай бацькоў, каб нагнаць упушчанае. Гэта адкрые больш магчымасцей незалежна ад таго, дзе вы жывяце». чытае ліст. 

 

Заключныя думкі 

Як згадвалася раней, гульнявая індустрыя мае велізарны патэнцыял, улічваючы хуткасць пранікнення мабільных тэлефонаў. Аднак у цяперашнім стане галоўнымі бенефіцыярамі з'яўляюцца цэнтралізаваныя выдаўцы гульняў. Web 3.0 прызначаны для выраўноўвання ўмоў гульні шляхам увядзення дэцэнтралізаваных рынкаў, будучыні, дзе геймеры змогуць удзельнічаць у кіраванні і атрымліваць частку даходу ў якасці ўзнагароджання экасістэмы. 

Адмова: Гэты артыкул прадастаўлены толькі ў інфармацыйных мэтах. Ён не прапануецца і не прызначаны для выкарыстання ў якасці юрыдычнай, падатковай, інвестыцыйнай, фінансавай ці іншай кансультацыі 

Крыніца: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations