Як праекты Web3 робяць культуру віртуальнай

,en метавселенная - гэта будучыня, ці так сцвярджаюць многія, хто ўзаемадзейнічае з індустрыяй - сцвярджэнне, якое можа быць падмацавана колькасцю актыўнасці, якая ўліваецца ў дамен метасусвету Web3. 

Удзел у метасусвету 2022 года больш нагадвае відэагульню ў стылі Sims дзяржаўныя ўстановы ствараюць віртуальныя офісы каб звязацца з будучымі пакаленнямі кліентаў або краін, якія сутыкаюцца з экзістэнцыяльнай пагрозай змены клімату, выкарыстоўваючы metaverse для стварэння лічбавых версій саміх сябе.

Адзін са спосабаў выкарыстання метасусвету брэндамі і арганізацыямі - гэта правядзенне буйнамаштабных віртуальных мерапрыемстваў, падобных да тых, што яны ўжо праводзяць у рэальным жыцці.

Гэты тып метавселенной актыўнасці быў заўважаны ў многіх ітэрацыях за апошні год, адной з якіх была першы ў гісторыі тыдзень моды ў Metaverse у красавіку 2022 г. Мерапрыемства запрашала энтузіястаў моды, дызайнераў і брэнды ў віртуальную рэальнасць для ўдзелу ў мерапрыемствах, якія адлюстроўвалі рэальныя падзеі на тыднях моды па ўсім свеце. Дэфіле, вечарыны пад кіраўніцтвам дыджэяў, токбэкі і многае іншае было ўключана ў лічбавую версію знакавай падзеі індустрыі моды.

У метасусвету The Sandbox у чэрвені прайшоў фестываль Pride. Падобна тыдням моды, тое, што можна было адчуць на фізічным мерапрыемстве, было адноўлена, але з дадатковымі магчымасцямі, якія сталі магчымымі толькі праз лічбавую рэальнасць, напрыклад, у гульню на тэму Pride, у якую гуляюць наведвальнікі фестывалю.

Зусім нядаўна Decentraland правёў чатырохдзённы музычны фестываль з мега-хэдлайнерамі, сярод якіх Б'ёрк, Озі Осбарн і Soulja Boy. Мерапрыемства мела некалькі сцэн, аформленых з улікам эстэтыкі выступлення артыста, а таксама іншыя інтэрактыўныя атракцыёны для наведвальнікаў фестывалю. 

Фізічныя фестывалі такога калібру каштуюць сотні тысяч, нават сотні мільёнаў долараў у такіх выпадках, як папулярны музычны фестываль Coachella. Акрамя выдаткаў, некаторыя фестывалі патрабуюць гадоў папярэдняга планавання з месяцамі фізічнай падрыхтоўкі. Назваць арганізацыю мегападзеі вялікім подзвігам - гэта легкадумна. 

Паколькі фестывалі і буйнамаштабныя мерапрыемствы, такія як тыдзень моды, працягваюць алічбоўвацца і ўбудоўвацца ў метасусвет, узнікае пытанне, што трэба для стварэння такога вопыту. Больш за тое, чым ён адрозніваецца ад свайго фізічнага аналага?

Складаны, але творчы 

Агульнай ніткай сярод тых, хто займаецца буйнамаштабнымі падзеямі метасусвету, з'яўляецца тое, што яны сапраўды складаныя. Паколькі гэта ўсё яшчэ адносна новая эвалюцыя онлайн-актыўнасці як для планіроўшчыкаў, так і для карыстальнікаў, для ўсіх, хто ўдзельнічае, патрабуецца больш часу для навучання. 

Ахбар Хамід з'яўляецца сузаснавальнікам People of Crypto Lab, якая правяла сёлетні фестываль Pride у Sandbox. Ён сказаў Cointelegraph:

«Важна памятаць, што правядзенне фестываляў і ўражанняў у метасусвету — гэта вельмі новы вопыт, і мы будуем і ствараем тое, як гэты план выглядае кожны дзень».

Гэты «праект» уключае розны набор лагістыкі і планавання ў залежнасці ад віртуальнага свету.

Па тэме: Al tech імкнецца зрабіць дызайн метасусвету даступным для стваральнікаў

Хамід прывёў прыклад The ​​Sandbox. Паколькі гэта яшчэ не цалкам адкрыты метасусвет і ўсё яшчэ знаходзіцца ў альфа-версіі, планавання трэба крыху больш:

«З дапамогай міраў метасусвету вы можаце ствараць і будаваць у існуючых светах і перарабляць існуючы карыстацкі досвед, што можа дазволіць вам выканаць за больш кароткія тэрміны».

Як правіла, стварэнне вопыту з нуля можа заняць месяцы, пацвердзіў ён, з дадатковым часам, прызначаным для тэставання памылак пасля гэтага. 

Межаў не існуе

Адна рэч, якую ўсе каментавалі, - гэта бязмежныя магчымасці выкарыстання прасторы ў метасусвету, якіх проста не існуе ў фізічным свеце. Ралука Чэрчу, генеральны дырэктар і сузаснавальнік кампаніі Unpaired, якая кіравала пляцоўкай OxArena на чатырохдзённым музычным фестывалі Decentraland, сказаў Cointelegraph: 

«У метасусвету тое, што магчыма, набывае зусім новы сэнс, і законы фізікі не прымяняюцца».

Яна працягвала казаць, што як пляцоўка без прасторавых абмежаванняў, з архітэктурнага пункту гледжання, яны сапраўды могуць стварыць усё, што задумаецца. У метасусвету «вам не трэба турбавацца аб такіх рэчах, як дазволы, і вы можаце мець значна больш шырокія тэрыторыі, з якімі можна гуляць і будаваць».

Па тэме:Выставы прасторавага лічбавага мастацтва для павышэння ўзроўню метасусвету

Хамід таксама закрануў той факт, што акрамя адсутнасці абмежаванняў для прасторы ў метасусвету таксама няма межаў. Людзі з любой кропкі свету могуць прыняць удзел у фестывалі метасусвету і мінімізаваць тыповыя фестывальныя выдаткі на праезд, такія як авіябілеты і пражыванне:

«Гэта адчыняе дзверы для глабальных фестываляў, дзе кожны можа падзяліцца тым жа вопытам, знаходзячыся за тысячы міль».

Аднак у асяроддзі без межаў узнікаюць праблемы. Як адзначыла Шэркіу, адной вялікай перашкодай з'яўляецца стварэнне раскладаў, якія працуюць у розных гадзінных паясах, што, па яе словах, можа паўплываць на наведвальнасць мерапрыемства. 

Супольнасць у аснове

Тым не менш, аспект супольнасці з'яўляецца адным з найбольш важных элементаў для планіроўшчыкаў лічбавых фестываляў - і не толькі ў колькасці наведвальнікаў. Супольнасць з'яўляецца натхненнем для ўсяго, што ідзе на стварэнне вопыту. 

Джаванна Грацыёзі Казіміра, старэйшы прадзюсер пашыранай рэальнасці і падзей у Decentraland Foundation, сказала Cointelegraph, што мэта фестывалю метасусвету - даць удзельнікам «беспрэцэдэнтнае пачуццё прыналежнасці».

Яна сказала, што будуць некаторыя аспекты вопыту метасусвету, якія будуць недастатковымі, напрыклад, фізічная прысутнасць тысяч людзей або абдымкі сяброў на канцэрце. Аднак:

«Мне заўсёды падабаецца падкрэсліваць, што віртуальныя мерапрыемствы не замяняюць падзеі IRL, а дапаўняюць іх, каб атрымаць больш цэласны вопыт».

Хамід кажа, што для таго, каб зрабіць віртуальны вопыт дадатковым, згуртаваным і інтрыгуючым для фізічнай супольнасці, вельмі важна добра разумець супольнасць, якой прысвечаны фестываль.

Ён сказаў, што стваральнікі павінны пераканацца, што «гульня і вопыт, якія вы ствараеце, размаўляюць з аўдыторыяй, якую вы святкуеце», дадаўшы:

«Вы хочаце стварыць момант, які спадабаецца існуючай супольнасці Web3, і вопыт, які захоча атрымаць супольнасць Web2, калі яны пачнуць даследаваць светы метасусвету».

Адзін шлях, які нельга выпускаць з-пад увагі пры аб'яднанні гэтых вопытаў, - гэта выбар мастакоў, якія сапраўды зацікаўлены ва ўзаемадзеянні са сваёй супольнасцю па-новаму. 

Web3 талент

As асноўныя выканаўцы працягваюць знаходзіць свой шлях у свет Web3, фестывалі і іншыя маштабныя віртуальныя мерапрыемствы могуць спрыяць развіццю гэтай тэндэнцыі. 

Казіміра кажа, што перформансы ў віртуальных мірах адкрываюць значна больш творчай свабоды для мастакоў, заяўляючы: «Яны маюць поўную свабоду, каб расказваць свае гісторыі і даследаваць свае унікальныя апавяданні, як заўгодна».

Яна кажа, што метасусвет можа нават дапамагчы артыстам персаніфікаваць сябе як персанажаў або элементаў з іх песень. Ідэнтычнасць у метасвету была вялікай тэмай для карыстальнікаў і лічбавых аватараў.

Калі справа даходзіць да мастакоў, метасусвет таксама з'яўляецца «прасторай для пашырэння ідэнтычнасці праз апавяданне». У гэтым годзе забаўляльная сетка MTV прадставіў новую ўзнагароду за «Лепшае выкананне Metaverse» у якасці афіцыйнай катэгорыі конкурсу на іх штогадовыя ўзнагароды.

Іншы аспект прадукцыйнасці метасусвету, кажа Хамід, заключаецца ў тым, што ўдзельнікі бэкэнда могуць атрымліваць жывыя паказчыкі і выконваць «жывое сацыяльнае праслухоўванне», каб кантраляваць задаволенасць супольнасці прадукцыйнасцю.

Маштабныя меркаванні

Акрамя задавальнення супольнасці, ёсць і іншыя няроўнасці, якія трэба ўлічваць пры стварэнні лічбавага фестывалю. 

«Захаванне адкрытых і арганізаваных каналаў сувязі з'яўляецца адной з самых вялікіх праблем», - кажа Казіміра. «Асабліва, калі вы маеце справу з некалькімі рознымі платформамі». Яна таксама сказала, што неабходна знайсці баланс паміж заахвочваннем мастакоў пашыраць свае творчыя межы і ўпэўніцца ў наяўнасці тэхналогій, якія падтрымліваюць гэтыя мары.

Хамід працытаваў даўняя праблема прасторы Web3 пастаянна сутыкаецца з тым, што з'яўляецца адукацыяй, заяўляючы: «Мы павінны зрабіць доступ у гэтыя прасторы больш даступным і навучыць масы ўсім, што можна дасягнуць з дапамогай гэтай тэхналогіі».

Адначасовае вывучэнне таго, што неабходна для правядзення лічбавага фестывалю і навучанне суполак таму, як удзельнічаць, - задача не з малых. Аднак Хамід лічыць, што фестывалі — адзін з лепшых спосабаў зрабіць гэта.

«Культурныя моманты, такія як фестывалі, такія як Прайд, Месяц жаночай гісторыі, Месяц чорнай гісторыі, — гэта выдатныя моманты для стварэння унікальных уражанняў у метасусвету, якія дапамагаюць прыцягнуць увагу масавых спажыўцоў да новых тэхналогій», — сказаў ён.

З нецярпеннем чакаю

,en метавселенная нікуды не дзенецца. Згодна са справаздачай DappRadar за трэці квартал, сотні мільёнаў долараў уліваецца ў развіццё метасусвету толькі ў апошнім квартале. 

Метасусвет па-ранейшаму з'яўляецца важным кампанентам поспеху іншых інструментаў Web3, такіх як незаменныя токены (NFT). На думку галіновых назіральнікаў, што паспрыяе поспеху метасусвету і яго асноўных падзей, гэта адна галоўная рэч: даступнасць. Хамід сказаў, што будучыя фестывалі metaverse будуць «даступныя з любой прылады ў любым месцы».

Па тэме: Метасусвет становіцца платформай для аб'яднання модных суполак

Казіміра дадала, што яна прадзюсіравала віртуальныя канцэрты з 2019 года і не сумняваецца, што яны застануцца адным з асноўных элементаў індустрыі: «За апошнія тры гады адбыўся культурны зрух у бок глабальнай вёскі з глабальным доступам да кантэнту».

Для Чэрсю даступнасць і сацыяльнае ўзаемадзеянне будуць пераважнымі элементамі ўсёй метасусветнай дзейнасці:

«Метасусвет дае новыя магчымасці для людзей, якія знаходзяцца ў эканамічных, фізічных або псіхічных цяжкасцях, удзельнічаць у сацыяльна карысным досведзе, да якога ў адваротным выпадку не было б магчымасці прыняць удзел».