Ідэнтычнасць у метасусвету пад пагрозай, кажа былы архітэктар Windows

Па меры таго як прыняцце метасусвету расце і карыстальнікі далучаюцца да лічбавай рэальнасці, яны новымі спосабамі падвяргаюць сябе рызыцы крадзяжу асабістых дадзеных, у тым ліку непаўналетніх, якія ўдзельнічаюць у метасусветных гульнях.

Метасусвет прыходзіць для карыстальнікаў на поўнай хуткасці. Кампаніі і брэнды пераходзяць у лічбавую рэальнасць, і, паводле нядаўняга апытання, цікавасць спажыўцоў расце разам з усёй дзейнасцю.

У той жа час, калі ўсё больш карыстальнікаў далучаюцца да метасусветнай дзейнасці, расце рызыка гнюснай дзейнасці ў лічбавай рэальнасці. Справаздача фірмы па кібербяспецы Kaspersky паказала гэта эксплуатацыя і злоўжыванне ў метасусвету плануецца расці ў наступным годзе.

Пагрозы вар'іруюцца ад махлярства, чаканага пры лічбавых узаемадзеяннях, а таксама крадзяжу асабістых дадзеных і злоўжыванняў, звязаных з аватарамі.

Для лепшага разумення небяспек і рызык, з якімі могуць сутыкнуцца карыстальнікі, уваходзячы ў лічбавую рэальнасць, Cointelegraph пагутарыў з Эндру Ньюманам, дырэктарам па тэхналогіях і сузаснавальнікам фірмы па кібербяспецы ReasonLabs і былым архітэктарам праграмнага забеспячэння Microsoft Windows Defender для абароны ад шкоднасных праграм.

,en асноўную канцэпцыю карыстальнікі павінны разумець з'яўляецца тое, што ідэнтычнасць метасусвету "верагодна, стане карыстальнікам" лічбавая ідэнтычнасць”, паводле Ньюмана:

«Паколькі наша рэальная ідэнтычнасць у Інтэрнэце працягвае злівацца, стаўкі на крадзеж асабістых дадзеных у Metaverse будуць расці».

Ён падкрэсліў, што на такіх платформах, як Roblox, ужо паведамлялася пра махлярства з аватарамі. Прыклад, прыведзены Ньюманам, заключаўся ў тым, што хакер можа паспрабаваць пераканаць карыстальніка, што яму патрэбны доступ да яго аватара па шэрагу прычын, з канчатковай мэтай скрасці яго лічбавую асобу.

Нягледзячы на ​​​​тое, што пагрозы лічбавай ідэнтыфікацыі з'яўляюцца звычайнай з'явай, па меры прывязкі грошай або віртуальных валют да аватараў метасусвету гэтыя пагрозы будуць павялічвацца. Ньюман папярэджвае спажыўцоў, што больш грошай траціцца на лічбавыя актывы для гэтых аватараў

«Гэтак жа, як мы абараняем нашы фізічныя актывы, мы павінны пераканацца, што людзі абараняюць свае лічбавыя актывы і асабістую інфармацыю ў Метасусвету».

Колькасць і розныя віды лічбавыя актывы з рэальнай коштам якімі могуць валодаць карыстальнікі, бясконца пашыраюцца. Гэта падштурхоўвае да таго, што кіберзлачынствы і крадзяжы будуць толькі ўскладняцца, а лічбавая рэальнасць пашырацца.

Па тэме: Самастойнасць у стваральнай эканоміцы і Web3 — ці ёсць месца для абодвух?

Блокчэйн і новыя тэхналогіі абяцаюць празрыстасць і бяспеку. Тым не менш, Ньюман кажа, што карыстальнікам, тым не менш, трэба быць пільнымі:

«Мы не павінны меркаваць, што нашы сродкі не паддаюцца крадзяжу проста таму, што яны знаходзяцца ў Metaverse, а не ў традыцыйнай банкаўскай сетцы».

Іншым кампанентам крадзяжу асабістых дадзеных у метасусвету з'яўляецца тое, што непаўналетнія ўспрымальныя да такіх пагроз. Шмат у чым метасусвет прызначаны для прыцягнення як моладзі, так і маладых дарослых.

Minecraft, Fortnite і Roblox прыцягваюць маладых карыстальнікаў. Часта непаўналетнія не разумеюць важнасці кібербяспекі або свайго лічбавага следу. Ньюман сказаў, ужо існуюць пагрозы непаўналетнія сутыкаюцца ў лічбавым свеце онлайн. Аднак:

«Фінансы могуць з часам перайсці ад віртуальнай унутрыгульнёвай валюты і прадметаў да больш традыцыйных фінансаў, такіх як рэальныя грошы або крыпта-сувязі, да новых ідэнтыфікацый «web3» у гульнях».

Гэта прывядзе да большай каштоўнасці для эксплуатацыі нічога не падазравалых непаўналетніх.

У цяперашні час шмат асноўных Распрацоўшчыкі Web3, такія як Chainlink, развіваюцца новыя пратаколы бяспекі для карыстальнікаў у лічбавай рэальнасці. Распрацоўшчыкі як унутры галіны, так і за яе межамі імкнуцца стварыць a глабальная палітыка метасусвету ліквідаваць спіс праблем, якія растуць.

Крыніца: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect