У Metaverse геймплэй - гэта тое, што мае значэнне

Метасусвет, заснаваны на блокчейне, зараз з'яўляецца гарачай тэмай, таму што ён аб'ядноўвае два найбуйнейшыя фактары трансфармацыі тэхналагічнай індустрыі, якія існавалі на працягу доўгага часу, прыцягваючы мільёны карыстальнікаў і ўдзельнікаў — захапляльны лічбавы вопыт і камерцыю, заснаваную на зацікаўленых баках.

Новыя экасістэмы, заснаваныя на блокчейне, зрабілі розніцу ў тым, што прапанавалі карыстальнікам пастаянную долю ў экасістэме. Тым не менш, гэта вельмі нагадвае Second Life, яшчэ адзін вельмі паспяховы захапляльны свет, які прыцягнуў шырокую ўвагу дзесяць гадоў таму і параўнальны з некаторымі блокбастэрамі, якія існуюць сёння.

Пол Броўдзі з'яўляецца глабальным лідэрам блокчейнов EY і аглядальнікам CoinDesk.

На самым высокім узроўні ёсць два важныя моманты для кампаній, якія хочуць увайсці ў метасусвет.

Па-першае, супольнасць магутная і надзвычай трывалая. Нягледзячы на ​​тое, што Second Life, магчыма, ужо не робіць шмат загалоўкаў, яна мае надзвычай паслядоўную і лаяльную базу карыстальнікаў, нават калі яна не велізарная. Ён таксама мае моцную эканоміку, якая абумоўлена пастаяннымі продажамі нерухомасці ў гэтым віртуальным свеце.

Гістарычная штодзённая адпаведнасць Second Life (Крыніца: Gridsurvey.com)

Аўтар: даныя карыстальнікаў Second Life з Gridsurvey.com

Другая выснова заключаецца ў тым, што, хаця супольнасць жыве, менавіта геймплэй павялічвае колькасць карыстальнікаў да дзясяткаў мільёнаў. Самыя захапляльныя лічбавыя ўражанні аб'ядноўвае адно і тое ж: усе яны з'яўляюцца гульнямі. Ад Minecraft да Roblox да Fortnite і многіх іншых, розніца паміж сярэднемесячнымі дзясяткамі тысяч і дзясяткамі мільёнаў карыстальнікаў - гэта розніца паміж 3D-светам, створаным для зносін, і светам, які абумоўлены гульнявым працэсам з інтэграванымі сацыяльнымі сувязямі .

Наступная важная рэч: гульні, кіраваныя зацікаўленымі бакамі?

Што яшчэ не было праверана, так гэта тое, ці можна стварыць высокапрадукцыйны гульнявы ​​​​працэс у адной з новых дэцэнтралізаваных экасістэм, якія набываюць форму. Існуюць тэхнічныя праблемы, звязаныя з тым, як працуюць блокчейны, якія не робяць гэта простым, але калі б гэта было зроблена паспяхова, гэта істотна ўзрушыла б экасістэмы гульняў і метасусвету. Самыя паспяховыя гульні, як правіла, стваралі моцныя адданыя суполкі ад звычайных гульцоў да арганізаваных каманд і вельмі паспяховых персон. Да гэтага часу гэтыя суполкі не мелі ніякай долі ў самой гульні.

Гульні, кіраваныя зацікаўленымі бакамі, могуць аказаць вялікі ўплыў на саму культуру гульняў, якая не заўсёды славіцца цёплай і прыязнай. Асобы ў гульнявой індустрыі апынуліся на няўмольнай бегавой дарожцы без сеткі бяспекі. У дадатак да і без таго грубай культуры жанчыны, меншасці і члены ЛГБТК-супольнасці часта сутыкаюцца з няспыннымі здзекамі ў стужках каментарыяў і на інтэрнэт-форумах. (Для таго, каб даведацца, наколькі карыснай, хоць і грубай, з'яўляецца гэтая экасістэма, прачытайце гэты выдатны артыкул Washington Post.)

Мадэль, арыентаваная на зацікаўленых бакоў, якая ўзнагароджвае буйных удзельнікаў пастаяннай доляй у экасістэме ў цэлым, а не толькі іх уласнымі паказчыкамі, можа дапамагчы збалансаваць узлёты і падзенні бізнесу для асобных людзей. А для ўладальнікаў суполак, якія маюць эканамічную долю ў экасістэме ў цэлым, пагроза эканамічнай канфіскацыі за непрыстойныя паводзіны таксама можа мець магутны стрымліваючы эфект. Гэта захавала б задавальненне ад гульні, у чым і заключаецца сэнс.

Погляды, выкладзеныя ў гэтым артыкуле, належаць Полу Бродзі і неабавязкова адлюстроўваюць погляды глабальнай арганізацыі EY або яе фірмаў-членаў.

Крыніца: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/