Метасусвет, заснаваны на блокчейне, зараз з'яўляецца гарачай тэмай, таму што ён аб'ядноўвае два найбуйнейшыя фактары трансфармацыі тэхналагічнай індустрыі, якія існавалі на працягу доўгага часу, прыцягваючы мільёны карыстальнікаў і ўдзельнікаў — захапляльны лічбавы вопыт і камерцыю, заснаваную на зацікаўленых баках.
Новыя экасістэмы, заснаваныя на блокчейне, зрабілі розніцу ў тым, што прапанавалі карыстальнікам пастаянную долю ў экасістэме. Тым не менш, гэта вельмі нагадвае Second Life, яшчэ адзін вельмі паспяховы захапляльны свет, які прыцягнуў шырокую ўвагу дзесяць гадоў таму і параўнальны з некаторымі блокбастэрамі, якія існуюць сёння.
Пол Броўдзі з'яўляецца глабальным лідэрам блокчейнов EY і аглядальнікам CoinDesk.
На самым высокім узроўні ёсць два важныя моманты для кампаній, якія хочуць увайсці ў метасусвет.
Па-першае, супольнасць магутная і надзвычай трывалая. Нягледзячы на тое, што Second Life, магчыма, ужо не робіць шмат загалоўкаў, яна мае надзвычай паслядоўную і лаяльную базу карыстальнікаў, нават калі яна не велізарная. Ён таксама мае моцную эканоміку, якая абумоўлена пастаяннымі продажамі нерухомасці ў гэтым віртуальным свеце.
Аўтар: даныя карыстальнікаў Second Life з Gridsurvey.com
Другая выснова заключаецца ў тым, што, хаця супольнасць жыве, менавіта геймплэй павялічвае колькасць карыстальнікаў да дзясяткаў мільёнаў. Самыя захапляльныя лічбавыя ўражанні аб'ядноўвае адно і тое ж: усе яны з'яўляюцца гульнямі. Ад Minecraft да Roblox да Fortnite і многіх іншых, розніца паміж сярэднемесячнымі дзясяткамі тысяч і дзясяткамі мільёнаў карыстальнікаў - гэта розніца паміж 3D-светам, створаным для зносін, і светам, які абумоўлены гульнявым працэсам з інтэграванымі сацыяльнымі сувязямі .
Наступная важная рэч: гульні, кіраваныя зацікаўленымі бакамі?
Што яшчэ не было праверана, так гэта тое, ці можна стварыць высокапрадукцыйны гульнявы працэс у адной з новых дэцэнтралізаваных экасістэм, якія набываюць форму. Існуюць тэхнічныя праблемы, звязаныя з тым, як працуюць блокчейны, якія не робяць гэта простым, але калі б гэта было зроблена паспяхова, гэта істотна ўзрушыла б экасістэмы гульняў і метасусвету. Самыя паспяховыя гульні, як правіла, стваралі моцныя адданыя суполкі ад звычайных гульцоў да арганізаваных каманд і вельмі паспяховых персон. Да гэтага часу гэтыя суполкі не мелі ніякай долі ў самой гульні.
Гульні, кіраваныя зацікаўленымі бакамі, могуць аказаць вялікі ўплыў на саму культуру гульняў, якая не заўсёды славіцца цёплай і прыязнай. Асобы ў гульнявой індустрыі апынуліся на няўмольнай бегавой дарожцы без сеткі бяспекі. У дадатак да і без таго грубай культуры жанчыны, меншасці і члены ЛГБТК-супольнасці часта сутыкаюцца з няспыннымі здзекамі ў стужках каментарыяў і на інтэрнэт-форумах. (Для таго, каб даведацца, наколькі карыснай, хоць і грубай, з'яўляецца гэтая экасістэма, прачытайце гэты выдатны артыкул Washington Post.)
Мадэль, арыентаваная на зацікаўленых бакоў, якая ўзнагароджвае буйных удзельнікаў пастаяннай доляй у экасістэме ў цэлым, а не толькі іх уласнымі паказчыкамі, можа дапамагчы збалансаваць узлёты і падзенні бізнесу для асобных людзей. А для ўладальнікаў суполак, якія маюць эканамічную долю ў экасістэме ў цэлым, пагроза эканамічнай канфіскацыі за непрыстойныя паводзіны таксама можа мець магутны стрымліваючы эфект. Гэта захавала б задавальненне ад гульні, у чым і заключаецца сэнс.
Погляды, выкладзеныя ў гэтым артыкуле, належаць Полу Бродзі і неабавязкова адлюстроўваюць погляды глабальнай арганізацыі EY або яе фірмаў-членаў.
Крыніца: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/