Рэжым інкогніта прыходзіць у метасусвет

Даследчыкі Каліфарнійскага універсітэта ў Берклі і Мюнхенскага тэхнічнага універсітэта працуюць над своеасаблівым «рэжым інкогніта» для метасусвету.

Новая функцыя метасусвету, «рэжым інкогніта»

Ідэя «рэжыму інкогніта», які будзе дададзены ў захапляльныя лічбавыя светы, падобная на тое, што зараз можна выкарыстоўваць у вэб-браўзерах для хаваць свае рухі ў інтэрнэце. 

Інструмент пад назвай MetaGuard будзе блакаваць кампаніям адсочванне лічбавых слядоў карыстальнікаў, у тым ліку ідэнтыфікацыйныя дадзеныя, геалакацыя і перамяшчэнні.

Мэта складаецца ў тым, каб дазволіць карыстальніку інкогніта перамяшчацца па метасусвету без адсочвання ўсіх яго дзеянняў і інфармацыі, самае галоўнае, дзе і як чалавек узаемадзейнічае з VR. 

Крыху пазней мы спынімся на больш тэхнічных дэталях, і тое, што толькі што апісана, стане больш зразумелым. 

Насуперак распаўсюджанаму меркаванню, рэжым інкогніта браўзераў дазваляе хаваць даныя прагляду толькі лакальна. Такім чынам, гэта не перашкаджае збору інфармацыі вэб-серверамі, якія вы наведваеце, і не варта блытаць з інструментам, які забяспечвае ананімнасць, такім як Tor.

Інструмент MetaGuard у дэталях, асаблівасцях і ўласцівасцях новага рэжыму інкогніта метасусвету

MetaGuard шырока вызначаецца як ан рэжым інкогніта для віртуальнай рэальнасці (VR) і спробы кампенсаваць недахопы Web 2.0. Можна сказаць, што гэтая праца, мякка кажучы, неабходная, паколькі канфідэнцыяльныя даныя, якія можна сабраць з дапамогай вопыту віртуальнай рэальнасці, могуць быць больш інвазіўнымі, чым тыя, якія ствараюцца "простым праглядам Google". 

Створаны новы інструмент заснаваны на тэхніцы пад назвай Differential Privacy. У асноўным гэта ўключае ў сябе даданне дастатковай колькасці «шуму» - жаргону, які выкарыстоўваецца для вызначэння скажэння даных - у сабраныя паказчыкі, каб інфармацыя не можа быць прасочана да чалавека, які яе стварыў

MetaGuard – даданне прамежкавых зрушэнняў і скажэнне дадзеных тэлеметрыі.

Такі тып мадэлі дазваляе Тэлеметрычныя дадзеныя карыстальніка будуць схаваны ад сервера шляхам дадання «прамежкавыя заліковыя аб'екты» у колькасцях, прапарцыйных узроўню прыватнасці, абранаму карыстальнікам.

Апошняе, у прыватнасці, залежыць ад узроўняў абароны, дададзеных праз спецыяльны інтэрфейс інструмента MetaGuard у віртуальнай рэальнасці. 

Карыстальніцкі інтэрфейс «абароны» MetaGuard

Карыстальнік, у залежнасці ад пераваг, павінен будзе выбраць тое, што аптымальны узровень кампрамісу паміж прыватнасцю і дакладнасцю.

Акрамя таго, для тых, хто зацікаўлены ў глыбейшых тэхнічных дэталях, тры аўтары, Вівек Наір (UC Berkeley), Гансала Муніла Гарыда (Мюнхенскі тэхнічны універсітэт), і Песня зары (Каліфарнійскі ўніверсітэт у Берклі), узяў апублікаваў артыкул праз ArXiv. 

Аб новым праекце Наір тлумачыць, што:

«Ён мае патэнцыял для значнага паляпшэння канфідэнцыяльнасці карыстальнікаў віртуальнай рэальнасці: нашы эксперыменты паказалі больш чым на 90 працэнтаў зніжэнне дакладнасці атакі для некаторых прыватных атрыбутаў даных і зніжэнне дэанонімізацыі карыстальнікаў на 95 працэнтаў».

Кампаніі не жадаюць падтрымліваць інструмент інкогніта ў сваім метасусвету

На жаль, як вы добра разумееце, некаторыя платформы віртуальнай рэальнасці, такія як VRChat, вырашылі заблакіраваць такія інструменты, як MetaGuard, для абароны прыватнасці карыстальнікаў. 

У сувязі з гэтым Вівек Наір з некаторым расчараваннем заяўляе, што:

«На жаль, некаторыя кампаніі ўжо пачалі дзейнічаць, каб заблакаваць гэтую магчымасць. У сярэдзіне ліпеня даследчыкі раскрылі свае высновы аб канфідэнцыяльнасці віртуальнай рэальнасці і сваёй працы над MetaGuard супольнасці VRChat».

Затым ён паказвае, што:

«VRChat з'яўляецца адным з найбуйнейшых метасусветных прыкладанняў, і мы хацелі даць ім час адказаць на нашы праблемы канфідэнцыяльнасці, перш чым стаць публічным. У той час мы падзяліліся з імі зыходным кодам нашага прататыпа плагіна MetaGuard для VRChat.

Усяго праз некалькі дзён VRChat абвясціў аб сваім рашэнні забараніць усе кліенцкія моды на платформе і выкарыстоўваць інструменты DRM, каб зрабіць мадыфікацыю немагчымым. Такім чынам, VRChat зараз з'яўляецца адным з нямногіх асноўных прыкладанняў, дзе нельга выкарыстоўваць MetaGuard».

Відавочна, што калі такая тэндэнцыя захаваецца, прыватнасць кожнага асобнага карыстальніка можа апынуцца пад сур'ёзнай пагрозай. Не толькі можа працягвацца збор інфармацыі аб штодзённых звычках чалавека, як гэта ўжо адбываецца з вялікімі тэхналогіямі, але гэта адкрые новую эру, калі буйныя кампаніі могуць атрымаць нашы дадзеныя тэлеметрыі

Будучыня метасусвету паміж першапачатковым ажыятажам і цяперашнім правалам

У цяперашні час будучыня метасусвету здаецца вельмі нявызначанай. Па-ранейшаму няма ідэі, якая можа быць агульнай для ўсіх і якая можа функцыянаваць як стандарт, які малюе кіруючыя прынцыпы для ўсёй вобласці. 

Многія спрабуюць даць дакладнае вызначэнне канцэпцыі гэтых новых віртуальных светаў. 

У першую чаргу Эрык Шміт, былы генеральны дырэктар Google, паказаў, што ён супраць цяперашняга развіцця метасусвету, галоўным чынам таму, што:

«Пакуль няма дакладнага вызначэння гэтага паняцця і таго, як гэта паўплывае на жыццё людзей».

Калі вы сапраўды хочаце быць прыдзірлівымі, вызначэнне, якое лепш за ўсё адпавядае бягучым падзеям, заключаецца ў тым, што метасусвет можна разглядаць як набор захапляльных, персаналізаваных і ўзаемазвязаных светаў віртуальнай рэальнасці у якім людзі могуць рабіць пакупкі, працаваць і гуляць. 

Таксама выказвае свае думкі наконт будучыні метавселенной Віталік Бутерин, чыя ідэя, выкладзеная ў твітэры, такая ні адна з існуючых спроб нікуды не дзенецца:

Потым нейкія здзекуюцца Марк Цукербергпразмерныя інвестыцыі, называючы тэхналогію віртуальнага свету, якую ён распрацоўвае, Horizon Worlds, нароўні з відэагульняй 1997 года:

Але ён не адзін. Адносна апошняй версіі Horizon пашырэнне у Іспаніі і Францыі адзін карыстальнік назваў віртуальнае сэлфі Цукерберга «чортава пачварным», а потым зноў абурыўся, сцвярджаючы, што Стратэгія метасусвету Meta з часам загіне ў невядомасці:

Meta, The Sandbox і Decentraland Performance

Сапраўды, цяперашнія лічбы гавораць самі за сябе. Па фінансавых выніках за в Другі квартал 2022, аддзел Reality Labs, які займаецца распрацоўкай новага праекта віртуальнай рэальнасці, апублікаваў a страта склала 2.8 мільярда даляраў

Аднак гэта не адзіная рэчаіснасць. Цэны на віртуальную зямлю ў асноўных метасусветах, такіх як The Sandbox і Decentraland, ёсць упаў на 90%, таксама саўдзельнікам плыні рынак з паніжальная тэндэнцыяй што паўплывала на ўвесь сектар криптовалют. 

Такі ж лёс напаткаў карыстальнікаў двух толькі што згаданых віртуальных светаў, якія з-за вялізнай страты цікавасці адчулі рэзкае падзенне актыўнасці. Па стане на чэрвень 2022 года ў The Sandbox былі менш за 1,000 актыўных карыстальнікаў, у той час як Decentraland нават не дайшлі 100

Ці будзе гэта проста дрэнны перыяд перад аднаўленнем, ці гэтая тэхналогія была пераацэненая з-за першапачатковага ажыятажу? 

Гэта, безумоўна, будзе мець плюсы з яго інавацыйнымі прымяненнямі ў розных галінах, але многія рэаліі не захаваюцца ў будучыні. 

Крыніца: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/04/incognito-mode-arrives-in-the-metaverse/