JPEG - гэта не «будучыня Web3 і NFT»: кіраўнік Polygon Studios Metaverse

сцісла

  • Браян Трунза, кіраўнік метасусвету Polygon Studios, размаўляў з расшыфроўваць на Chainlink SmartCon 2022.
  • Ён абмеркаваў будучыя выпадкі выкарыстання NFT і тэхналогіі Web3, у тым ліку тое, як яны атрымаюць прызнанне ў геймераў.

У першыя гады ст NFT космас да гэтага часу, гэта былі фота профілю і мастацтва, якія далі топ-долар продажаў і паслядоўна дамінавалі ў загалоўках. Але па меры развіцця рынку і захапляльнага будучага Інтэрнэту метавселенная набывае форму, ці будуць токенізаваныя выявы заставацца найбольш прыкметным варыянтам выкарыстання NFT?

Браян Трунза, кіраўнік метасусвету ў Polygon Studios, так не лічыць. У інтэрв'ю на канферэнцыі Chainlink SmartCon 2022 ён распавёў расшыфроўвацьДэн Робертс і Стэйсі Эліят, якіх крыптаіндустрыя атрымала шырокае прыняцце Web3 тэхналогіі, NFT і метасусвет, калі «мы перастанем гэта казаць» — калі гэтыя тэрміны больш не патрэбныя.

Трунзо лічыць, што скептыкі ў дачыненні да гэтай тэхналогіі абумоўлены абмежаваным разуменнем Web3, і мяркуе, што ў будучыні будзе прыняты больш шырокі набор варыянтаў выкарыстання NFT. «Гэта таму, што яны разумеюць, што асноўныя СМІ паведамляюць, што гэта файлы JPEG, якія захоўваюцца правай кнопкай мышы, клас актываў, у які можна інвеставаць, — на мой погляд, гэта не будучыня Web3 і NFT», — растлумачыў ён.

NFT - гэта блокчейн знак што можа служыць доказам права ўласнасці на прадмет. Ён можа прадстаўляць лічбавыя рэчы, такія як выявы профіляў, творы мастацтва і прадметы калекцыянавання, а таксама інтэрактыўныя элементы відэагульняў, узнагароды за прыцягненне кліентаў, акты нерухомасці і многае іншае.

Polygon Studios супрацоўнічае з стваральнікамі і кампаніямі, якія будуюць далей шматкутнікДа сайдчейн маштабаванне сеткі для Эфириума, вядучы blockchain для NFT і дэцэнтралізаваныя прыкладанні. Выконваючы ролю кіраўніка метасусвету, Трунза і яго каманда дапамагаюць пракласці шлях для тэхналогіі падтрымкі захапляльных прыкладанняў і вопыту на аснове NFT ад розных стваральнікаў.

Ён паказаў на Нядаўняе паведамленне Starbucks аб NFT як прыклад таго, як ён бачыць, што актывы выкарыстоўваюцца як тэхналагічны ўзровень, а не як клас актываў. Starbucks будзе выкарыстоўваць Polygon для раздачы кліентам марак NFT, а таксама для продажу NFT прэміум-класа, усё гэта можа прынесці кліентам бонусы і вопыт у рэальным свеце.

«Калі Web2 вымяраўся ва ўзаемадзеянні, то Web3 будзе вымярацца ў гейміфікацыі — апусканні ў брэнд», — растлумачыў ён.

У выпадку Starbucks гэта не будзе падобны на гульню 3D-метасусвет Decentraland or Пясочніца, але праграма на базе NFT прызначана для прыцягнення карыстальнікаў як у лічбавай, так і ў фізічнай прасторы.

Такая гейміфікацыя Web3 з'яўляецца адной з самых вялікіх магчымасцей, якія ён бачыць у космасе, разам з лічбавай модай. Trunzo, які раней быў сузаснавальнікам rсусветныя брэнды мужчынскага адзення, сказаў, што мода метасусвету будзе задзейнічаць патрэбы карыстальнікаў не толькі ў самавыражэнні, але таксама ў марнасці і жаданні прадэманстраваць віртуальныя «гібкасці».

І калі справа даходзіць да сапраўдных уражанняў ад відэагульняў, Trunzo, як не дзіўна, на баку дэбатаў, якія разглядаюць NFT як патэнцыйную карысць. Шмат геймераў не ў захапленні ад NFT, збольшага з-за махлярства і спекуляцый, але таксама шырока распаўсюджанага пераканання, што стваральнікі і выдаўцы будуць выкарыстоўваць іх, каб атрымаць яшчэ большую карысць ад гульцоў.

Нават з такой стыгмай, Trunzo чакае «моманту джына з бутэлькі», калі ўсё больш і больш гульцоў успрымуць перавагі выкарыстання NFT у гульнях. На яго думку, магчымасць для гульцоў сапраўды валодаць сваім прагрэсам і разблакіраванымі перавагамі ў якасці NFT-актываў, якія затым можна прадаць або, магчыма, нават у іншых гульнях, будзе сапраўдным плюсам.

Але ён не чакае, што ўсе будучыя відэагульні будуць выкарыстоўваць NFT, калі гэта адбудзецца. Некаторыя гульні могуць існаваць цалкам у ланцужку, некаторыя могуць не бачыць неабходнасці ў NFT, а іншыя могуць знаходзіцца дзесьці пасярэдзіне са сціплай або абмежаванай функцыянальнасцю Web3.

«Мы не спрабуем убіць людзям у горла, што вы павінны ўключыць NFT у сваю гульню», — сказаў Трунза.

А пакуль некаторыя раннія гульні метасусвету падвяргаліся крытыцы для ашаламляльнай графікі ў параўнанні з галоўнымі назвамі традыцыйнай гульнявой індустрыі. Trunzo прызнаў, што гульні Web3 з'яўляюцца раннімі, але таксама сказаў, што гульням не абавязкова патрэбна гіперрэалістычная графіка, каб выглядаць прыгожа і вытрымаць выпрабаванне часам.

Trunzo звярнуў увагу на «вечны IP», як папулярныя гульні Nintendo, у тым ліку ўлюбёную гульню GameCube 2002 года The Legend of Zelda: The Wind Waker — назва, якая пярэчыла тэндэнцыям, прыняўшы мультыплікацыйны выгляд, а не гіперрэалістычны дызайн. Дваццаць гадоў праз, гэта, магчыма, трымаецца лепш, чым многія гульні той эпохі. "Вы гуляеце ў яе сёння, і гэта цудоўна", - сказаў ён.

Ці будзе тое ж самае сказана пра Decentraland, напрыклад, праз 20 гадоў? Trunzo лічыць, што гульні Web3 у канчатковым рахунку будуць розных формаў і памераў - некаторыя будуць выкарыстоўваць графіку вышэйшага класа, а іншыя выберуць больш простую або lo-fi эстэтыку. «Думаю, кожнаму знойдзецца што-небудзь», — сказаў ён.

Будзьце ў курсе крыпта-навін, атрымлівайце штодзённыя абнаўленні ў паштовай скрыні.

Крыніца: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse