Пра Метасвет
За мінулы год ст метавселенная стала кропкай узгарання blockchain ажыятаж, кульмінацыяй якога стала тое, што Facebook перайменаваў сябе ў Meta пры падтрымцы Cryptovoxels, аднаго з вядомых праектаў у трэку Metaverse.
Метасусвет - гэта абрэвіятура мета+сусвету. Упершыню ён з'явіўся ў рамане вядомага амерыканскага пісьменніка-фантаста Ніла Стывенсана «Снежная катастрофа» 1992 года.
У цяперашні час шырока прызнана, што найбольш блізкай да Metaverse з'яўляецца гульня-Oasis у «Ready Player One», выпушчаная ў 2018 годзе і знятая Спілбергам.
Вялікія навіны ўключалі рост Axie Infinity, Roblox і дзесяткаў іншых меншых, але ўсё яшчэ важных праектаў у метасусвету. напр
- 30 верасня: Bloktopia завяршае раунд прыватнага фінансавання на 4.2 мільёна долараў
- 9 кастрычніка: пачатковы раўнд гульні на блокчейне складае 1.2 мільёна долараў
- 13 кастрычніка: праект GameFi Metaverse DeHorizon завяршае раунд на 8.5 мільёна долараў
- 15 кастрычніка: паўднёвакарэйскі тэхналагічны гігант Naver інвесціруе 9.52 мільёна долараў ЗША ў Gaudio Lab, кампанію метасусветных аўдыётэхналогій
У той час як большасць навін у ЗША былі прысвечаны кампаніям Амерыкі і ЕС, фірмы па ўсім свеце пачалі хутка развівацца ў космасе, што сведчыць аб глабальнай тэндэнцыі.
- 3 верасня: Tencent падае заяўку на рэгістрацыю таварных знакаў, такіх як «Wang Zhe Metaverse» і «Tian Yuan Metaverse»
- 30 верасня: ByteDance запускае метасусветную гульню Перазапусціць свет у канцы верасня, канкуруючы з Tencent Дужы
- 2 лістапада: Baidu падае заяўку на рэгістрацыю гандлёвай маркі «meta app», міжнародная класіфікацыя якой уключае паслугі вэб-сайтаў і «навуковыя інструменты»
У той час як метасусвет накіраваны на стварэнне асобнай рэальнасці ў блокчейне, па-ранейшаму неабходна прымяняць звычайныя законы рэальнага свету, такія як:
- Спрэчкі аб інтэлектуальнай уласнасці
- Абарона даных і прыватнасць
- Крымінальныя злачынствы
У гэтым артыкуле мы спынімся на спрэчках аб ІВ.
Рэгістрацыя інтэлектуальнай уласнасці
Адна з абласцей, дзе блокчейн-праекты адрозніваюцца ад традыцыйных арганізацый, заключаецца ў тым, што многія з іх з'яўляюцца кіраванымі DAO або дэцэнтралізаванымі аўтаномнымі арганізацыямі. Будучы суб'ектам без цэнтралізаванай улады і кіраўніцтвам знізу ўверх, DAO непазбежна створыць некалькі цікавых юрыдычных загадак у будучыні.
Штат Ваёмінг ужо прызнаў юрыдычны статус цэнтралізаванай аўтаномнай арганізацыі і прызнае, што кампанія з абмежаванай адказнасцю можа быць ператворана ў DAO. Такім чынам, арганізацыя DAO можа выступаць у якасці заяўніка правоў інтэлектуальнай уласнасці і непасрэдна законна валодаць правамі інтэлектуальнай уласнасці.
Парушэньне інтэлектуальнай уласнасьці
Справы аб парушэнні аўтарскіх правоў складаюць каля 85% усіх спраў, звязаных з гульнявымі правамі інтэлектуальнай уласнасці, і, верагодна, яны таксама з'явяцца ў свеце метасусветных праектаў.
Распаўсюджаныя выпадкі парушэння аўтарскіх правоў можна падзяліць на наступныя катэгорыі:
- Узлом і капіраванне зыходнага кода
Гэта калі фізічная або юрыдычная асоба парушае аўтарскія правы на кампутарнае праграмнае забеспячэнне гульні. Напрыклад, калі супрацоўніку ўдаецца скапіяваць зыходны код гульні і ствараць падобную гульню або прадукт, якія парушаюць аўтарскія правы.
30 кастрычніка CoinDesk апублікаваў артыкул пад назвай «Facebook зноў крадзе ідэі шыфравання з абсурднай зменай назвы». Аўтар сцвярджае, што метасусвет Facebook не мае амаль нічога агульнага з першапачатковым бачаннем метасусвету, прапанаваным індустрыяй блокчейн. Аўтар лічыць, што метасусвет павінен быць адкрытым, празрыстым і без дазволаў, у той час як метасусвет Facebook з'яўляецца закрытым, непразрыстым і дазволеным.
Галоўны тэхналагічны дырэктар Oculus таксама публічна заявіў, што Meta можа быць не цалкам адкрытай для зашыфраванага свету.
Такія праекты з закрытым кодам пакідаюць адкрытай магчымасць парушэння праз узлом і капіраванне зыходнага кода.
- Выданне гульняў без аўтарызацыі
Калі вэб-сайт публікуе гульню, звычайна міні-гульню, без дазволу стваральніка, што парушае правы апошняга. Аператары вэб-сайтаў часта абараняюць сябе як пастаўшчыкоў паслуг платформы. У такіх выпадках суды звычайна расследуюць, хто загрузіў гульню, каб вызначыць, ці з'яўляецца вэб-сайт гульні непасрэдным парушальнікам, і праверыць, ці выконваў ён разумны абавязак асцярожнасці.
Вось адзін з магчымых сцэнарыяў:
Несумненна, будзе шмат платформаў, падобных на Roblox, якія дазволяць гульцам публікаваць міні-гульні, у якія могуць гуляць усе. Аднойчы чалавек загружае міні-гульню ў покер. Аднак міні-гульня не была створана гэтым чалавекам і не была ўхвалена першапачатковым стваральнікам гульні.
- Парушэнне элементаў у гульні
Гэта адносіцца да прайгравання ў гульні персанажаў, малюнкаў або іншых элементаў, абароненых аўтарскім правам. У свеце гульняў гэта часам здараецца, калі стваральнік выкарыстоўвае падабенства знакамітасці.
Што адбудзецца, калі людзі пачнуць прайграваць NFT знакамітасцяў і грамадскіх дзеячаў? Як мяркуецца, распрацоўшчыку платформы metaverse давядзецца праявіць належную абачлівасць, каб пазбегнуць звароту ў суд.
- Гульня парушае права на адаптацыю твора
Калі гульня з'яўляецца адаптацыяй персанажаў або сюжэта рамана, фільма або тэлешоў, яна парушае права арыгінальнага аўтара на адаптацыю. У такіх выпадках пазоўнік звычайна дадае прычыну пераследу за нядобрасумленную канкурэнцыю.
Прыкладам можа быць гульнявая платформа metaverse, распрацаваная па ўсім свеце Гары Потэр. Гэта было б відавочным парушэннем права на прыстасаванне.
- Судовыя працэсы паміж гульнявымі кампаніямі
Такія выпадкі ў асноўным тычацца спрэчак аб плагіяце паміж гульнявымі кампаніямі, напрыклад, спрэчак, выкліканых абменам IP+.
У выпадку з адкрытым зыходным кодам розныя платформы могуць імітаваць і спасылацца адна на адну, што можа выклікаць спрэчкі паміж платформамі. Такім чынам, гэтая сітуацыя паўплывае на вызначэнне некаторых камерцыйных платформаў з адкрытым зыходным кодам.
заключэнне
У той час як праекты метасусвету значна перасякаюцца з гульнявой індустрыяй, новыя элементы метасусвету, напрыклад, дэцэнтралізаваныя арганізацыйныя структуры, несумненна, запатрабуюць новых інтэрпрэтацый прэцэдэнтнага права і прэцэдэнтаў.
Аўтар спадзяецца, што аднойчы ў метасусвету таксама будзе суд, які будзе кіравацца і кіравацца цяперашняй судовай сістэмай і будзе спецыялізавацца на вынясенні рашэнняў у метасусвету. Нягледзячы на тое, што гэта можа здацца надуманым, ніхто не мог падумаць пару дзесяцігоддзяў таму, што сёння будуць існаваць спецыялізаваныя інтэрнэт-суды, якія пры неабходнасці могуць выносіць рашэнні ў рэжыме онлайн.
Апісанне: спрэчка аб інтэлектуальнай уласнасці - адна з праблем, якія могуць паўстаць у праектах Metaverse.
Дата і аўтар: 20 студзеня 2022 г. [электронная пошта абаронена]
Крыніца даных: Footprint Analytics Панэль кіравання зборам сродкаў
Рассылка CryptoSlate
З рэзюмэ найбольш важных штодзённых гісторый у свеце крыпта, DeFi, NFT і многае іншае.
Атрымаць край на рынку криптовалют
Даведайцеся больш пра крыптаграфічную інфармацыю і кантэкст у кожным артыкуле як платны член CryptoSlate Edge.
Аналіз на ланцугу
Здымкі коштаў
Больш кантэксту
Далучайцеся зараз за $ 19 / месяц Азнаёмцеся з усімі перавагамі
Крыніца: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/