LEGO Group супрацоўнічае з Epic Games, каб пабудаваць месца ў метасусвету, з новым лічбавым і захапляльным вопытам, прысвечаны дзецям і сем'ям.
LEGO з Epic Games выходзіць у метасусвет для дзяцей
Epic Games, амерыканскі распрацоўшчык і выдавец відэагульняў і праграмнага забеспячэння, абвясціла a новае супрацоўніцтва з LEGO Group для стварэння новых захапляльных лічбавых уражанняў, прысвечаных дзецям.
Ідэя заключаецца ў тым, каб даць сем'ям доступ да "бяспечныя інструменты», якія прапануюць магчымасці як для стваральнікаў, так і для гульцоў.
У сувязі з гэтым, Нільс Б Крысціянсэн, Генеральны дырэктар LEGO Group сказаў:
«Дзеці любяць гуляць у лічбавым і фізічным светах і плаўна перамяшчацца паміж імі. Мы лічым, што ў іх ёсць велізарны патэнцыял для развіцця навыкаў на працягу ўсяго жыцця, такіх як творчасць, супрацоўніцтва і зносіны з дапамогай лічбавага вопыту. Але мы абавязаны зрабіць іх бяспечнымі, стымулюючымі і карыснымі для ўсіх. Гэтак жа, як мы абаранялі правы дзяцей на бяспечныя фізічныя гульні на працягу многіх пакаленняў, мы імкнемся рабіць тое ж самае для лічбавых гульняў. Мы з нецярпеннем чакаем супрацоўніцтва з Epic Games, каб сфармаваць гэтую захапляльную і гуллівую будучыню».
У прыватнасці, LEGO Group і Epic Games дамовіліся аб ттры прынцыпы, на якіх будзе грунтавацца «бяспека» лічбавых прастор наступным чынам:
- Абараняць права дзяцей гуляць, робячы бяспеку і дабрабыт прыярытэтам;
- Захоўваць прыватнае жыццё дзяцей, ставячы іх інтарэсы на першае месца;
- Пашырэнне магчымасцей дзяцей і дарослых з дапамогай інструментаў, якія даюць ім кантроль над сваім лічбавым вопытам.
Абодва разам аб'ядноўваюць свой вопыт для дабрабыту дзяцей
Цім Суіні, генеральны дырэктар і заснавальнік Epic Games таксама пракаментаваў аб'яву:
«Група LEGO захоплівала ўяўленне дзяцей і дарослых творчымі гульнямі на працягу амаль стагоддзя, і мы вельмі рады аб'яднаць намаганні, каб пабудаваць прастору ў метасусвету, якая будзе вясёлай, забаўляльнай і створанай для дзяцей і сем'яў».
Epic Games мае непасрэдны вопыт у стварэнні творчых інструментаў і захапляльных светаў, адкрытых і даступных як для распрацоўшчыкаў, так і для гульцоў па ўсім свеце. У 2020 годзе яна набыла SuperAwesome, кампанію, якая стала піянерам у тэхналогіі, прызначанай для забеспячэння бяспечнага лічбавага ўзаемадзеяння з дзецьмі да 16 гадоў.
LEGO, з іншага боку, з'яўляецца вядучай кампаніяй у вызначэнні бяспечных лічбавых гульняў для дзяцей. У 2016 г. Кампанія LEGO запусціла першае цалкам мадэраванае сацыяльнае прыкладанне для дзяцей.
Гульні і метасусвет: выпадак Amazon
Гігант электроннай камерцыі, хмарных вылічэнняў, лічбавай струменевай перадачы і штучнага інтэлекту Amazon таксама пагрузіўся ў сектар гульняў і метасусвету.
У канцы мінулага месяца, амазонка запушчаны AWS Cloud Quest, платная 3D онлайн гульня у якім гульцы перамяшчаюцца па віртуальным горадзе, дапамагаючы людзям вырашаць рэальныя тэхналагічныя праблемы і прыклады выкарыстання праз воблака.
гэта першы вопыт Amazon у віртуальным свеце метасусвету, які павінен забяспечыць новы імпульс для яго Amazon Web Service.
Крыніца: https://en.cryptonomist.ch/2022/04/11/lego-epic-games-childrens-metaverse/