Месцазнаходжанне, месцазнаходжанне, месцазнаходжанне - Cointelegraph Magazine

Калі справа даходзіць да распрацоўкі карты метасусвету, гэта больш тычыцца атмасферы, чым практычнасці. Ад касмічных капсул да выспаў у джунглях і суседзяў са знакамітасцямі, карыстальнікі хочуць адчуваць сябе асаблівымі.

Якія меркаванні ўлічваюцца пры распрацоўцы платформы метасусвету? Інсайдэры тлумачаць, што адным з ключавых фактараў з'яўляецца тое, што віртуальныя светы павінны быць створаны з функцыямі, знаёмымі іх карыстальнікам - нават калі такія элементы, як пляжы і запаведнікі, не даюць практычнай карысці ў віртуальнай рэальнасці. Старыя звычкі цяжка паміраюць, і людзі аддаюць перавагу знаёмым памяшканням і, у ідэале, побач з такой знакамітасцю, як Снуп Дог.

Алексіс Хрыстадулу, 3D-архітэктар, які ствараў віртуальныя прасторы на працягу 10 гадоў і NFT на працягу двух гадоў, нядаўна атрымаў заданне распрацаваць 2117, касмічную метасусветную платформу, якая ўяўляе заяўленую мэту Аб'яднаных Арабскіх Эміратаў каланізаваць Марс у 2117 годзе.

«Калі б мне сказалі проста пабудаваць метасусвет, у мяне быў бы сапраўдны нервовы зрыў — пачаць з касмічнай капсулы было інтуітыўна зразумела».

Космас, як і сама метасусвет, з'яўляецца чужым асяроддзем для чалавека. Гледзячы на ​​100 гадоў у будучыню, лёгка ўявіць сабе жудасны, бесчалавечны, падобны да прышэльцаў карабель без многіх знаёмых момантаў. Замест гэтага Christodoulou імкнуўся сфармаваць асяроддзе ў такое, якое здаецца камфортным, знаёмым і прывабным. 

Перамога 1
Чарцяжы для Victory 1, уяўнага касмічнага карабля метасусвету, які большы за Эмпайр-Стэйт-Білдынг. Крыніца: 2117

Заўважыўшы, што яго ранні дызайн здаваўся крыху цесным, «я пачаў ставіць вокны ў касмічную капсулу і зразумеў, што гэта больш зручна» — канцэпцыя, якая гучыць дзіўна, улічваючы, што гэта фактычна відэагульня, але чамусьці мае інтуітыўны сэнс.

«Мы ўсё яшчэ такія людзі і засноўваем усё на рэальным свеце, таму што мы не правялі дастаткова доўга ў метасусвету», — разважае ён, тлумачачы, што прадузятасць рэальнага свету тлумачыць, чаму людзі, верагодна, аддаюць перавагу адасобленым пляжам або астравам метасусвету, а не уласцівасці бліжэй да інфраструктуры, такіх як парталы. «У нас усё яшчэ ёсць рэальныя каштоўнасці ў метасусвету, але гэта можа змяніцца праз 10 гадоў», — прагназуе Хрыстадулу.

Каб пачаць віртуальнае будучае падарожжа на Марс, карыстальнікам неабходна набыць «карту грамадзянства», NFT, якая дае карыстальнікам доступ да іх пакетаў. Як і ў любым творы фэнтэзі, ёсць элемент светабудовы, які павінен быць створаны, дзякуючы якому праектаваная прастора павінна прытрымлівацца пэўнай логіцы.

«Як працуе касмічны карабель? Што ён нясе, каб палегчыць сваю задачу каланізацыі Марса? Што робяць людзі па дарозе?» Хрыстадулу пытаецца ў сябе, называючы 2117 «метасусветам, які кіруецца гісторыяй» з працяглым і развіваючымся сюжэтам.

Касмічная капсула Bedu Labs
Хрыстадулу прадстаўляе касмічную капсулу ў Музеі будучыні ў Дубаі ў верасні 2022 г. Крыніца: Эліяс Ахонен

Што такое метасусвет?

Але ці сапраўды платформы metaverse проста відэагульні? Для Хрыстадулу відэагульня - гэта тое, што ў першую чаргу арыентавана на выкананне вызначаных квэстаў, у якіх «супольнасць і сацыяльныя аспекты другарадныя» - напрыклад, гульня-стралялка, у якой онлайн-гільдыя можа трэніравацца разам, каб стаць лепшымі онлайн-стралкамі . «Метасусвет — гэта месца, дзе вы хочаце проста існаваць — вы можаце выконваць квэсты, але гэта неабавязкова», — кажа ён, тлумачачы, што гэта не проста індывідуальнае выпрабаванне, а калектыўнае падарожжа па гісторыі, якая развіваецца.

Гучыць вельмі падобна на само жыццё.

Сара Папоў, крэатыўны дырэктар платформы метасусвету Pax.world, пагаджаецца, тлумачачы, што metverse - гэта «больш вопыт, чым гульня», прычым апошняя мае дакладныя мэты, у той час як першая з'яўляецца больш спрыяльным асяроддзем для любых «гулец» хоча зрабіць.

Чытайце таксама


Асаблівасці

Вось як захаваць вашу крыпту ў бяспецы


Асаблівасці

Перад NFT: Узмацненне цікавасці да прадметаў калекцыянавання да CryptoPunk

«World of Warcraft быў адным з першых метасусветаў», — кажа яна, маючы на ​​ўвазе шматкарыстальніцкую сеткавую гульню ў віртуальным свеце, дзе гульцы самі могуць вырашаць, ці жадаюць яны змагацца з монстрамі, гандляваць, заводзіць сяброў або дапамагаць новым гульцам. Незалежна ад дыферэнцыяцыі, Папоў удакладняе, што працэс праектавання метасусвету вельмі падобны на той, які можна знайсці ў вытворчасці відэагульняў.

Янэк Боркоўскі, лічбавы стратэг Pax.world, апісвае метасусвет як «свет, які расце, які не вызначаны — без пачатку, сярэдзіны або канца», дадаючы, што ён лічыць, што разрыў паміж пакаленнямі перашкаджае многім зразумець гэтыя новыя падзеі:

«Калі вы размаўляеце з маладым чалавекам, ён можа разумець відэагульні інакш, чым пажылы».

Магчыма, па гэтай прычыне нядаўна генеральны дырэктар Apple Цім Кук растлумачаны што кампанія наогул пазбягала асацыяваць сябе з гэтай канцэпцыяй, таму што «я сапраўды не ўпэўнены, што звычайны чалавек можа сказаць вам, што такое Metaverse».

Купля віртуальнай зямлі

Каб спрыяць развіццю ў сацыяльную супольнасць, Pax.world мае тры ўзроўні зямлі, некаторыя з якіх прадаюцца прыватным асобам, каб даць людзям пачуццё ўласнасці і дазволіць ім праявіць сябе, тое, што зарэзервавана для супольнасці як «грамадская прастора» для палягчэння сумеснай творчасці, і, нарэшце, зямля, якая захоўваецца ў сваім «натуральным стане» і дзейнічае па сутнасці як запаведнік і буфер.

Пакссвет
Аранжавыя ўчасткі ўжо прададзеныя, а шэрыя землі захоўваюцца для наступнага продажу Pax.world. Захаваліся зялёныя насаджэнні. Крыніца: Pax.world

Мы ўсе ведаем мантру «размяшчэнне, месцазнаходжанне і яшчэ раз месцазнаходжанне», калі справа даходзіць да нерухомасці, але як гэта адносіцца да метасусвету, дзе прапанова віртуальнай зямлі можа разглядацца як штучна абмежаваная і дзе фактычна не існуе часу на паездкі?

Браян МакКлаферці, які адказвае за маркетынг лічбавай зямлі Pax.world, лічыць, што важна захоўваць разнастайнасць даступных тыпаў зямлі, таму што «ў нас ва ўсіх ёсць свае перавагі ў рэальным свеце таксама — некаторыя цэняць набярэжныя з-за нейкага суб'ектыўнага адчування. », - адзначае ён. Размяшчэнне, хоць і лічбавае, можа натхніць на разнастайныя думкі, таму што карыстальнікі неўзабаве могуць пачаць марыць пра лічбавыя лодкі. «Што вы будзеце рабіць з лодкай у віртуальнай рэальнасці? Тое ж самае, што і рэальнасць: паедзеш і атрымаеш асалоду ад выгляду!» — тлумачыць ён, нібы канстатуючы відавочнае. Калі лодкі не падтрымліваюцца ў пэўным метасусвету, досыць папулярны попыт і запыты супольнасці, верагодна, прывядуць іх у рэальнасць.

Сапраўды, ужо ёсць людзі, якія распрацоўваюць — і прадаюць — метасусветныя яхты.

«Людзі ўяўляюць сабе гэта як другое жыццё — магчыма, яны не могуць жыць у доме сваёй мары ў рэальным свеце, але ў віртуальным свеце людзі могуць мець лепшы віртуальны дом, чым іншыя», — тлумачыць ён. «Чаму хтосьці плаціць больш, каб быць удалечыні ад іншых на пляжы метасусвету? Магчыма, так яны хацелі б жыць у рэальным свеце».

У Pax.world ён тлумачыць, што «алгарытмы кажуць, што зямельныя ўчасткі бліжэй да мораў, хабаў (метасарай, як іх называюць у Pax.world) і шашэйных дарог каштуюць даражэй», у той час як тыя, што знаходзяцца далей ад вызначальных аб'ектаў, можна набыць танней. .

Чытайце таксама


Асаблівасці

Crypto, Meet Fiat. Вы двое павінны калі-небудзь выпіць кавы


Асаблівасці

Праекты blockchain робяць аднаўляльныя крыніцы энергіі рэальнасцю

Іншы тып жаданай зямлі ў метасусвету можна знайсці вакол участкаў вядомых брэндаў або знакамітасцей, такіх як Снуп Дог, які ліха валодае вялікім участкам у Пясочніцы. Па словах МакКлаферці, такія прыкметныя зямельныя ўчасткі павышаюць кошт зямлі паблізу з-за пакупнікоў, якія жадаюць пахваліцца тым, што з'яўляюцца «суседзямі» са знакамітасцю, або кампаній, якія хочуць звязацца з брэндам або чалавекам праз блізкасць. З іншага боку, уплывовыя асобы, якія спрабуюць прыцягнуць людзей на сваю зямлю, могуць выбіраць такія ўчасткі, таму што яны ўспрымаюцца як больш занятыя з-за ўвагі.

Можна сказаць, што сюжэты метасусвету, звязаныя са знакамітасцямі і брэндамі, служаць арыенцірамі Web3. Сапраўды, Animoca Brands — буйны інвестар у The Sandbox — пабудаваў сваю стратэгію вакол прыцягнення карыстальнікаў у віртуальныя светы праз выкарыстанне знаёмых брэндаў.

Больш падрабязна: Мільярды і мільярды: як брэнды пераводзяць блокчейн з нішы ў нармальны

Будаўніцтва ў метасусвету

«Калі мы толькі пачыналі Pax.world, гэта не называлася метасусветам», — успамінае Папоў, апісваючы ідэю як віртуальную прастору, якая аб'ядноўвае людзей і спрыяе развіццю суполак, адначасова «ўносячы мастацтва і новую эстэтыку».

Гэта было прызначана для прыцягнення больш сталай аўдыторыі, чым больш «гейміфікаваныя і гуллівыя» метасусветныя платформы, такія як The Sandbox і Decentraland, тлумачыць яна. Сярод архітэктурных уплываў яна пералічвае Баўхаўз і мінімалізм як ключавыя элементы, якія спалучаюцца з функцыямі відэачата.

Пустыня ў Paxworld
Здаецца, гэты кавалак Pax.world знаходзіцца ў пустыні. Гэта вішнёвыя дрэвы? Крыніца: Pax.world

Распрацоўваючы прадметы для платформаў метасусвету, Папоў кажа, што «што б вы ні распрацоўвалі, чакайце, што людзі будуць выкарыстоўваць іх не так, як чакалася — напрыклад, сталы будуць перагортвацца, каб зрабіць сцены».

Калі справа даходзіць да архітэктуры метасусвету, ёсць два шырокія падыходы: узнаўленне мадэляў рэальнасці і распрацоўка фантастычных элементаў, якія было б цяжка рэалізаваць з-за фізічных, фінансавых і/або інжынерных абмежаванняў рэальнага свету.

У той час як канцэпцыя касмічнага карабля 2117 трывала ўпішацца ў апошнюю, прынамсі ў 2022 годзе, варта адзначыць намаганні, прыкладзеныя для таго, каб інтэр'еры касмічных капсул выглядалі знаёмымі.

Гістарычная дакладнасць - гэта супрацьлегласць уяўнай будучыні і з'яўляецца яшчэ адным прыкладам таго, як можна пабудаваць метасусвет. У метасусветным свеце, заснаваным на Старажытнай Грэцыі, напрыклад, людзі могуць атрымаць гістарычную ацэнку, якая будзе значна больш захапляльнай і інтэрактыўнай, чым прагляд простага дакументальнага фільма, які дазваляе людзям, прадметам і дзеянням ажываць.

«Калі вы слухаеце ў класе, вы вывучаеце 10%; калі чытаеш падручнік — можа, 20%. Калі вас бяруць у метасусвет, каб пагуляць, гэта зусім іншае».

«Мы бачым, як архітэктары аднаўляюць копіі 1:1 з рэальнага жыцця, толькі з паваротам метасусвету плаваючых элементаў або руху», — тлумачыць яна, кажучы, што такія дапаўненні нагадваюць карыстальніку, што навакольнае асяроддзе нерэальнае.

Генеральны дырэктар Bedu
Амін Аль Заруні, генеральны дырэктар стваральніка 2177 Bedu, прадстаўляе дызайн інтэр'еру касмічнага карабля. Крыніца: Эліяс Ахонен

«Мы больш не глядзім на статычныя скульптуры або карціны эпохі Адраджэння ў музеях — мы глядзім на скульптуры, якія насамрэч рухаюцца», — тлумачыць яна, аптымістычна дадаючы, што метасусвет дазваляе новым пакаленням атрымліваць вопыт мадэрнізаванымі і блізкімі спосабамі, ідучы як наколькі параўнаць эпоху метасусвету з новым Адраджэннем. 

«Гэта залаты век мастака, таму што менавіта ў эпоху Адраджэння мастацтва перамясцілася з цэркваў у прыватныя дамы. Цяпер мы бачым гэтую наступную вялікую эвалюцыю ў мастацтве, у якой мы бачым яго ў новым асяроддзі».

Нягледзячы на ​​тое, што «NFT з'яўляюцца адным са спосабаў злучэння мастацтва з метасусветам», не ўсё павінна быць NFT. NFT не патрэбны для дэманстрацыі мастацкіх твораў у свеце метасусвету, як і для паказу JPEG на вэб-сайце — у гэтым выпадку NFT, магчыма, лепш разумець як дазволены мастаком «сертыфікат сапраўднасці», і гэта не заўсёды патрэбны, асабліва калі няма намеру прадаваць.

Роля блокчейна

Многія чытачы Magazine разглядаюць блокчэйн, дэцэнтралізацыю, крыптавалюту і NFT як неад'емную частку сумяшчальнай метасусвету. У рэшце рэшт, лічбавая ўласнасць праз NFT з'яўляецца важным фактарам, які будзе стымуляваць карыстальнікаў ствараць і атрымліваць прыбытак ад стварэння свайго ўласнага кутка свету або прадметаў, якія можна ў ім выкарыстоўваць. 

Але буйныя кампаніі не так зацікаўлены, і, напрыклад, Марк Цукерберг, здаецца, не атаясамлівае гэтыя два асабліва блізка, яго бачанне больш блізкае да цэнтралізаванай віртуальнай прасторы, чым да дэцэнтралізаванага свету, які належыць і кантралюецца карыстальнікамі. 

Пясочніца
Пясочніца з'яўляецца добрым прыкладам метасусветнай платформы, заснаванай на блокчейне. Дзе б вы хацелі мець свой участак? Крыніца: Пясочніца

Але, магчыма, замест таго, каб быць важным кампанентам, дэцэнтралізацыя і тэхналогія блокчейн будуць проста кампанентам у частцы прасторы метасусвету. Падобна таму, як у рэальным жыцці законы паміж краінамі моцна адрозніваюцца — некаторыя дазваляюць абсалютнае валоданне зямлёй, у той час як іншыя прызнаюць, напрыклад, толькі часовыя правы на карыстанне — магчыма, мае сэнс існаваць розныя тыпы метасусветных платформ, некаторыя з якіх працуюць на прынцыпах анархіі, іншыя аб абсалютным кіраванні - гэтак жа, як, нягледзячы на ​​тысячагоддзі войнаў і філасофскіх дэбатаў, рэальны свет таксама падтрымлівае мноства розных сістэм кіравання.

«Калі вы хочаце пайсці па шляху Web3 і пачаць перадаваць права ўласнасці карыстальнікам/грамадзянам гэтых светаў, я думаю, што вам трэба разгледзець магчымасць выкарыстання тэхналогіі блокчейн», — тлумачыць Маклаферці, які прызнае, што для метасусвету неабавязкова патрэбны элемент блокчейн. Аналагічным чынам мы можам прывесці аргумент, што хоць дапоўненая рэальнасць з'яўляецца выдатным інструментам для ажыўлення метасусветаў, гэта асобная тэхналогія і не вызначае рух.

Чытайце таксама


Асаблівасці

Monero-Mining Death Metal Band з 2077 года папярэджвае людзей аб схеме вымірання Lizard People


Асаблівасці

Дэцэнтралізаваныя сацыяльныя сеткі: наступная вялікая рэч у крыптаграфіі?

Эліяс Ахонен

Эліяс Ахонен - ​​фінска-канадскі аўтар з Дубая, які працаваў па ўсім свеце, кіруючы невялікай кансультацыйнай кампаніяй па блокчэйне пасля куплі сваіх першых біткойнаў у 2013 годзе. Яго кніга "Blockland" (спасылка ніжэй) распавядае гісторыю галіны. Ён мае ступень магістра міжнароднага і параўнальнага права, дысертацыя якой датычыцца рэгулявання NFT і метасусвету.

Крыніца: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/