Распаўсюджванне гульняў, заснаваных на блокчейне, у тым ліку Alien Worlds, Splinterlands або Axie Infinity, не паказвае прыкмет запаволення. Аднак больш буйная індустрыя відэагульняў супярэчлівая, калі справа даходзіць да падтрымкі крыптамеханікі "гуляй і зарабляй" і NFT.
Зараз амаль усе буйныя выдаўцы гульняў маюць каманды распрацоўшчыкаў блокчейна, але яны з усіх сіл спрабуюць сумясціць свой традыцыйны бізнес-падыход з блокчейном і яго роляй у будучыні гульняў.
Некаторыя студыі, такія як Ubisoft і яе платформа QuartzDigits, дазваляюць гульцам купляць і прадаваць прадметы для такіх гульняў, як Ghost Recon Breakpoint. А распрацоўшчык Fortnite, Epic Games, нядаўна размясціў сваю першую назву NFT, Mythical Games' Blankos Block Party, у сваёй гульнявой краме.
Microsoft нават прапаноўвала блокчейн як паслугу ў Azure на працягу амаль дзесяці гадоў, перш чым перавесці сваіх існуючых кліентаў у ConsenSys Quorum у мінулым годзе.
Але іншыя прытрымліваюцца супрацьлеглага падыходу. У мінулым годзе дыстрыб'ютар відэагульняў Steam забараніў усе гульні, якія дазвалялі гандляваць NFT і крыпта. Гейб Ньюэлл, прэзідэнт і сузаснавальнік матчынай кампаніі Steam Valve, цытуецца валацільнасць крыпты і дрэнныя акцёры, якія існуюць у прасторы NFT, у якасці матывацыі.
Апошняя студыя супрацьстаяць GameFi з'яўляецца Take-Two Interactive, мацярынскай кампаніяй стваральніка Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games.
Rockstar нядаўна абнавіў інструкцыі карыстальніка для сваіх старонніх або ролевых сервераў, што фактычна забараняе куплю і продаж крыпта і NFT.
Новыя меры закранулі неафіцыйныя серверы Grand Theft Auto Online (GTAO), якія, магчыма, не кантраляваліся Rockstar і не былі адобраны для гандлю лічбавымі актывамі - напрыклад, сервер Trenches, створаны рэперам па імені Ліл Дурк у GTA 5, які прадаваў лутбоксы , унутрыгульнёвыя ўласцівасці і транспартныя сродкі.
Пасля загаду аб спыненні дзеянняў ад Rockstar, Trenches чирикнул у яго «не было іншага выбару, акрамя як выканаць іх патрабаванні» і зачыніцца.
Каментуючы гэты выпадак, прэс-сакратар блокчэйн-гульнявой платформы Enjin сказаў Blockworks, што яны «расчараваныя тым, што ліст аб спыненні і адмове стаў адказам на празрысты, добрасумленны эксперымент з мадэлямі, заснаванымі на блокчейне». Яны спадзяюцца, што «сапраўдны дыялог» адкрываецца з мэтай распрацоўкі новага карыстацкага досведу.
У аналагічным кроку раней у гэтым годзе, Распрацоўшчык Minecraft Mojang забараніў падтрымку NFT ўнутры кліенцкіх і серверных прыкладанняў Minecraft. Minecraft не з'яўляецца платформай, заснаванай на блокчейне, але некаторыя ўладальнікі сервераў стваралі неафіцыйныя Minecraft NFT і некаторыя метасусветныя праекты NFT, такія як NFT Worlds і TheUplift World, якія былі створаны на аснове Minecraft.
Геймеры заўсёды знойдуць спосаб абысці абмежаванні, і кампанія метасусвету MyMetaverse змагла гэта зрабіць паўторна рэалізаваць гульнявыя NFT не толькі ў Minecraft гульнявых сервераў, але і на мадыфікаваных версіях GTAO за апошнія некалькі месяцаў.
Ён выкарыстоўваў NFT, якія працуюць на Efinity, парачэйне Polkadot, распрацаваным гульнявой платформай Enjin, каб даць гульцам GTAO і Minecraft вопыт ролевых гульняў з гульнявымі NFT.
Па словах Дона Норберы, цяперашняга дырэктара па тэхналогіях Neon, выдаўца, Microsoft не бачыла прамой выгады, акрамя прыцягнення гульцоў, з Enjin. Шрапнэллю. Такім чынам, рашэнне аб яго адключэнні можна аднесці да оптыкі.
Цяпер, калі Take-Two Interactive таксама афіцыйна ўвяла сваю забарону, лёс падобных сервераў невядомы. Норберы, які дзесяць гадоў працаваў у Take-Two Interactive і Microsoft, сказаў Blockworks, што кампаніі, магчыма, яшчэ не ведаюць, што рабіць з гэтай тэхналогіяй.
«Відавочна, што Take-Two/Rockstar/GTA не ненавідзяць NFT або крыптаграфію — ні Microsoft/Minecraft», — сказаў ён. Асноўная праблема, па яго меркаванні, заключаецца ў тым, што Rockstar і Microsoft не атрымліваюць прамога даходу ад NFT.
«Гэта падобна на тое, каб запусціць гульню ў Apple App Store і абыйсці іх патрабаванні да платы за транзакцыі платформы», — сказаў Норберы, дадаўшы, што фармалізаванае партнёрства з MyMetaverse магло б вырашыць праблему даходаў, але што «другараднай праблемай для гэтых кампаній з'яўляецца оптыка, стратэгія і рэгуляванне».
Ён мае на ўвазе той факт, што Take-Two Interactive, Rockstar і Microsoft - гэта «вялізныя» публічныя кампаніі, якія «павінны супакоіць спажыўцоў і акцыянераў».
«Раптоўнае ўключэнне NFT у іх прадукт рызыкуе адштурхнуць вялікую частку іх карыстальнікаў», - сказаў Норберы, спасылаючыся на асцярога, якую праяўляюць некаторыя геймеры.
Усё зводзіцца да «несумяшчальных бізнес-стратэгій» і «ўнутранага дысанансу».
«[Гэтыя кампаніі] ведаюць, што блокчейн - гэта будучыня для гульняў з цікавай эканомікай / гандлем / уласнасцю, але яны хочуць захаваць свой стары падыход да мадэлявання фінансавання праектаў, дызайну, эканомікі і маркетынгу». - дадаў Норберы.
Тым не менш, грошы ад венчурнага капіталу, якія збіраюцца для блокчейн-гульняў і праектаў метасусвету, не зніжаюцца. За кастрычнік і лістапад гульнявы рынак сабраў 534 мільёны долараў фінансавання, у адпаведнасці да DappRadar.
Агульны аб'ём таргоў NFT у гульні за апошнія два месяцы склаў 55 мільёнаў долараў, паведамляе DappRadar, прычым гульня Gods Unchained прынесла 60% ад агульнага аб'ёму таргоў гульнявымі актывамі. DappRadar называе галіну «ўстойлівай», нягледзячы на крах FTX, і спасылаецца на ўплыў на рынак NFT.
Цяпер буйныя выдаўцы гульняў вырашаюць, ці варта прымаць блокчейн ў якасці асноватворнай тэхналогіі і бізнес-мадэлі.
Крыніца: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts