Метасвет у рознічным гандлі, расце лічбавы попыт на інфармацыю

банер

Справаздача Akeneo паказвае, як метасусвет у рознічным гандлі стымулюе лічбавы попыт на інфармацыю пра прадукт. 

Метасусвет у рознічным гандлі і даследаванні Akeneo у Вялікабрытаніі

лічбавыя прадукты metaverse
Лічбавы збор інфармацыі аб прадуктах, даступных з метасусвету, становіцца ўсё больш важным

Паводле АкенеаАпытанне B2022C 2: задаволенасць прадуктам ва ўсім свеце" паведамляць, які абследаваў больш за 1800 спажыўцоў, здаецца, што у Вялікабрытаніі 32% хацелі б мець магчымасць выкарыстоўваць тэхналогію галасавой камерцыі, каб даведацца пра тавары і паслугі, якія яны жадаюць набыць. 

Мала таго, пра гэта таксама паведамляюць вынікі даследаванняў 37% гатовыя выкарыстоўваць чат-боты у будучыні ў рамках адкрыцця прадукту падчас іх паездак па крамах.  

Гэта метавселенная ў рознічным гандлі, сектар, які таксама бачыць павелічэнне попыту на інфармацыю аб прадукце з дапамогай дапоўненай рэальнасці (AR). 

Фактычна, у справаздачы Akeneo гаворыцца пра гэта 72% рэспандэнтаў кажуць, што яны выкарыстоўваюць некалькі крыніц і каналаў, калі вывучаюць прадукт і вырашаюць, што купіць, і далей 81% пачалі шукаць тавар у краме, а потым набылі яго ў Інтэрнэце.

Важнасць інфармацыі аб прадукце

У Вялікабрытаніі попыт на інфармацыю як частку шляху спажыўца да пакупкі, здаецца, расце. Гэта азначае, што рознічныя гандляры ў метасусвету павінны знайсці спосаб атрымаць правільную інфармацыю. 

62% брытанцаў сказалі, што адмовіліся б ад пакупкі з-за дрэннай інфармацыі аб прадукце, у той час як 65% спынілі б пакупкі ў брэнда з-за дрэннай інфармацыі аб прадукце, заявіўшы, што страцяць давер да гэтага прадаўца. 

На падставе гэтых дадзеных, Джавад Ашраф, генеральны дырэктар кампаніі Тэра Віртуя, кампанія, якая стварае ўласную метасусвет, зрабіла наступны каментар:

«Сённяшнія навіны ад Akeneo сапраўды падкрэсліваюць змяненне чаканняў брытанскага спажыўца. Зразумела, што такія тэхналогіі, як дапоўненая рэальнасць і метасусвет, могуць палепшыць іх вопыт; змяняючы тое, як мы робім пакупкі, і прадстаўляючы новыя магчымасці для людзей і брэндаў, якія ніколі раней не былі магчымымі. Метасусвет будзе адрознівацца ад традыцыйнага шопінгу тым, што вы таксама зможаце купляць лічбавыя прадметы, а не толькі фізічныя, напрыклад, адзенне для аватараў. Гэта проста зменіць гульню”.

Heineken і прэзентацыя Silver Beer у Мілане і Decentraland

У Італіі галандская піўная кампанія, Heineken, адкрыты яго часовы магазін пад назвай Metabar на плошчы Семпіёне з 6 па 10 красавіка, прэзентацыя метасусвету, звязанага з новым півам Silver.

Своеасаблівая фізічная прэзентацыя таго, што вы сутыкнецеся ў віртуальным вымярэнні. Сярэбранае піва, насамрэч, быў запушчаны у Decentraland metaverse і аказалася півам без калорый, без схаваных інгрэдыентаў і… без піва. 

Каб прадставіць гэта новае піва з метасусвету публіцы, Кампанія Heineken арганізавала мерапрыемства ў Decentraland з аватаркай Брэма Вестнбрынка, глабальны кіраўнік Heineken. 

Срэбнае піва было створана з дапамогай пікселяў, кода і начэй нястомнага праграмавання распрацоўшчыкамі. Гэта азначае, што Віртуальны прадукт Heineken быў створаны не з місіяй спадабацца сваім густам, а сабраць людзей у адным месцы і мець зносіны. 


Крыніца: https://en.cryptonomist.ch/2022/04/14/metaverse-retail-growing-digital-demand-information/