Да 5 года інвестыцыі ў Metaverse дасягнуць 2030 трыльёнаў долараў: McKinsey

  • Да 5 года метасусвет можа прынесці да 2030 трыльёнаў долараў у спажывецкіх і карпаратыўных выпадках.
  • Спажыўцы ўжо прадэманстравалі сваю гатоўнасць выдаткаваць грошы на метасусвет.
  • Metaverse спалучае ў сабе элементы перспектыўных вядучых тэндэнцый, такіх як штучны інтэлект (AI), захапляльная рэальнасць, пашыраныя магчымасці падключэння і Web3.

Згодна з даследаваннем McKinsey, сусветнай кансалтынгавай фірмы па кіраванні метавселенная можа прынесці да 5 трыльёнаў долараў у спажывецкіх і карпаратыўных выпадках да 2030 года. Гэта роўна цяперашняму памеру эканомікі Японіі, трэцяй па велічыні ў свеце.

У справаздачы McKinsey чаканы экспанентны рост метасусвету тлумачыцца супадзеннем некалькіх фактараў. Ён вызначыў каэфіцыент прымальнасці метасусвету ў залежнасці ад полу, геаграфіі, дэмаграфіі і пакаленняў як ключавы элемент, які спрыяе яго росту і прыняццю.

У справаздачы Маккінсі адзначыў, што, нягледзячы на ​​навізну метасусвету, спажыўцы ўжо прадэманстравалі сваю гатоўнасць выдаткаваць грошы на гэтую тэхналогію. Кампаніі таксама ўкладваюць значныя сродкі ў інфраструктуру, якая падтрымлівае развіццё метасусвету, у той час як брэнды ўжо эксперыментуюць і запісваюць станоўчыя водгукі.

Апошняе даследаванне McKinsey паказвае, што прадпрыемствы будуць прыцягваць больш выпадкаў выкарыстання метасусвету ў ключавых сферах абслугоўвання. Банкаўская справа, дыскрэтная вытворчасць, сродкі масавай інфармацыі, працэсная вытворчасць, прафесійныя паслугі, рознічны гандаль і тэлекамунікацыі - гэта вобласці з патэнцыйна высокім узроўнем выкарыстання для прадпрыемстваў, як вызначыла McKinsey.

Для спажыўцоў толькі электронная камерцыя адлюстроўвала патэнцыял для высокага метасусвету. Аднак іншыя сферы, такія як рэклама, адукацыя, гульні і жывыя забавы, будуць прыцягваць спажыўцоў сярэдняга ўзроўню ў метасусвету.

Яшчэ адзін фактар, які абумоўлівае вялікі аб'ём, прагназаваны для метасусвету да 2030 г., - камбінаторны характар ​​тэхналогіі. Згодна са справаздачай McKinsey, метасусвет не адзінокі. Ён спалучае ў сабе элементы перспектыўных галоўных тэндэнцый, такіх як штучны інтэлект (AI), захапляльная рэальнасць, пашыраныя магчымасці падключэння і Web3. McKinsey адзначае, што гэта важная прычына, чаму лідэры прадпрыемстваў павінны быць зацікаўлены і інвеставаць у тэхналогіі.

Два з найбольш значных існуючых і больш прасунутых спосабаў выкарыстання метасусвету, вызначаных McKinsey, - гэта «маркетынг брэнда і прыцягненне спажыўцоў» і «лічбавыя блізняты». Некалькі кампаній, якія робяць стаўку на сваю прысутнасць у віртуальных мірах, такіх як Roblox, Fortnite і Sandbox, укаранілі першае. Для апошняга прадпрыемствы ствараюць копіі сваіх фізічных налад і аб'ектаў у метасусвету, які генеруе даныя ў рэжыме рэальнага часу.


Паведамленне Праглядаў: 87

Крыніца: https://coinedition.com/metaverse-will-hit-5-trillion-in-investments-by-2030-mckinsey/