«Не зацікаўлены ў Metaverse у цяперашнім сцэнарыі, кажуць генеральныя дырэктары Сіліконавай даліны

У апошні час метасусвету надаецца больш увагі. З-за росту колькасці фанатаў у прасторы з'явілася некалькі праектаў.

Аднак некаторыя кіраўнікі тэхналагічных кампаній выказалі меншы энтузіязм з нагоды метасусвету. Напрыклад, кіраўнік Microsoft па гульнях Філ Спенсер і Эван Шпігель, генеральны дырэктар Snap, заявілі, што не з'яўляюцца вялікімі прыхільнікамі метасусвету.

Падчас нядаўняга мерапрыемства Wall Street Journal яны паказалі сваю раўнадушную пазіцыю адносна цяперашняй формы метасусвету.

«Генеральныя дырэктары Сіліконавай даліны не цікавяцца Metaverse у цяперашнім сцэнарыі

Паводле Спенсера апісанне, метасусвет у цяперашні час адлюстроўвае сістэму дрэнна пабудаваных відэагульняў. На гэта паказвае дрэнная графіка і няякасны інтэрфейс у яго экасістэме.

Спенсер падкрэсліў перавагу гульнявога свету перад метасусветам, якая ўключае стварэнне некалькіх цікавых віртуальных светаў. Акрамя таго, ён параўнаў большасць праектаў метасусвету з сустрэчамі ў віртуальнай пакоі.

Далейшае тлумачэнне кіраўніка гульнявога аддзела Microsoft указала на унікальную здольнасць большасці стваральнікаў відэагульняў. Акрамя таго, ён адзначыў, што іх праекты прапануюць захапляльныя светы з большай прывабнасцю для адпачынку і забаў. Кіраўнік заявіў, што ніколі не стане часткай праектаў метавселенной, якія нагадваюць пакой для перамоў.

Са свайго боку, Spiegel параўнаў гэты вопыт з знаходжаннем у камп'ютары. Ён адзначыў, што ітэрацыі канцэпцыі метасусвету ў цяперашні час знаходзяцца на першасным узроўні. Такім чынам, для яго марнаванне часу на такія праекты не будзе выклікаць хвалявання пасля напружанага працоўнага дня.

Акрамя таго, Spiegel заявіў, што Snap больш засяродзіўся на зніжэнні абсталявання ў сваёй службе. Замест гэтага, у адпаведнасці з тэндэнцыяй, ён плануе выкарыстоўваць апаратнае забеспячэнне віртуальнай рэальнасці (VR). Гэта дапаможа праекту забяспечыць фантастычны вопыт у рэальным свеце праз дапоўненую рэальнасць (AR).

Уплыў VR і AR на карыстальнікаў

Віртуальны свет будуе асяроддзе, якое адлюстроўвае рэальны свет і забяспечвае карыстальнікам захапляльныя ўражанні. Віртуальная рэальнасць (VR) прапануе захапляльнае асяроддзе, а дапоўненая рэальнасць (AR) дапаўняе налады рэальнага свету. Карыстальнік павінен мець гарнітуру для доступу да VR. Аднак гэта не так для AR.

Акрамя таго, карыстальнікі VR удзельнічаюць у цэлым свеце трэнняў. Але карыстальнікі дапоўненай рэальнасці па-ранейшаму падтрымліваюць поўны кантакт з прыродным светам дзякуючы іх узаемадзеянню.

Метасусвет як слова з шырокім тэрмінам

Некаторыя людзі яшчэ не зразумелі поўнага значэння метасусвету. Па словах генеральнага дырэктара Disney Боба Чапека, кампанія вырашыла не выкарыстоўваць гэты тэрмін. Ён заявіў, што прычына ў тым, што гэта шырокі тэрмін, які яны разглядаюць як вынаходніцтва апавядання для будучага пакалення.

«Генеральныя дырэктары Сіліконавай даліны не цікавяцца Metaverse у цяперашнім сцэнарыі
Рынак крыптавалют набліжаецца да 1 трыльёна долараў | Крыніца: Сумарная рынкавая капіталізацыя Crypto на TradingView.com

Са свайго боку, старэйшы віцэ-прэзідэнт па маркетынгу Apple Грэг Джосвяк заявіў, што ніколі не будзе выкарыстоўваць метасусвет. Замест гэтага ён сказаў, што фірма аддае перавагу AR перад VR.

Рэкамендаваны малюнак з Pixabay, дыяграмы з Tradingview

Крыніца: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/