OpenAI прывядзе да лепшага мастацтва і апавядання ў гульнях Web3 — Immutable exec

Стварэнне смарт-кантрактаў і інтэрфейсаў Web3 прывяло да зусім новага жанру відэагульняў "гуляй, каб зарабіць" або незаменных токенаў (NFT). Але падчас бычынага рынку крыпта ў 2021 годзе і наступнага краху ў 2022 годзе многія гульні ў гэтай нішы перажылі неверагодныя ўзлёты і падзенні з пункту гледжання колькасці гульцоў і аб'ёму транзакцый.

Нягледзячы на ​​​​гэтую зменлівасць, адзін кіраўнік гульнявога аддзела Web3, які размаўляў з Cointelegraph, кажа, што новыя інавацыі ў галіне штучнага інтэлекту (AI) зробяць гэты жанр лепшым, чым калі-небудзь.

Алекс Конэлі - галоўны тэхналагічны дырэктар Immutable, распрацоўшчык лічбавай калекцыйнай калекцыйнай картачнай гульні Gods Unchained і платформы Immutable X NFT. Ён сказаў Cointelegraph, што OpenAI, амерыканская даследчая лабараторыя, арыентаваная на штучны інтэлект, займаецца распрацоўкай дружалюбных прыкладанняў штучнага інтэлекту, якія могуць дапамагчы з рознымі задачамі, праграмнае забеспячэнне адкрые новыя магчымасці для гульняў Web3, дазваляючы распрацоўшчыкам ствараць лепшае мастацтва, больш складаныя сустрэчы і лепшае апавяданне, што прыводзіць да больш захапляльнага і багатага вопыту для гульцоў.

Апошнія: Крыптакампаніі імкнуцца пабудаваць давер да будучых прадуктаў і паслуг

Конэлі сказаў, што яго каманда больш за ўсё шукае прыкладанні OpenAI - гэта мастацтва. У мінулым мастакам відэагульняў часта даводзілася ствараць некалькі версій адных і тых жа малюнкаў. Напрыклад, часта патрабавалася некалькі памераў аднолькавых малюнкаў або некалькі розных версій, якія падкрэслівалі розныя часткі твора мастацтва. Часам гэта прыводзіла да недастатковай эфектыўнасці. Але з праграмным забеспячэннем OpenAI мастакі цяпер могуць эксперыментаваць, дазваляючы AI ствараць розныя версіі твораў мастацтва, вызваляючы мастакоў марнаваць больш часу на стварэнне арыгінальных работ.

Складаныя гульцы... але не занадта

Акрамя непасрэднай выгады ад стварэння лепшага мастацтва, Коналі сказаў, што ёсць і іншыя сферы, дзе OpenAI можа палепшыць гульні ў будучыні. Адной з тэм, якія абмяркоўвала каманда, з'яўляецца стварэнне штучнага інтэлекту, які можа дынамічна падладжвацца пад узровень навыкаў гульцоў, ствараючы сустрэчы, якія досыць складаныя, каб быць вясёлымі, але не становяцца ашаламляльнымі. Конэлі заявіў:

«Я думаю, што мы вельмі рады патэнцыялу гэтай тэхналогіі для стварэння больш значнай контргульні для апанентаў, таму адна складаная рэч у такіх рэчах, як калекцыйныя картачныя гульні або такія рэчы, як ролевыя гульні, - гэта стварэнне штучнага інтэлекту з патрэбнай ступенню складанасці для і у пэўнай ступені адаптаваны да патрэбаў гульцоў. Я думаю, што мы можам стварыць сапраўды глыбокія і захапляльныя, бесперапынныя крывыя навучання для гульцоў, якія адпавядаюць таму, дзе яны знаходзяцца ў гульнях». 

«Я думаю, што гэта сапраўды важная рэч, каб пераканацца, што ў вас няма чагосьці настолькі лёгкага, што супраць гэтага ніхто не гуляе, або настолькі цяжкага, што супраць яго проста нецікава гуляць, знаходзячы прыгожую крывую і наладжваючы гэтага гульца. Гэта цудоўнае выкарыстанне гэтай тэхналогіі», — дадаў ён.

Калекцыйная калекцыйная карта NFT ад Immutable, Gods Unchained

Безумоўна, распрацоўшчыкі відэагульняў заўсёды спрабавалі ствараць праграмы штучнага інтэлекту для камп'ютэрных апанентаў, якія забяспечвалі б належную складанасць для гульцоў. Але кіраўнік Imutable кажа, што OpenAI забяспечвае лепшы падыход у параўнанні са стратэгіямі, якія выкарыстоўваліся распрацоўшчыкамі ў мінулым:

«Я думаю, што многае з таго, што было пабудавана раней у гульнях, было тым, што я называю «напісаным уручную» штучным інтэлектам, дзе апанент у гульні засноўвае свае рашэнні на кучы запраграмаваных правілаў, якія там увёў праграміст».

Конэлі працягнуў: «Вы павінны сказаць яму, што рабіць, а не проста сказаць: «Гэй, мы штучны інтэлект, які гуляе ў гульню». Мэта штучнага інтэлекту - гэта ўвесь час перамагаць? Гэта каб выйграць прыкладна ў 50% выпадкаў? Гэта каб выйграць у гэтага гульца прыкладна ў 50% выпадкаў?' […] У сярэдзіне гэтай мадэлі шмат недакладнасцяў і чорнай скрыні, […] з гэтай новай тэхналогіяй людзі могуць фактычна ствараць больш персаналізаваныя ўражанні для гульняў».

Конэлі сказаў, што гэтая новая тэхналогія не толькі палегчыць стварэнне штучнага інтэлекту для апанентаў, якія кіруюцца кампутарам; гэта таксама прывядзе да «больш адаптаванага, персаналізаванага кантэнту, поўнага вопыту для аднаго гульца».

Апавяданне ChatGPT і GPT3

Адной з найноўшых частак праграмнага забеспячэння OpenAI з'яўляецца Chat Generative Pre-trained Transformer, таксама вядомы як ChatGPT, які ўжо выкарыстоўваўся для стварэння гандлёвыя боты, блогі і нават крыпта-песні. 

У адказ на пытанне аб тым, ці плануе Immutable выкарыстоўваць ChatGPT у сваіх гульнях, Конэлі сказаў, што каманда толькі на самай ранняй стадыі разгляду гэтага, улічваючы, што ён такі новы. Аднак ён сказаў, што каманда выкарыстоўвала папярэднюю версію, GPT-3, каб эксперыментаваць са спосабамі стварэння апавядальніка са штучным інтэлектам, які будзе распавядаць гісторыі, заснаваныя на гульнях, якія адбываюцца ў картачнай гульні, як ён растлумачыў:

«Мы лічым, што гэтая тэхналогія дае вельмі цікавыя магчымасці для апавядання. Мы даследавалі такія ідэі, як, скажам, вы гуляеце ў картачную гульню і гуляеце ў карты, атрымліваючы GPT-3, каб злучыць гэта ў гісторыю. […] Ні адзін чалавек ніколі не мог бы пайсці і запісаць гісторыю, якая звязвае ўваходныя дадзеныя для ўсёй гульні. Гэта было б проста немагчыма, калі мы гаворым пра мільёны гульняў, так?»

Нягледзячы на ​​гэты аптымізм, ён папярэдзіў, што каманда сутыкнулася з некаторымі перагібамі, спрабуючы рэалізаваць гэтую ідэю апавядальніка. Першапачатковыя тэсты прывялі да «спаму» апавядання, якое адцягвае ўвагу ад гульні, а не дапаўняе яе, таму каманда ўсё яшчэ спрабуе высветліць, як змясціць патрэбную колькасць апавядання ў картачную гульню.

Guild of Guardians, будучы сканер падзямелляў Web3 ад Immutable. Крыніца: YouTube-канал Guild of Guardians

«Мы зрабілі гэтую рэч, якая гучала крута. Але, калі мы насамрэч гуляем, гэта збівае іх [гульцоў] з панталыку або не рэзаніруе непасрэдна з імі. Мы ўсё яшчэ знаходзім правільны баланс паміж тым, як пераканацца, што калі мы зробім гэта, гэта не створыць проста шмат спаму? Я думаю, што гэта адна рэч, дзе NFT і гульні ёсць некаторыя патэнцыйныя магчымасці для зніжэння колькасці спаму, які ствараецца, або для ўвядзення некаторых выдаткаў, каб людзі па-ранейшаму маглі […] атрымліваць больш багаты вопыт», — заявіў ён.

Распрацоўшчыкі гульняў Web3 выкарыстоўваюць OpenAI

Конэлі сказаў, што не толькі Immutable імкнецца выкарыстоўваць гэтую тэхналогію для паляпшэння гульняў. Ён таксама бачыць, што распрацоўшчыкі-партнёры, якія выпускаюць элементы на Immutable X, усё больш цікавяцца эксперыментамі з OpenAI.

Апошнія: Што такое інстытуцыянальны DeFi і якую карысць могуць атрымаць банкі?

На яго думку, студыі Web3, як правіла, з найбольшым энтузіязмам ставяцца да выкарыстання гэтых новых тэхналогій у параўнанні з іншымі студыямі. Нягледзячы на ​​тое, што ўсе гульнявыя студыі жадаюць выкарыстоўваць OpenAI для паляпшэння сваіх гульняў, ён кажа, што буйныя студыі сутыкаюцца з «дылемай наватара», што робіць ім больш дарагім рызыку ўкаранення функцый OpenAI. Па гэтай прычыне ён чакае, што гульні Web3 і NFT будуць лідзіраваць з гэтымі тэхналогіямі ў будучыні.