Гульня Play, каб зарабіць, патрабуе пераасэнсавання, каб прывабіць больш шырокую аўдыторыю

Гуляць, каб зарабіць: Матывацыя геймера гуляць у гульні не з'яўляецца фінансавай - гэта весела. Фінансавыя стымулы і захапляльны геймплэй павінны знайсці раўнавагу, кажа Майкл Рубінэлі, Галоўны гульнявы ​​дырэктар у Студыі WAX.

Гульня Play-to-earn - як вынікае з назвы - гэта новая мадэль забавы, якая дазваляе карыстальнікам атрымліваць адчувальны прыбытак ад гульняў. Гэта магчыма дзякуючы перавагам блокчейна, крыптавалюты і NFT.

Геймеры атрымліваюць асалоду ад інтэрактыўнага вопыту, які таксама стварае пэўную колькасць уласных актываў. Аднак, паколькі гэтыя актывы часта дэцэнтралізаваныя, нішто не перашкаджае ім прадаваць гэтыя тавары па-за платформай за вяртанне грошай.

Нягледзячы на ​​тое, што гэта з'яўляецца асновай для поля "гуляй, каб зарабіць", некаторыя праблемы ўсё яшчэ не вырашаны. Па-першае, многія з гэтых платформаў прапануюць занадта спрошчаныя і вытворныя тыпы гульняў.

У многіх з гэтых прадуктаў таксама ёсць праблема, звязаная з эканомікай. Занадта часта ўласцівая мадэль заробку стымулюе карыстальнікаў пераводзіць грошы з платформы. Гэта доўгатэрмінова разгружае сістэму і, хутчэй за ўсё, невыносна. Патрэбны стымулы працягваць рэінвеставаць даходы ў экасістэму, каб дапамагчы ёй па-сапраўднаму квітнець.

На шчасце, гульні "гуляй, каб зарабіць" не павінны быць такімі. З'яўляюцца новыя назвы, якія ўдыхаюць новае жыццё ў геймплэй і прапануюць больш збалансаваную фінансавую інфраструктуру. 

Гуляй, каб зарабіць: праблемы з бягучымі гульнямі на блокчейне

Незалежна ад таго, любіце вы картачныя гульні, сімулятары фермы або баі ў стылі покемонаў, для геймераў ёсць мноства магчымасцей. Прынамсі, гэта ідэя, і сёння ёсць шмат добрых намаганняў. Тым не менш, праўда ў тым, што ў вобласці ўсё яшчэ ёсць шляхі, калі яна збіраецца прадастаўляць карыстальнікам функцыянальныя, бяспечныя і забаўляльныя гульні, здольныя прыцягнуць больш шырокую аўдыторыю.

Першая праблема, з якой часта сутыкаюцца пры набегу на дэцэнтралізаваныя гульні, - гэта інфраструктура. Большая частка сучаснага ландшафту GameFi пабудавана на Эфириума, які мае прыкметныя абмежаванні з пункту гледжання прапускной здольнасці і маштабаванасці. Калі геймер гуляе ў сваю любімую гульню, ён не хоча прыпыняць гульнявы ​​​​працэс, каб чакаць пацверджання транзакцыі ў блокчейне, што можа заняць некалькі хвілін - імгненны доступ мае важнае значэнне.

Гуляй, каб зарабіць: матывацыя геймера гуляць у гульні не фінансавая – гэта забава. Фінансавыя стымулы павінны адпавядаць прывабнаму геймплэю.
Сцэна з Браўлеры з блокчейном. Гэты хлопец у парадку? Хто-небудзь праверыць яго.

Гуляй, каб зарабіць: бяспека

Тады ёсць клопаты вакол бяспеку. У той час як сам блокчейн Ethereum бяспечны, многія платформы выкарыстоўваюць «масты» для іншых ланцужкоў, якія спрабуюць аб'яднаць хуткасць рашэння ўзроўню 2 з канчатковасцю базавага блокчейна. Гэта можа быць паспяховай стратэгіяй, але занадта часта самі гэтыя масты з'яўляюцца слабым месцам, якое дазваляе здзяйсняць подзвігі. 

Напрыклад, нядаўнія і прыкметныя ўзламаць моста Ронін прывёў да таго, што папулярная блокчейн-гульня Axie Infinity страціла больш за 620 мільёнаў долараў актываў. Гэта падкрэслівае ключавы недахоп у здольнасці рашэнняў ўзроўню 2 вырашаць усе праблемы, з якімі цяпер сутыкаюцца ланцужкі ўзроўню 1. 

Нават калі хуткасць і бяспека павінны быць вырашаны, яшчэ адна праблема застаецца. Гэта крыніца арыгінальнасці і забавы гульні. Незалежна ад таго, наколькі хуткая платформа, нікога не хвалюе, калі яна не забаўляльная. Занадта шмат сучасных прапаноў з'яўляюцца альбо даволі дробнымі, альбо агульнымі копіямі ўстояных гульнявых формул. Існуючыя геймеры ўбачылі, што прапануюць гэтыя тыпы гульняў, і не будуць ухіляцца гуляць у іх дзеля шанцу зарабіць грошы, калі арыгінальнасць не надаецца прыярытэту.

Гэта адбываецца таму, што іх матывацыя гуляць у гульні не з'яўляецца фінансавай - гэта для забавы. Людзі, якія ў асноўным гуляюць P2E гульні у многіх выпадках робяць гэта таму, што ў іх краіне гэта можа плаціць лепш, чым большасць працоўных месцаў пачатковага ўзроўню. Каб сапраўды дасягнуць масавага прыняцця, фінансавыя стымулы і захапляльны геймплэй павінны знайсці раўнавагу.

Гуляй, каб зарабіць: матывацыя геймера гуляць у гульні не фінансавая – гэта забава. Фінансавыя стымулы павінны адпавядаць прывабнаму геймплэю.
Браўлеры з блокчейном

 Што трэба змяніць

Перш за ўсё, у будучых гульнях P2E павінен быць прыток саліднага, інавацыйнага і пастаянна развіваецца творчага кантэнту. Распрацоўшчыкам трэба паглядзець на тое, што традыцыйна працавала ў самых папулярных гульнях Web2, а затым пайсці яшчэ далей. Меркаванні аб блокчейне павінны ўваходзіць у дзеянне толькі пасля таго, як будзе распрацаваны прынцыпова надзейны гульнявы ​​​​досвед. Гэта гарантуе, што ў любога гульца будзе прычына прыйсці да прапановы, але тыя, хто шукае фінансавыя стымулы, таксама будуць задаволены.

Гэтак жа важная для забаўляльнай каштоўнасці базавая інфраструктура. Сеткі, якія складаюць аснову для гэтых прапаноў, павінны мець магчымасць апрацоўваць тысячы транзакцый у секунду. Нічога меншага, і яны не могуць прадастаўляць паслугі больш шырокай аўдыторыі, якой патрабуе масавае прыняцце. Практычна не павінна быць верхняй мяжы колькасці людзей, якія могуць атрымаць доступ да сістэмы і выкарыстоўваць яе, а транзакцыі павінны быць практычна імгненнымі, інакш гэта проста не задаволіць патрэбы сучасных геймераў.

Гуляй, каб зарабіць: Bridges

Гэты тып прапускной здольнасці павінен быць даступны праз блокчейн ўзроўню 1. Рашэнні ўзроўню 2, безумоўна, маюць месца, але гэтыя сеткі часта занадта складаныя для звычайнага карыстальніка. Масты, падлучаныя да гэтых сетак, таксама дадаюць патэнцыйны вектар атакі, калі яны не абаронены належным чынам, пра што сведчыць вышэйзгаданы ўзлом Ronin. Забяспечваючы хуткае і бяспечнае рашэнне Layer-1, існуе менш спосабаў выяўлення праблем і іх выкарыстання. Гэта павінна значна палепшыць бяспеку, даючы гульцам камфорт, што іх сродкі ў бяспецы. 

Напрыклад, нядаўні ўзлом Ronin не мог адбыцца на рашэнні выключна ўзроўню 1 з належнай дэцэнтралізацыяй. Па-першае, Ронін рэалізаваў толькі дзевяць валідатараў, што азначае, што зламысніку трэба было скампраметаваць толькі пяць з іх, каб мець кантроль над блокчейном. З іншага боку, цалкам дэцэнтралізаваны блокчейн мае валідатары па ўсім свеце, што робіць перспектыву захопу сістэмы значна больш малаверагоднай. Акрамя таго, забяспечыўшы поўную праверку ўсіх смарт-кантрактаў трэцімі асобамі, сеткі могуць забяспечыць максімальную бяспеку і функцыянальнасць. Гэта ліквідуе любы рэалістычны вектар для такога ўзлому. 

Гуляй, каб зарабіць: матывацыя геймера гуляць у гульні не фінансавая – гэта забава. Фінансавыя стымулы павінны адпавядаць прывабнаму геймплэю.
Крэдыт

Некаторыя важныя крокі наперад

На шчасце, былі зроблены спробы вырашыць гэтыя праблемы, якія далі розныя вынікі. Блокчейны, такія як Салана, воск, і Разумная ланцужок Binance усе ідуць сваім шляхам да маштабавання і бяспекі. Кожная з гэтых платформаў павінна стаць асновай для паляпшэння паслуг Web 3 і, такім чынам, лепшага blockchain гульні

У той час як тэхнічныя асновы становяцца ўсё больш трывалымі, праблемы з якасцю па-ранейшаму ўзнікаюць. Тым не менш, усё пачынае мяняцца і на гэтым фронце.

Напрыклад, нядаўна запушчаны Браўлеры з блокчейном прапануе лічбавыя матчы ў стылі прафесійнай барацьбы, дзе гульцы могуць спаборнічаць у захапляльных баях і атрымліваць узнагароды. Замест таго, каб быць асноўным спосабам абнаявіць заробак, гульня прапануе розныя стымулы для рэінвеставання актываў і далейшага пашырэння спісаў гульцоў і аксесуараў. Гульня ўсё яшчэ развіваецца, але абяцае даставіць такія разнастайныя ўражанні, як PvP-матчы, распрацаваныя стваральнікам Magic: The Gathering Рычардам Гарфілдам, турніры і розныя тыпы матчаў.

Гэта тып стратэгіі і ўзаемадзеяння, якія P2E індустрыі неабходныя для пашырэння і прыцягнення новых карыстальнікаў. 

У канчатковым рахунку, рашэнне праблем, звязаных з маштабаванасцю, бяспекай і задавальненнем, будзе неабходным для любой сеткі або платформы, якія жадаюць паспяхова працаваць у прасторы GameFi. Прыемна бачыць, што робяцца новыя крокі наперад, неабходнасць у пастаянным развіцці застаецца. Новыя праекты павінны звяртаць увагу як на тое, што працавала ў мінулым, так і на тое, як яны могуць палепшыць гэта, калі яны хочуць, каб іх наступная назва мела поспех, якім карысталіся многія састарэлыя прапановы.  

пра аўтара

Майкл Рубінэлі з'яўляецца галоўным гульнявым дырэктарам у Студыі WAX. Rubinelli з'яўляецца тэхналагічным і гульнявым лідэрам з больш чым 15-гадовым прагрэсіўным вопытам у кіраўніцтве, распрацоўцы прадуктаў і пастаянным росце даходаў, і ён вядомы сваім поспехам у вядучых карпарацыях (у тым ліку Disney, THQ, Electronic Arts). Цяпер Майкл звярнуў увагу на гульні Play-to-Earn і праводзіць большую частку свайго часу, пашыраючы гульнявое падраздзяленне WAX Blockchain.

Ёсць што сказаць пра гульні "гуляй, каб зарабіць" ці што-небудзь яшчэ? напісаць нам або далучайцеся да абмеркавання нашы Telegram канал. Вы таксама можаце злавіць нас Цік Ток, Facebookабо Twitter.

адмова

Уся інфармацыя, размешчаная на нашым сайце, публікуецца добрасумленна і мае толькі агульны інфармацыйны характар. Любыя дзеянні, якія чытач ужывае з інфармацыяй, размешчанай на нашым сайце, строга на свой страх і рызыка.

Крыніца: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/