Play-to-Earn супраць Move-to-Earn: поўнае параўнанне?

Play-to-Earn супраць Move-to-Earn: Бягучыя гарачыя тэмы ў сектары блокчэйн-гульняў ўключаюць трэнды Play-to-Earn (P2E) і Move-to-Earn (M2E). Аднак гэта значныя ўклады NFT Блокчэйн для чалавецтва. Мяркуецца, што гэтыя дзве новыя сферы зменяць тое, як мы маем зносіны праз відэагульні. Глабальнае пашырэнне гульнявой індустрыі можа прынесці вялікую карысць карыстальнікам і супольнасцям дзякуючы тэхналогіі блокчейн.

Што такое Play-to-Earn?

Гуляй, каб зарабіць (P2E) спалучае ў сабе тэхналогію блокчейн і гульні. P2E-гульні плацяць карыстальнікам унутрыгульнёвыя токены за іх прагрэс. Гэтыя токены можна абмяняць на криптовалютные актывы, якія маюць прымяненне за межамі гульнявая індустрыя. Звычайна ўзнагароды залежаць ад прадукцыйнасці гульца ў гульні. Сярод распрацоўшчыкаў P2E-гульняў, папулярнасць якіх вырасла з пачатку 2021 года, Sandbox і Axie Infinity. Spliterlands, Chainmonsters і г.д. - іншыя вядомыя праекты P2E.

Прыклады гульняў Play-to-Earn

,en Эфириума відэагульня на аснове блокчейна сякера бясконцасці з'яўляецца адным з найбольш вядомых прыкладаў гульні Play-to-Earn. Ён спалучае ў сабе элементы геймплэя з відэагульняў і блокчейна.

Яшчэ адна ілюстрацыя гульні P2E - Aavegotchi. Ён апісвае сябе як гульнявы ​​​​пратакол NFT з адкрытым зыходным кодам, які належыць супольнасці. У піксельнай форме прывіда карыстальнікі могуць адправіцца ў прыгоды, якія нагадваюць гульні Тамагочы.

Пясочніца гэта іншая гульня ў сектары P2E. Гэтая платформа дае сваім карыстальнікам адметны гульнявы ​​​​досвед, які дазваляе ім атрымаць папярэдні прагляд таго, што Metaverse хутчэй за ўсё будзе нагадваць. Карыстальнікі могуць праектаваць, будаваць і гуляць з будучыняй.

Чытайце таксама: SHIBA Inu Metaverse: як мне атрымаць метасусвет Shiba Inu?

Што такое Move-to-Earn?

Рухайцеся, каб зарабіць прыкладання дазваляюць карыстальнікам зарабляць криптовалюта ўзнагароды за ўдзел у занятках спортам і фітнесом. Падобна праграмам Play-to-Earn (P2E) web3, гэтыя праграмы выкарыстоўваюць мадэль, якая ўзнагароджвае карыстальнікаў за іх удзел і здольнасці. Аднак M2E абавязвае карыстальнікаў заставацца актыўнымі і займацца фізічнай актыўнасцю замест таго, каб сядзець перад гульнявымі прыладамі. Дэцэнтралізаваныя фінансы (DeFi) функцыі выкарыстоўваюцца большасцю прыкладанняў M2E, каб узнагародзіць карыстальнікаў і даць ім долю ў выніку.

Прыклады гульняў Move-to-Earn

Праект STEPN, які базуецца ў Салане, з'яўляецца найбольш вядомым прыкладам M2E. Дадатак для стылю жыцця Web3 пад назвай STEPN уключае інтэграваныя GameFi і функцыі SocialFi. Паставіўшы адну нагу перад другой, праект быў створаны, каб зрабіць карыстальнікаў здаравейшымі і багацейшымі. Заснавальнікі нават занялі першае месца на хакатоне Solana Ignition Hackathon у 2021 годзе. Яны шчыра жадаюць быць лепшым праектам M2E у Прастора метасусвету.

Sweatcoin, другі праект, трохі падобны на першы. Бегайце, хадзіце і, самае галоўнае, пацейце, каб зарабіць манеты для карыстальнікаў. Родная валюта платформы, SWEAT, выдаецца карыстальнікам пасля выканання імі 1000 крокаў.

MetaGym - гэта апошні праект, які падпадае пад эгіду M2E. MetaGym дазваляе зарабляць грошы падчас заняткаў з дапамогай прыкладання і нават прыкладання для разумных гадзін. Зарэгістравацца проста. Каб зарабіць MetaGym Coin (MGCN), уласны токен платформы, карыстальнікі могуць выкарыстоўваць функцыі GameFi, FitFi і SleepFi падчас трэніровак.

Play-to-Earn супраць Move-to-Earn: адрозненні

Абедзве гэтыя стратэгіі заробку могуць здацца карыстальніку аднолькавымі, калі глядзець з іх пункту гледжання. Яны павінны займацца вясёлымі заняткамі і зарабляць грошы, не працуючы. Абедзве гэтыя сістэмы, аднак, вельмі непадобныя.

1. Устойлівасць

Нягледзячы на ​​нядаўняе пашырэнне экасістэм "рухаць, каб зарабіць" і "гуляй, каб зарабіць". Тым не менш, ёсць яшчэ некаторыя пытанні наконт жыццяздольнасці і сілы праграмы, якая з'яўляецца звычайнай з'явай на любым рынку, які развіваецца. У большасці гульняў карыстальнікі павінны спачатку заплаціць, каб гуляць або рухацца. Такім чынам, стварэнне працаздольнай унутрыгульнёвай эканомікі, якая дазваляе атрымліваць прыбытак усім гульцам, а не толькі тым, хто першы прыняў, будзе надзвычай складанай задачай для гэтых праектаў. У параўнанні з іншымі тыпамі гульняў, гульні "гуляй, каб зарабіць" больш складаныя.

2. Папулярнасць

На дадзены момант існуюць блокчейн-гульні, якія ўзнагароджваюць гульцоў і робяць іх больш прыемнымі. Каб забяспечыць права ўласнасці на нутрагульнявыя рэсурсы, віртуальныя светы ў метасусвету, як Decentraland або The Sandbox супрацоўнічаюць з буйнымі карпарацыямі і шмат працуюць NFT. Зараблянне грошай у гэтых гульнях становіцца нязначным. Тым не менш, у гульнях Move-to-earn ёсць яшчэ шмат чаго, што трэба зрабіць, і шмат жорсткай канкурэнцыі web2 прыкладання для пераадолення. Фітнес-індустрыя на некалькі ліг апярэджвае большасць прадпрыемстваў, якія займаюцца пераходам да заробку, у сваёй здольнасці пераканаць свае нішавыя супольнасці ў тым, што яны не з'яўляюцца схемамі Понцы.

3. Сістэма ўзнагароджання і магчымасці заробку

Калі глядзець з пункту гледжання карыстальніка, абедзве гэтыя стратэгіі заробку могуць здацца ідэнтычнымі. Яны павінны займацца прыемнымі заняткамі і зарабляць грошы, не напружваючыся. Але гэтыя дзве сістэмы моцна адрозніваюцца адна ад адной. З вышэйзгаданых раздзелаў карыстальнікі могуць зрабіць выснову, што паміж сістэмай узнагароджання і мадэллю даходу ёсць два асноўныя адрозненні. Гульцы могуць убачыць відавочны кантраст паміж дзвюма мадэлямі, адзначыўшы, што мадэль P2E узнагароджвае гуляць у гульню ў метасусвету, тады як мадэль M2E плаціць карыстальнікам за перамяшчэнне ў рэальным свеце.

P2E ўзнагароджвае карыстальнікаў у адпаведнасці з іх гульнявым працэсам; чым лепш яны гуляюць, тым больш яны атрымліваюць. Тым не менш, M2E ўзнагароджвае карыстальніка за яго намаганні, і чым больш яны прыкладаюць, каб заставацца актыўнымі, тым больш яны атрымаюць. Магчыма, карыстальнікі таксама заўважылі, што M2E - гэта не толькі гульня, а больш забава, у якой удзельнікі павінны ўдзельнічаць, каб выйграць.

заключэнне

Традыцыйныя гульні абмяжоўвалі гульцоў закрытай мадэллю. Перш чым гуляць, гульцы павінны заплаціць. Потым ім прыйшлося гадзінамі працаваць, шукаючы ўнутрыгульнёвыя ўзнагароды і адкрываючы бонусы, каб прасунуцца праз ўзроўні гульні. У рэшце рэшт, геймерам не дазволілі прадаць або нават захаваць актывы, якія яны назапасілі. Яны давяралі гульнявой кампаніі, якая магла спыніць іх узнагароджанне ў любы момант.

Такім чынам, з'яўленне дэцэнтралізаванага і дэмакратычнага тыпу гульні было непазбежным. Карыстальнікі могуць думаць пра гэта як пра натуральны прагрэс традыцыйных гульняў, якія даюць гульцам больш кантролю і прызнаюць іх намаганні. Ён выкарыстоўвае такія стратэгіі, як (Play-to-Earn супраць Move-to-Earn) «Play-to-Earn» і «Move-to-Earn».

Чытайце таксама: Што такое дынамічныя NFT (dNFT) і як стварыць dNFT?

Крыніца: https://coingape.com/blog/play-to-earn-vs-move-to-earn-a-comprehensive-comparison/