Poseidon DAO: сустрэча з метасусветам

Пасейдон DAO, у мінулы панядзелак 16 студзеня, прадставіў 3 устояныя рэаліі Web3 у сваім звычайным Twitter Space. Сумесна абмяркоўваліся розныя моманты, пачынаючы ад узаемадзеяння NFT у галіны, патрэбы, якую адчуваюць усе, да ўплыву, які кампанія Meta (раней Facebook) аказала на галіну.

OverTheReality

За гэта платформа Web3, якая была створана ў 2018 годзе для стварэння метасусвету, звязанага з рэальным светам, які мадыфікуецца і адаптуецца з дапамогай вопыту дапоўненай рэальнасці.

Для гэтага яны выкарыстоўваюць 3-слойную структуру: першы, таксама званы «слоем уласнасці», дзеліць віртуальны свет на шасцікутнікі, якія пакрываюць усю паверхню зямлі і якія можна набыць як NFT, другі называецца «ўзровень адлюстравання» і дазваляе надзвычай дакладна вызначаць геалакацыю нават у будынках, у той час як трэці ўяўляе сабой «узровень канструктара», які дазваляе загружаць або нават будаваць NFT у метасусвету з дапамогай кода.

Метагейт

Метагейт гэта зусім нядаўняя кампанія; ён не распрацаваў свой уласны метасусвет, але імкнецца вывучаць розныя платформы і звязваць метасусветы з кампаніямі, якія хочуць выйсці на рынак. 

Як сказаў яго заснавальнік, Metagate належыць да другога пакалення кампаній, якія працуюць у Web 3.0, і працуе менавіта шляхам стварэння моста паміж кампаніямі ў «традыцыйным» сектары і метавселенная, здолеўшы прапанаваць кожнаму суб'екту метасусвет, які найлепшым чынам адпавядае яго патрэбам, і развівацца ад яго імя на розных платформах. 

Немезіда

Немезіда гэта 3D-метасусвет, у якім можна ўзаемадзейнічаць праз лічбавыя аватары, і накіраваны на інтэграцыю рэальнага жыцця з лічбавым. Напрыклад, купіўшы пару сапраўдных чаравікаў у кампаніі-партнёра і адсканіраваўшы QR-код, вы таксама атрымаеце такія ж чаравікі ў Web3 на нагах вашага аватара. 

Nemesis - гэта метасусвет, арыентаваны на падыход да масавага рынку, і гэта цягне за сабой тое, што дэцэнтралізацыя не з'яўляецца поўнай, паколькі масавы рынак яшчэ не гатовы штодзённа выкарыстоўваць блокчейн. Мэта складаецца ў тым, каб выступаць у якасці моста паміж Web2 і Web3, таму што няма неабходнасці мець кашалёк для выкарыстання платформы, але можна гуляць, проста падключыўшы сацыяльны профіль; відавочна, што выкарыстанне кашалька дае больш магчымасцей для ўзаемадзеяння.

Адрозненні і супрацоўніцтва

Over і The Nemesis таксама абмеркавалі адрозненні паміж сваімі метасусветнымі праектамі: Over больш арыентаваны на фізічны свет, а The Nemesis больш сканцэнтраваны на свеце гульняў. Тым не менш, абодва падкрэслілі важнасць кросплатформеннага супрацоўніцтва, якое значна больш распаўсюджана і распаўсюджана ў Web3, чым калі-небудзь у Web2. 

Сумяшчальнасць і NFT

Затым абмеркаванне засяродзілася на неабходнасці, якую адчуваюць усе тры платформы, паспрабаваць дасягнуць поўнай сумяшчальнасці. Сапраўды, Over і The Nemesis сказалі, што калі няма ўзаемасумяшчальнасці, то Web3 мала чым адрозніваецца ад Web2. 

Усе платформы павінны ўнесці свой уклад у стварэнне стандарту, які дазваляе выкарыстоўваць адны і тыя ж NFT у розных праектах метасусвету. Metagate, у кантакце з кампаніямі за межамі свет блокчейна, таксама падзяляе гэты пункт гледжання: калі старонняя кампанія збіраецца інвеставаць у маркетынг NFT, магчымасць мець максімальную ўзаемадзеянне дазваляе ёй прымаць менш рызыкі і, такім чынам, інвеставаць з меншай колькасцю праблем. 

Будучыя рэалізацыі

Затым яны пагаварылі пра тое, што трэба зрабіць платформам Web3, каб палепшыць іх успрыманне ў вачах шырокай публікі, асабліва з улікам таго, што мэтавы рынак усё яшчэ шырокі, улічваючы, што карыстальнікі ўсіх платформаў Web3 складаюць толькі 0.5% ад карыстальнікаў Roblox . 

Nemesis засяроджваецца на мерчандайзінгу па барацьбе з махлярствам і на звязванні выкарыстання платформы з рэальным жыццём на 360 градусаў, засяроджваючыся, напрыклад, на «паляпшэнні майго цела, паляпшэнні майго аватара», што дазваляе карыстальнікам атрымаць лепшую прадукцыйнасць аватар, калі яны займаюцца ў рэальным жыцці. 

Больш за тое, дзякуючы новым тэхналогіям можна будзе дасягнуць поўнага захапляльнага вопыту, дазваляючы не толькі гуляць у гульні, але і мець зносіны або рабіць відэазванкі ў межах адной і той жа платформы адначасова.

Па словах Овера, замест гэтага варта больш увагі надаць выкарыстанню фізічных месцаў, перанесеных у Web3, і суправаджэнню іх аватарамі, якія могуць накіроўваць карыстальніка ўнутры помнікаў або гарадоў, тлумачачы і распавядаючы гісторыю розных месцаў. Наступным крокам было б зрабіць 3D-рэканструкцыю ў рэжыме рэальнага часу, проста аформіўшы помнік у рамку мабільным тэлефонам.

Успрыманне мета

Усе 3 гульцы пагадзіліся з тым, што Meta ўнесла вялікі ўклад у папулярызацыю новага інтэрактыўнага і захапляльнага Інтэрнэту, але Meta па-ранейшаму з'яўляецца выключна прасторай Web2, а метасусвет - гэта Web3. Нарэшце, дыскусія спынілася на важнасці навучання карыстальнікаў канцэпцыі права ўласнасці на NFT, якія запаўняюць метасусвет, і імкнення не ствараць антыўтопіі. 


Крыніца: https://en.cryptonomist.ch/2023/01/23/poseidon-dao-encounter-metaverses/