Патэнцыял дапоўненай рэальнасці і віртуальнай рэальнасці для мабільных прыкладанняў

Паведамленне госця HodlX  Адпраўце свой пост

 

AR (дапоўненая рэальнасць) і VR (віртуальная рэальнасць) - дзве найбольш цікавыя тэхналогіі, якія зараз распрацоўваюцца для мабільных прыкладанняў.

Як AR, так і VR маюць патэнцыял, каб рэвалюцыянізаваць спосаб нашага ўзаемадзеяння з тэхналогіямі і светам вакол нас.

У гэтым артыкуле мы вывучым адрозненні паміж AR і VR, бягучы стан распрацоўкі мабільных прыкладанняў і патэнцыйную будучыню гэтых тэхналогій.

AR і VR падобныя тым, што абодва выкарыстоўваюць выявы, створаныя камп'ютэрам, каб ствараць захапляльныя ўражанні. Аднак галоўнае адрозненне паміж імі заключаецца ў тым, як яны ўзаемадзейнічаюць з рэальным светам.

AR накладвае створаныя камп'ютэрам выявы на рэальны свет, а VR стварае цалкам штучнае асяроддзе, з якім карыстальнік можа ўзаемадзейнічаць.

З пункту гледжання мабільных прыкладанняў, AR атрымаў большае распаўсюджванне, чым VR. Шмат у чым гэта звязана з тым, што дапоўненую рэальнасць можна выкарыстоўваць на шырокім спектры прылад, уключаючы смартфоны і планшэты, у той час як для VR звычайна патрабуецца спецыяльнае абсталяванне, такое як гарнітура.

Некаторыя папулярныя прыклады мабільных прыкладанняў AR ўключаюць Pokemon Go, які выкарыстоўвае камеру на смартфоне для накладання персанажаў покемонаў на рэальны свет, і IKEA Place, які дазваляе карыстальнікам размяшчаць віртуальную мэблю ў сваіх дамах.

VR, з іншага боку, павольней развіваецца для мабільных прыкладанняў з-за тэхнічных абмежаванняў смартфонаў.

У той час як вытворцы гарнітур VR, такія як Oculus і HTC, распрацавалі мабільныя гарнітуры VR, якія можна выкарыстоўваць са смартфонамі, гэтыя прылады па-ранейшаму адносна дарагія і не так шырока распаўсюджаны, як іх аналагі AR.

Некаторыя прыклады мабільных прыкладанняў VR ўключаюць прыкладанне Google Cardboard, якое выкарыстоўвае смартфон для забеспячэння базавага вопыту VR, і Minecraft Earth, якое дазваляе гульцам будаваць і даследаваць віртуальныя светы на сваіх мабільных прыладах.

Нягледзячы на ​​цяперашнія абмежаванні VR для мабільных прыкладанняў, патэнцыял гэтай тэхналогіі велізарны. З павелічэннем магутнасці смартфонаў, цалкам верагодна, што VR стане больш даступным і больш шырокім распаўсюджваннем у будучыні.

Акрамя таго, развіццё сетак 5G дазволіць зрабіць больш хуткія і стабільныя злучэнні, што дазволіць ствараць больш складаныя і захапляльныя ўражанні VR на мабільных прыладах.

Патэнцыял AR і VR для мабільных прыкладанняў не абмяжоўваецца гульнямі і забаўкамі. Гэтыя тэхналогіі могуць змяніць наш спосаб працы, зносін і навучання.

Напрыклад, AR можа выкарыстоўвацца для прадастаўлення інфармацыі і інструкцый у рэжыме рэальнага часу работнікам на месцах або для стварэння віртуальных класаў для дыстанцыйнага навучання. VR, з іншага боку, можа выкарыстоўвацца для мадэлявання трэніровак і віртуальных сустрэч.

Паспяховыя ўкараненні AR і VR

Некаторыя паспяховыя прыклады AR і VR у мабільных праграмах ўключаюць у сябе наступнае.

  • покемон Go Мабільная AR-гульня, якая выкарыстоўвае рэальнае месцазнаходжанне гульца для стварэння інтэрактыўнага гульнявога вопыту.
  • Месца ІКЕА Прыкладанне AR, якое дазваляе карыстальнікам размяшчаць віртуальную мэблю ў іх рэальным жылым памяшканні, каб убачыць, як яна будзе выглядаць, перш чым зрабіць пакупку.
  • Google Перакладчык Прыкладанне AR, якое выкарыстоўвае камеру мабільнай прылады для перакладу тэксту з адной мовы на іншую ў рэжыме рэальнага часу.
  • Minecraft Earth Мабільная AR-гульня, якая выкарыстоўвае рэальнае месцазнаходжанне гульца для стварэння сумеснага гульнявога вопыту з іншымі гульцамі.
  • InCell VR Мабільная VR-гульня, якая дазваляе гульцам даследаваць чалавечую клетку і даведвацца пра розныя арганэлы ў інтэрактыўным рэжыме.
  • У межах VR Мабільнае прыкладанне VR, якое прапануе шырокі спектр захапляльных гісторый, уражанняў і дакументальных фільмаў.
  • Facebook Гарызонт Мабільная сацыяльная платформа VR, дзе карыстальнікі могуць узаемадзейнічаць адзін з адным у VR, гуляць у гульні і ствараць свае ўласныя ўражанні VR.

Гэта толькі некалькі прыкладаў з мноства спосабаў выкарыстання AR і VR у мабільных праграмах для паляпшэння карыстальніцкага досведу і забеспячэння новых інавацыйных спосабаў узаемадзеяння з лічбавым кантэнтам.

Недахопы тэхналогій AR і VR

У тэхналогій AR і VR ёсць некалькі недахопаў.

  • Высокі кошт Абсталяванне AR і VR можа каштаваць дорага, што робіць яго цяжкім для многіх людзей і прадпрыемстваў.
  • Абмежаваны змест Даступнасць кантэнту AR і VR па-ранейшаму абмежаваная, што можа абмежаваць карыснасць тэхналогіі.
  • Тэхнічныя праблемы Ёсць яшчэ тэхнічныя праблемы, якія трэба пераадолець, такія як затрымка і ўкалыхванне, якія могуць зрабіць гэты вопыт менш захапляльным.
  • Патрабуецца спецыяльнае абсталяванне Для AR і VR звычайна патрабуецца спецыяльнае абсталяванне, такое як гарнітуры, што можа ўскладніць доступ да тэхналогіі.
  • Небяспека прыватнасці і бяспекі Выкарыстанне тэхналогій AR і VR выклікае заклапочанасць наконт прыватнасці і бяспекі, асабліва калі справа даходзіць да збору і выкарыстання асабістых даных.
  • Ізаляцыя Некаторыя людзі могуць адчуваць сябе ізаляванымі пры выкарыстанні VR, бо гэта можа быць у адзіноце.
  • Адсутнасць стандартызацыі Зараз у індустрыі AR і VR назіраецца недахоп стандартызацыі, што можа ўскладніць распрацоўнікам стварэнне кантэнту, сумяшчальнага з усімі прыладамі.

Будучыня AR і VR

Чакаецца, што ў будучыні AR і VR будзе значны рост і прагрэс у тэхналогіях. І AR, і VR маюць шырокі спектр патэнцыйных прымянення ад гульняў і забаў да адукацыі і навучання і нават аховы здароўя і тэрапіі.

Чакаецца, што ў гульнявой і забаўляльнай індустрыі AR і VR атрымаюць большае распаўсюджванне, забяспечваючы больш захапляльны і інтэрактыўны вопыт для карыстальнікаў.

У адукацыі і навучанні AR і VR можна выкарыстоўваць для стварэння рэалістычных сімулятараў для практычнага навучання і навучання. У ахове здароўя дапоўненую і віртуальную рэальнасць можна выкарыстоўваць для лячэння болю, фізіятэрапіі і нават тэлемедыцыны.

Што тычыцца тэхналогій, чакаецца, што дасягненні ў такіх галінах, як 5G, AI (штучны інтэлект) і краявыя вылічэнні, зробяць AR і VR больш даступнымі і больш магутнымі.

Гэта дазволіць зрабіць больш рэалістычнае і хутка рэагуючае асяроддзе і вопыт, а таксама забяспечыць большую маштабаванасць і даступнасць.

У цэлым будучыня дапоўненай і віртуальнай рэальнасці выглядае яркай з шырокім спектрам патэнцыйных прымянення і працяглым развіццём тэхналогій, якія зробяць гэтыя тэхналогіі больш магутнымі і даступнымі для ўсіх.

У заключэнне можна сказаць, што AR і VR - гэта дзве найбольш цікавыя тэхналогіі, якія зараз распрацоўваюцца для мабільных прыкладанняў.

Нягледзячы на ​​тое, што дапоўненая рэальнасць атрымала большае распаўсюджванне, чым VR, патэнцыял абедзвюх тэхналогій велізарны. Паколькі смартфоны працягваюць станавіцца ўсё больш магутнымі, а сеткі 5G становяцца ўсё больш распаўсюджанымі, мы можам разлічваць на з'яўленне ўсё больш і больш інавацыйных прыкладанняў AR і VR для мабільных прылад у будучыні.


Каран Шарма з'яўляецца сузаснавальнікам і генеральным дырэктарам Кампанія Kinex Media Inc. Ён мае намер унесці вялізныя пераўтварэнні ў вэб-праектаванне і распрацоўку электроннай камерцыі. Яго каманда таленавітых ІТ-спецыялістаў ведае сакрэт атрымання вялізных канверсій.

 

Праверце апошнія загалоўкі на HodlX

Выконвайце за намі Twitter Facebook Тэлеграма

Ад'езд Апошнія галіновыя аб'явы
 

Адмова ад адказнасці: Меркаванні, выказаныя ў The Daily Hodl, не з'яўляюцца інвестыцыйнымі рэкамендацыямі. Інвестары павінны зрабіць належную ўважлівасць перад тым, як рабіць якія-небудзь высокія рызыкі інвестыцый у біткойн, криптовалюту або лічбавыя актывы. Звярніце ўвагу, што вашы пераклады і таргі на свой страх і рызыку, і любыя страты, якія вы панясеце, нясе ваша адказнасць. Daily Hodl не рэкамендуе купляць альбо прадаваць якія-небудзь криптовалюты або лічбавыя актывы, а таксама Daily Hodl не з'яўляецца інвестыцыйным кансультантам. Звярніце ўвагу, што Daily Hodl ўдзельнічае ў партнёрскім маркетынгу.

Рэкамендаваны малюнак: Shutterstock/GavrBY/Дамір Хабіраў

Крыніца: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/