піраміды або рэальныя магчымасці?

Далучайцеся да нашых Тэлеграма канал, каб быць у курсе апошніх навін

Ці з'яўляецца P2E устойлівым шляхам да прыбытковасці? Хуткі адказ, увогуле, не, але ёсць выключэнні. Спецыфіка кожнай гульні і яе асноўная гульнявая эканоміка будуць вызначаць гэта. У гэтым артыкуле мы тлумачым, што неабходна для таго, каб гульня P2E была фінансава жыццяздольнай. Калі гэтыя ўмовы не выкананы, вы, хутчэй за ўсё, маеце справу з піраміднай схемай P2E.

Ілюстрацыя гульні P2E

Важна адзначыць, перш чым мы працягнем, наколькі складана зрабіць так, каб P2E-гульні выканалі сваё абяцанне генераваць рэальныя грошы для ўсіх або большасці карыстальнікаў. Уявіце сабе трывіяльна простую гульню, у якой выкарыстоўваюцца толькі даляры і створаная паводле фундаментальнай канструкцыі большасці сучасных блокчэйн-гульняў P2E, каб праілюстраваць, як гэта працуе.

Каб «пачаць гуляць», гульцы ў гэтай гульні купляюць NFT у фіктыўнай GameCo за 100 долараў. Пасля гэтага яны могуць выкарыстоўваць NFT у гульні, каб атрымліваць ад GameCo прыбыткі, якія будуць залічвацца на іх дэбетавы рахунак у памеры 1 даляр кожны дзень на працягу года. Купля NFT для пакупніка вяртае 265% за год і акупляецца праз 100 дзён (пры поўнай аплаце) (зноў жа, пры поўнай аплаце). Здаецца, гэта фантастычная здзелка!

GameCo хутка набывае долары ЗША ад продажаў NFT, калі да гульні далучаецца ўсё больш гульцоў. Але неўзабаве ажыятаж згасае, і рынак становіцца перанасычаным. Усё менш і менш людзей купляюць новыя NFT, паколькі ўсе прызнаюць, што бізнес нежыццяздольны. Калі гэта адбываецца, значная колькасць перыядычных выплат у 1 долар ЗША і амаль нулявы прыток прыводзяць да таго, што банкаўскі баланс GameCo пачынае падаць, пакуль не дасягне нуля. Крах GameCo непазбежны.

Асобы, якія набылі NFT раней і назапашвалі стымулы на працягу 100 дзён і больш, у канчатковым выніку становяцца чыстымі пераможцамі, у той час як гульцы, якія далучыліся пазней, - чыстымі прайграўшымі. Уласна кажучы, гэта гульня з нулявой сумай. Кожны даляр, які зарабляе адзін чалавек, губляе іншы. Тыя, хто прыбыў раней, «зарабілі грошы», а тыя, хто прыбыў пазней, панеслі страты да 100%. Гэтая гіпатэтычная відэагульня - класічная схема Понцы.

Становіцца яшчэ горш, калі мы дадамо крыху рэалізму, бо GameCo нясе выдаткі. Людзі, якія сапраўды стварылі прадукт - дызайнеры гульняў, праграмныя інжынеры, мастакі, маркетынгавыя групы і г.д. - павінны атрымліваць грошы. Гульнявая мадэль пераходзіць ад нулявой сумы да адмоўнай, калі мы бярэм пад увагу гэтыя (часам значныя) выдаткі. Прынамсі, адзін долар губляецца іншымі гульцамі за кожны долар, зароблены гульцамі P2E.

Чаму мы гэта гаворым? Большасць гульнявых мадэляў P2E маюць тую ж фундаментальную аснову Ponzi. Праблема заключаецца ў тым, што асноўная эканоміка не адразу зразумелая з-за складанасці розных задзейнічаных валют і актываў (Ethereum, унутрыгульнёвыя токены, звязаныя з гульнямі крыптавалюты і NFT), а таксама высокай валацільнасць коштаў на гэтыя актывы.

У сучасных P2E-гульнях вы атрымліваеце ўнутрыгульнёвыя токены або крыптавалюты ў некаторых блокчейнах замест долараў ЗША за свае NFT, якія вы можаце пасля абмяняць на стейблкойны (напрыклад, Tether), каб абнаявіць. Хоць гэта робіць рэчы больш цяжкімі для кагнітыўнага разумення, гэта мала ўплывае на фундаментальную эканамічную структуру або стандарты ўстойлівага развіцця.

(Як) ці ўстойліва выканальны P2E?

Адзіны спосаб, якім падмноства гульцоў P2E можа стабільна атрымліваць прыбытак ад гульні (вымеранае ў доларах ЗША), гэта калі гульня атрымлівае фінансаванне ад знешняга патоку даходу, не звязанага з P2E. Каб павысіць попыт на гульнявыя крыпта-актывы і ў канчатковым выніку зрабіць іх даступнымі для стейблкоинов па справядлівай цане, GameCo павінна быць у стане генераваць гэты паток даходу.

Адкуль бярэцца гэтая знешняя крыніца грошай, якая павышае попыт на крыпта-актывы гульні? Ён можа паходзіць з розных месцаў:

  1. Падпісчыкі і пакупнікі гульні, якія плацяць (якія ў ёй дзеля задавальнення, а не дзеля прыбытку)
  2. Мікратранзакцыі (цэтлікі і сэрвісы ў гульні, якія не гарантуюць узнагароды)
  3. Дарэмныя рэчы (напрыклад, NFT, якія не абяцаюць эканамічнай аддачы)
  4. Прыбытак ад знешняй рэкламы (напрыклад, лічбавыя білборды)

Да больш сумніўным крыніцах можна аднесці наступныя нетрадыцыйныя:

  1. Рэнтабельнасць інвестыцый кампаніі The Treasury of GameCo
  2. Донары крыптавалюты, якія падтрымліваюць GameCo
  3. Устойлівае павышэнне курсу токенаў і манет

Гэта не цяжка. Каб гэта адбылося, усе P2E-гульцы GameCo павінны зарабляць грошы, але адкуль гэтыя грошы? З пунктаў спісу з 1 па 4 пачніце з найбольш відавочных. Знешні даход можа паступаць ад плацежаздольных кліентаў, якія гуляюць дзеля задавальнення або забавы і плацяць абаненцкую плату (як у MMORPG) або аднаразовую плату (як у кансольных гульнях). Гэта таксама можа быць вынікам унутрыгульнёвых мікратранзакцый, калі карыстальнікі, якія гуляюць проста дзеля задавальнення, плацяць за паскарэнне пэўных механік або прасоўванне па лініі (ці што-небудзь яшчэ). Гэта таксама можа быць вынікам продажу тавараў, якія павышаюць статус (такіх як скіны, дарагія скакуны, тытулы і г.д.). Гэта таксама можа быць вынікам унутрыгульнёвых рэкламных акцый знешніх тавараў (напрыклад, камп'ютэрнага абсталявання або аксесуараў).

Я хачу сказаць, што GameCo павінна атрымліваць прыбытак, каб выкарыстоўваць яго для павелічэння попыту на гульнявыя токены, крыптавалюты і актывы. Ён павінен зрабіць гэта для таго, каб P2E-гульцы ў канчатковым выніку маглі абнаявіць па справядлівай цане і зарабіць грошы (у доларах ЗША). Акрамя таго, прыбытак GameCo павінен паходзіць з надзейных крыніц, такіх як геймеры, якія не карыстаюцца P2E, якія гатовыя плаціць кампаніі ў абмен на задавальненне, забавы, пачуццё супольнасці і іншыя перавагі, якія дае гульня ў традыцыйныя відэагульні.

Што з альтэрнатыўнымі крыніцамі фінансавання?

Ёсць і іншыя, менш відавочныя патокі даходу, якія, прынамсі ў прынцыпе, могуць устойліва фінансаваць попыт гульцоў на крыпта-актывы гульні і, адпаведна, выплаты P2E. Папярэджанне заключаецца ў тым, што ўсе яны альбо надзвычай небяспечныя, альбо нявызначаныя, альбо абодва.

Даход казны - адна (магчымая) крыніца даходу. Дапусцім, GameCo кіруе звычайнай схемай Понцы, падобнай да той, якую мы апісалі першапачаткова. Тым не менш, ён інвесціруе першапачатковыя 100 долараў ад продажаў NFT у прыбытковае, але не звязанае з гэтым бізнес-прадпрыемства, а не проста ўносіць вялікую суму наяўных у банк. Калі інвестыцыя будзе паспяховай, даходы тэарэтычна могуць быць выкарыстаны для выплаты ўзнагарод гульцам P2E (праз попыт ад выкупу крыпта-актываў гульні).

Банэр Punt Crypto Casino

Тым не менш, ідэя выплаты выплат P2E з прыбытку ад інвестыцый абсурдная і дурная па розных прычынах. Па-першае, наколькі лепш крыптагульнявая кампанія, чым фонд венчурнага капіталу або біржавы фонд (ETF), у выяўленні прыбытковых інвестыцый? Вядома, яны могуць разбагацець і стаць багатымі. Аднак, у цэлым, яны, несумненна, саступаюць спецыялістам па інвестыцыях, дык навошта турбавацца? Па-другое, паколькі інвестыцыйны механізм замаскіраваны пад гульнявую кампанію, гэта быў бы вельмі неэфектыўны метад інвеставання, таму што ён павінен быў бы плаціць за ўсіх распрацоўшчыкаў гульняў, інжынераў і маркетолагаў. Навошта вам плаціць за гэта? Па-трэцяе, вам, хутчэй за ўсё, не хапае інфармацыі, адкрытасці і сродкаў абароны, якія забяспечваюцца звычайнымі інвестыцыйнымі інструментамі. Гэтая мадэль выплаты P2E - жудасная канцэпцыя па гэтых і іншых прычынах.

Крыптадабрачыннасць - гэта яшчэ адна крыніца даходу, якая можа быць выкарыстана для фінансавання выплат P2E. Цэлае пакаленне крыптамільянераў і мільярдэраў разбагацела дзякуючы дзіўнаму росту кошту Bitcoin, Ethereum і іншых лічбавых актываў. Цяпер гэтыя людзі хочуць «вярнуць», асабліва спосабамі, якія прасоўваюць або прасоўваюць крыпта і крыптасупольнасць. Гэтыя людзі могуць быць гатовыя ўкласці грошы загадзя, каб прафінансаваць папярэднія выплаты за пэўную гульню, таму што хочуць, каб P2E-гульня на блокчейне «працавала». Крыпта-мільярдэры больш схільныя ўмешвацца экс-пост у гульню Ponzi, якая руйнуецца, каб паспрабаваць абмежаваць шкоду сваёй рэпутацыі і захаваць ідэю блокчейн-гульняў і P2E. Былі і дзіўныя выпадкі.

Ці можа P2E стаць жыццяздольным праз павышэнне курсу токенаў/манет?

Звычайна не. З таго часу, як гульні былі выпушчаныя, крыпта-актывы такіх вядомых гульнявых фірмаў, як Axie Infinity і Gala Games, пацярпелі надзвычайны рост коштаў, які зрабіў многіх людзей даволі багатымі. Аднак, калі пэўныя патрабаванні не будуць выкананы, гэтыя звычайна высокія і растучыя цэны не могуць падтрымлівацца ў доўгатэрміновай перспектыве.

У канчатковым рахунку, каб крыпта-актывы, звязаныя з гульнямі, мелі бесперапынны рост кошту з цягам часу, павінна быць выканана адно з наступных умоў:

  1. Крыптавалютныя актывы гульні павінны дэманстратыўна прэтэндаваць на павелічэнне патоку даходаў, або
  2. У доўгатэрміновай перспектыве нематэрыяльная дабаўленая вартасць, якая прапануецца пакупнікам і ўладальнікам крыпта-актываў гульні (пры ўмове, што такая ёсць), павінна расці, а не падаць.

Спачатку пагаворым пра (2). У мінулым годзе або каля таго мы выявілі, што розныя актывы могуць набываць і (падобна) падтрымліваць незвычайна высокую ацэнку, нягледзячы на ​​невялікую эканамічную жыццяздольнасць, фундаментальную інфармацыю аб бізнесе або практычнае прымяненне. Разгледзім акцыі SPAC Дональда Трампа, у якіх адсутнічае жыццяздольны бізнес-план. Падумайце пра GameStop, які па-ранейшаму каштуе больш за 100 долараў. Разгледзім токены кіравання для канстытуцыі DAO, кошт якіх рэзка павялічыўся, калі DAO не змагла набыць копію канстытуцыі ЗША і не змагла вярнуць сродкі з-за занадта высокіх камісій за транзакцыі Ethereum.

Па словах удзельніка Bloomberg Мэта Левіна, гэтыя празмерныя ацэнкі з'яўляюцца не толькі вынікам FOMO і інвестараў, якія шукаюць прыбытку ў спекулятыўнай бурбалцы. Ён мяркуе, што пакупнікі таксама гатовыя плаціць за культурную, сацыяльную, ідэалагічную або эстэтычную каштоўнасць, якую яны атрымліваюць ад набыцця рызыкоўных актываў. Яны гатовыя пайсці на значныя фінансавыя рызыкі, каб прыняць удзел у больш буйным крыпта/мемным руху або рэвалюцыі. Хаця невядома, ці працягнецца гэтая з'ява і як доўга, на дадзены момант яна мае кантэкстуальнае значэнне.

Тэарэтычна гульнявыя крыпта-актывы могуць расці ў кошце аналагічным чынам. Магчыма, распрацоўшчыкі гульняў змогуць дадаць нематэрыяльную каштоўнасць праз працэс пакупкі і захоўвання звязаных крыпта-актываў гульні, а не праз саму гульню. У выпадку, калі распрацоўшчыкам гульняў гэта ўдаецца, нематэрыяльная дабаўленая вартасць ад валодання манетамі і NFT з часам павялічваецца, а не памяншаецца, а крыпта-актывы не высільваюцца пры стварэнні новых актываў, устойлівае павышэнне (верагодна) выканальна.

Па праўдзе кажучы, вельмі сумнеўна, што гэта магчыма ў вялікіх маштабах або з'яўляецца ўстойлівым сродкам для P2E-геймераў, каб зарабіць грошы. Безумоўна, некаторыя гістарычныя NFT і крыптавалюты могуць мець унікальную культурную каштоўнасць, якая будзе толькі расці з прыняццем крыпта. Аднак распрацоўка актываў з такімі (дзіўнымі) якасцямі - гэта не тое, што можа чакаць любая старая гульнявая кампанія P2E, асабліва калі гульні ніжэйшыя за ўзровень, што часта бывае.

Дык што наконт (1)? Крыпта-актывы, звязаныя з гульнёй, таксама могуць вырасці ў кошце і прынесці «даход» P2E-гульцам, калі яны будуць прэтэндаваць на паток даходу, які расце. Патрабаванне можа быць прамым (праз дывідэнды або эірдропы) або ўскосным (праз выкуп). Але паток знешніх даходаў можа павялічвацца толькі ў тым выпадку, калі будзе больш падпісак на гульні, продажаў гульняў, мікратранзакцый, продажаў тавараў і рэкламы. У гэтым сэнсе (1) не з'яўляецца чымсьці новым, а толькі паўторным выказваннем першапачатковых умоў устойлівасці, якія мы сфармулявалі вышэй.

Што наконт Axie Infinity?

Axie, верагодна, таксама схема піраміды. чаму? Таму што, па вялікім рахунку, ніхто не гуляе дзеля задавальнення. Замест гэтага людзі ў краінах, якія развіваюцца, проста ўваходзяць у сістэму дзень за днём і гадзінамі працуюць, таму што іх знешні варыянт пакуль яшчэ горшы.

Сапраўдныя гульцы не ўкладваюць грошы на куплю туалетных рэчаў, каб паказаць іх сябрам. Людзі плацяць штомесячную падпіску не для таго, каб добра бавіць час. Ніхто не купляе ў Axie прадукты для мікратранзакцый, каб зрабіць гульню больш прыемнай. Axie не прадае рэкламнае месца трэцім асобам.

У выніку няма структурных крыніц попыту на так званае Smooth Love Potion (SLP), криптовалюту, на якую гульцы Axie бясконца імкнуцца. І без гэтага ўбудаванага попыту мала што падтрымае падзенне цаны SLP. Калі нікому не патрэбны SLP толькі дзеля спекуляцый на яго цане або для стварэння новых Axis для стварэння яшчэ большай колькасці SLP, цана ў канчатковым выніку ўпадзе, як гэта было нядаўна.

Хутчэй за ўсё, Axie скончыцца дрэнна, як і ўсе піраміды. Магчыма, крыптамільярдэр можа ўмяшацца і купіць SLP, каб падтрымліваць шоу яшчэ некаторы час. Магчыма, мацярынская кампанія Axie можа прафінансаваць выкуп SLP за кошт прыбытку ад сваіх экскурсій web3 або бізнесу, які можа стварыць яе бакавы ланцужок Ethereum Ronin. Але гэта сумнеўна.

Замест гэтага, найбольш верагодным вынікам з'яўляецца тое, што людзі, якія будуць знішчаны, калі і калі Axie Infinity разваліцца, - гэта тыя самыя людзі на Філіпінах, Венесуэле і ў іншых месцах, якім яна павінна была дапамагчы.

роднасны

Tamadoge – гуляйце, каб зарабіць мем-манету

Лагатып Tamadoge
  • Зарабляйце TAMA ў бітвах з гадаванцамі-дожамі
  • Абмежаваная пастаўка 2 мільярдаў, спальванне токенаў
  • За два месяцы на перадпродажы было сабрана 19 мільёнаў долараў
  • Будучае ICO на LBank, Uniswap

Лагатып Tamadoge


Далучайцеся да нашых Тэлеграма канал, каб быць у курсе апошніх навін

Крыніца: https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities