Акцыі RBLX зніжаюцца, паколькі Roblox не адпавядае ацэнкам фінансавых паказчыкаў у 2 квартале 2022 года

Roblox будзе працягваць інвеставаць у стратэгічныя сферы, якія будуць стымуляваць рост і манетызацыю. 

Акцыі амерыканскай кампаніі-распрацоўшчыка відэагульняў Roblox Corporation (NYSE: RBLX) упалі на 12% у выніку фінансавых вынікаў за другі квартал 2 г., якія не адпавядаюць ацэнкам. Кампанія заявіла, што страта на акцыю склала 2022 цэнтаў, што ніжэй за чаканні аналітыкаў у 30 цэнт. Акрамя таго, Roblox сказаў, што браніраванне на 21 квартал 2 года склала 2022 мільёна долараў, у той час як аналітыкі чакалі 639.9 мільёна долараў. Характэрна, што Roblox атрымлівае прыбытак ад продажу Robux. Robux - гэта віртуальная валюта кампаніі, якую карыстальнікі выкарыстоўваюць, каб апрануць свае аватары. Валюта таксама выкарыстоўваецца для пакупкі іншых прэміум-функцый у гульнях. Roblox называе даходы, атрыманыя ад іх, браніраваннямі, і, паводле справаздачы за 644.4 квартал 4 г., лічбы знізіліся на 2% у параўнанні з аналагічным перыядам мінулага года.

Roblox выпускае справаздачу за другі квартал 2 года

Акрамя таго, сярэдняя штодзённая колькасць актыўных карыстальнікаў (DAU) склала 52.2 мільёна. Хоць штодзённыя карыстальнікі павялічыліся на 21% у параўнанні з другім кварталам папярэдняга года, гэта было ніжэй, чым у першым квартале 2 года. Таксама лічба прыкладна на мільён меншая за чаканую. Увогуле, карыстальнікі Roblox правялі больш за 1 мільярдаў гадзін за відэагульнёй на працягу другога квартала 2022 года. Па словах кампаніі, колькасць браніраванняў на DAU (ABPDAU) у другім квартале знізілася на 11% г/г. ABPDAU склаў 2 Амэрыканскі даляр

Пасля выпуску штоквартальнай справаздачы, у якой не адпавядалі ацэнкі аналітыкаў у верхняй і ніжняй радках, акцыі кампаніі ўпалі на таргах у пазаўрочны час.

Аб'яўляючы фінансавыя паказчыкі за 2 квартал 2022 года, Roblox таксама вылучыў асноўныя паказчыкі за ліпень. У той час як даход за месяц склаў ад 205 да 208 мільёнаў долараў, браніраванне павялічылася на 2-10% у параўнанні з аналагічным перыядам мінулага года і склала 243-247 мільёнаў долараў. DAU таксама выраслі на 25% г/г да 58.5 мільёна, у той час як карыстальнікі выдаткавалі 4.7 мільярда на відэагульню.

Генеральны дырэктар Дэвід Башукі заявіў:

«Мы дасягаем рэкорднага ўзроўню карыстальнікаў і ўзаемадзеяння ва ўсім свеце, выконваючы нашу інавацыйную дарожную карту і пашыраючы прывабнасць Roblox у розных рэгіёнах і ўзроставых групах. Мы працягваем дабівацца прагрэсу ў ключавых аперацыйных і прадуктовых ініцыятывах, каб палепшыць доўгатэрміновую перспектыву платформы Roblox».

Пастаянныя інвестыцыйныя планы Roblox

Фінансавы дырэктар кампаніі Майкл Гатры дадаў, што Roblox будзе працягваць інвеставаць у стратэгічныя сферы, якія будуць стымуляваць рост і манетызацыю.

Roblox была адной з кампаній, якая зафіксавала велізарны рост на піку пандэміі. У той час як многім кампаніям прыйшлося звольніць персанал з-за страт, у распрацоўшчыкаў відэагульняў браніраванне вырасла больш чым на 200%. У той час каранавірус прымусіў увесь свет заставацца дома, і дзеці праводзілі больш часу перад экранамі. Кампанія працягвала развівацца, назапашваючы больш прыбыткаў, калі яна дэбютавала на публіцы ў сакавіку 2021 года. Яе рынкавая капіталізацыя, якая цяпер складае 29 мільярдаў долараў, склала амаль 80 мільярдаў долараў падчас публічнага лістынга.

Падчас публікацыі акцыі Roblox яшчэ больш знізіліся на таргах у пазаўрочны час на 17.44% да 39.09 даляра. Акцыі кампаніі ўпалі больш чым на 44% за год і на 54% з 2022 года. Аднак акцыі выраслі на 97.54% за апошнія тры месяцы, на 27.70% за апошні месяц і амаль на 1% за апошнія пяць дзён.

наступны Дзелавыя навіны, навіны рынку, навіны, акцыі, Уол-стрыт

Ібукун Огундарэ

Ібукун - аўтар крыпта/фінансаў, зацікаўлены ў перадачы адпаведнай інфармацыі, выкарыстоўваючы нескладаныя словы, каб ахапіць розную аўдыторыю.
Акрамя пісаць, яна любіць глядзець фільмы, рыхтаваць і наведваць рэстараны ў горадзе Лагос, дзе яна пражывае.

Крыніца: https://www.coinspeaker.com/roblox-q2-2022-performance/