Адмаўляючыся ад «Hellscape» ад Web3 Gaming, Universe ператвараецца ў «Heroes»

Для невялікіх незалежных гульнявых студый прыцягненне аўдыторыі з'яўляецца сур'ёзнай праблемай. Новая гульнявая франшыза Unioverse лічыць, што Web3 можа даць адказ — і прынесці задавальненне геймерам.

Адзіны спосаб прыцягнуць геймераў у дзверы ў наш час - гэта выдаткаваць ад 50% да 80% даходу ад гульні на прыцягненне карыстальнікаў, сказаў Blockworks Тоні Харман, сузаснавальнік Unioverse і выканаўчы дырэктар Random Games.

«Самае жахлівае ў гэтых рынках тое, што вас не бачаць — таму што там выдаецца 4,000 гульняў Steam у месяц», — сказаў Харман, маючы на ​​ўвазе паслугу лічбавай дыстрыбуцыі відэагульняў і вітрыну, запушчаную Valve у 2003 годзе.

Калі вы не такая гіганцкая кампанія Square Enix або Activision, гэта цяжка заўважыць, а тым больш атрымаць прыбытак, улічваючы 30% збораў, знятых Steam, Google і Apple.

Харман, які пачаў сваю кар'еру ў Nintendo, у душы гулец.

«У мяне былі хіты № 1 у 8-бітных, 16-бітных, 32-бітных, мабільных, бясплатных гульнях і ўсім гэтым — я люблю гульні, люблю новыя рэчы», — сказаў ён.

Але ўсведамленне таго, што ён не валодае ніводнай са сваіх мінулых паспяховых франшыз, такіх як Grand Theft Auto - і зачараваны ростам актываў на аснове блокчейна і іх гульнявых прыкладанняў - у Хармана было прасвятленне: 

«Што, калі мы проста аддалі праект усім з самага пачатку?» Харман распавёў, што сказаў свайму сузаснавальніку Уайету Рыджуэю.

Universe займаецца светабудаўнічым бізнесам. 

Кампанія наймае дасведчаных мастакоў, пісьменнікаў і дызайнераў для стварэння гісторый, распрацоўкі асяроддзя і распрацоўкі персанажаў — або «герояў», як яны іх называюць. Распрацоўшчыкі індзі-гульняў могуць выкарыстоўваць усё: код, мадэлі, анімацыю і скіны.

Гэта тое, што Harman апісвае як «актывы на дзясяткі мільёнаў даляраў» для стварэння сваіх гульняў, не плацячы Random Games ні капейкі.

Бізнес-мадэль арыентавана на першапачатковае права ўласнасці кампаніі на герояў, якія прадстаўлены NFT, якія кампанія прадае, каб забяспечыць доступ да любых будучых гульняў у сетцы франшызы Unioverse.

«Мы хочам быць Roblox для прафесійных распрацоўшчыкаў гульняў», — сказаў Харман, мяркуючы, што невялікай групы з пяці да 10 распрацоўшчыкаў гульнявога рухавічка Unity будзе дастаткова, каб стварыць гульню з выкарыстаннем інструментарыя Unioverse.

Згодна з канцэпцыяй, героі сумяшчальныя паміж усімі гульнямі Unioverse, і як толькі вы валодаеце адной, ва ўсе гульні можна гуляць бясплатна. Уладальнікам герояў проста трэба спампаваць гульню — што дапамагае індзі-распрацоўшчыкам стварыць прыхільнікаў — і ўвайсці ў сістэму з дапамогай a Web3 кашалёк, каб пакінуць свайго персанажа і пачаць гуляць.

«Вы прыцягваеце натоўп Universe, суполку, якая прыходзіць да вашага праекта», — сказаў Харман.

Першы (герой) з многіх

Каб пачаць гэтую суполку, праект размеркаваны каля 900,000 XNUMX NFT у версіі Polygon Адкрытае мора, прадметы калекцыянавання, якія могуць зарабіць сваім уладальнікам ачкі, званыя «пратэнсамі». Гэтыя балы, сабраныя за выкананне такіх дзеянняў, як збор набораў NFT, далі ўладальніку права чаканіць першага героя Рэю, які быў запушчаны на Ethereum на мінулым тыдні. 

Герой увайшоў у пяцёрку розных Калекцыі, якія адрозніваюцца рысамі рознай рэдкасці, ад «звычайных» да «легендарных». Але візуальнае адрозненне — як скіны ў іншых гульнях — не абавязкова робіць іх больш магутнымі або карыснымі ў віртуальных мірах, у якіх яны пазней будуць жыць. І Харман кажа, што гэта можа проста паставіць мішэнь на спіну гульца.

Але справа не ў гэтым; гэта сімвал статусу, які можа вырашыць вечную праблему з пакупкамі ў гульні.

У адрозненне ад гульняў, у якіх аксэсуары нічога не вартыя, калі вы перастаеце гуляць — тое, што Харман называе «раскаяннем пакупніка» — той факт, што героі Сусвету могуць быць перапрададзены гульцом на другасных рынках, дае ім працяглую каштоўнасць. Гульцы, вядома, могуць выбраць свайго персанажа з сабой у новую гульню ў Сусвеце.

Яны таксама валодаюць поўнымі правамі інтэлектуальнай уласнасці на персанажаў для творчых намаганняў, у тым ліку стварэння відэаролікаў або продажу тавараў - дзейнасці, якая дасць вам строгі ліст аб спыненні і адмове ад юрыдычнай каманды ўладальніка Star Wars Disney.

Калекцыя Reyu genesis гандлюецца па мінімальных цэнах ад 0.0009 ETH (каля 1.60 долара) за звычайны і 0.25 ETH (каля 390 долараў) за легендарны па стане на 2:00 27 студзеня.

Любы герой з 20,000 XNUMX першапачаткова выпушчаных дасць гульцам бясплатны доступ да гульняў у сетцы, сказаў Харман, хоць першы доказ канцэпцыі, «небяспека пакой”, плануецца выпусціць у другім квартале 2023 года.

У той жа час, "вы можаце пайсці прама зараз, вы можаце ўзяць сваю мадэль Reyu, надрукаваць яго ў 3D, стварыць краму Etsy і пачаць прадаваць яго, і вы не павінны нам ні капейкі", - сказаў сузаснавальнік Unioverse Уайет Рыджуэй. , які займае пасаду галоўнага тэхналагічнага дырэктара Random Games, сказаў Blockworks.

Іншыя персанажы збіраюцца рушыць услед іх прыкладу. Да канца 2023 года каманда разлічвае мець «як мінімум мільён NFT толькі ў гэтым наборы сімвалаў», сказаў ён. 

Дызайн "незалежны ад ланцуга".

Выкарыстанне блокчейна Universe абмяжоўваецца кіраваннем правамі на актывы. Рыджуэй мае «ланцуговае агностычнае ўяўленне аб актывах, якія можна перамяшчаць паміж рынкамі», - сказаў Рыджуэй.

Каманда пачала будаваць далей ImmutableX, стартап Ethereum ўзроўню 2, у пачатку 2022 года. Immutable разам з OpenSea паабяцала падтрымку маркетплейса OpenSea да канца квартала. "Шчыра кажучы, я вельмі спадзяваўся", - сказаў ён, але крайні тэрмін прыйшоў і сышоў без тлумачэнняў затрымкі з боку Immutable, таму праект быў перанесены на Polygon. 

Immutable не вярнуў запыт на каментар.

Рыджуэй раскрытыкаваў першыя намаганні па ланцуговых гульнях як «занадта схільныя да памылак сёння», што прымушае распрацоўшчыкаў вырашаць праблемы, якія адцягваюць увагу ад распрацоўкі займальнай гульні.

сякера бясконцасці, сказаў ён, «быў своеасаблівым пякельным ландшафтам будучыні гульняў», дадаўшы, што «нам нейкім чынам удалося ператварыць гульні ў патагонную індустрыю».

Не ўдалося атрымаць каментарый распрацоўшчыку Axie Infinity Sky Mavis.

Рыджуэй лічыць пункт гледжання прыхільнікаў гуляць, каб зарабіць мадэлі, у тым ліку венчурныя фірмы, такія як Griffin Gaming Partners і a16z, збянтэжаныя.

«Гэта проста маразм. Гэта супярэчыць элементарнаму здароваму сэнсу… гэта, безумоўна, ніколі не будзе часткай таго, што мы робім», — сказаў Рыджуэй.

Адвакат аўтарскіх ганарараў 

Бізнес-мадэль Unioverse абапіраецца на 10% роялці за другасны продаж герояў, таму тэхнічная рэалізацыя Токен ERC-721 стандарт павінен быў быць дапоўнены заказным код смарт-кантракту абмежаваць яго перадатную функцыю.

Гэта азначае, што NFT можна прадаваць толькі на рынках з белага спісу — у цяперашні час OpenSea і Рарытэтны, але, у прынцыпе, любы іншы рынак, які публічна пагодзіцца на выплату роялці.

Падрабязней: Як працуюць роялці NFT — а часам і не

Рыджуэй чакае, што тыя, хто захоча зрабіць роялці неабавязковымі, схаваюць калекцыі Unioverse, а не дазволяць сваім карыстальнікам сутыкнуцца з непразрыстымі памылкамі блокчейна пры спробе здзейсніць транзакцыю. Але з ім гэта нармальна; Рыджуэй і Харман цвёрда прытрымліваюцца думкі, што роялці ад продажаў NFT павінны быць галіновы стандарт, і лічыць, што ў 2023 годзе стваральнікі NFT будуць усё часцей запускаць свае калекцыі, выкарыстоўваючы падобны механізм прымусовага выканання.

«Мы з нецярпеннем чакаем таго дня, калі для гэтага з'явіцца рашэнне на ўзроўні ERC», - сказаў Рыджуэй.

На карту пастаўлены не толькі прынцып абароны стваральнікаў, але і вынік кампаніі — 10% роялці за тысячы ці нават мільёны продажаў герояў могуць быць даволі значнымі, сказаў Харман.

Але навошта спыняцца?

«Я хачу быць грамадскай франшызай, эквівалентнай па памеры — нават большай — чым Star Wars і Marvel Universe», — сказаў ён.

Дысней набыты Lucasfilm і франшыза "Зорных войнаў" прыкладна за 4 мільярды долараў у 2012 годзе, але яна даход у дзесяткі мільярдаў.


Кожны вечар атрымлівайце на вашу электронную пошту галоўныя навіны дня і інфармацыю пра крыптаграфію. Падпішыцеся на бясплатную рассылку ад Blockworks цяпер.

Хочаце, каб альфа-версія была адпраўлена непасрэдна ў вашу паштовую скрыню? Атрымлівайце ад Штодзённае падвядзенне вынікаў Blockworks Research.

Не магу дачакацца? Атрымлівайце нашы навіны самым хуткім спосабам. Далучайцеся да нас у Telegram і вынікайце за намі на Google News.


Крыніца: https://blockworks.co/news/web3-gaming-hellscape-needs-reboot