Roblox рэкламуе велізарную расейскую базу гульцоў, арыентуючыся на рэкламу Metaverse

Roblox Corporation мае больш за 2 мільёны актыўных гульцоў у Расіі, нават калі яна імкнецца пашырыць свае прапановы ў метасусвету.

Некаторыя новыя прапановы будуць уключаць рэкламу метасусвету ад вядомых партнёраў, такіх як Gucci, Ralph Lauren і Chipotle. Распрацоўшчыкі могуць размяшчаць рэкламу праз інтэрактыўныя рэкламныя шчыты, дахі таксі, плакаты ці іншыя месцы і атрымліваць частку даходаў ад рэкламы. Таксама будуць унутрыгульнёвыя 3-D парталы, якія змогуць перанесці геймераў у новыя брэндавыя ўражанні, такія як Gucci Town або адзін з віртуальных рэстаранаў Chipotle.

Roblox вырас база карыстальнікаў у Расіі праз вывад буйных гульнявых кампаній з рэгіёна ў спробе пакараць Крэмль за ўварванне ва Украіну. Такія буйныя кампаніі, як Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA і Nintendo Co., альбо спынілі, альбо скарацілі продажы ў Расію, адкрываючы Roblox шлях да сваёй прысутнасці. Гульня мае каля 11 мільёнаў актыўных карыстальнікаў у ЗША

Падчас нядаўняй канферэнцыі распрацоўшчыкаў Roblox Абвешчаны што было б асцярожна пры прыняцці рашэння аб тым, якія брэнды могуць займаць нерухомасць у метасусветным асяроддзі. Імерсіўная рэклама будзе арыентавана на гульцоў ва ўзросце ад 13 гадоў і будзе адпавядаць новым узроставым правілам, якія выпусціць кампанія.

У сувязі з тым, што буйныя брэнды ўжо займаюць нерухомасць Roblox, што робіць Meta Platforms (ён жа Facebook) у спробе стаць камерцыйным цэнтрам метасусвету?

Генеральны дырэктар Meta Марк Цукерберг пазіцыянаваў метасусвет кампаніі як шматграннае асяроддзе з магчымасцю ладзіць віртуальныя сустрэчы, мець зносіны, рабіць пакупкі, вучыцца і гуляць у гульні. І кампанія пакуль нацэлілася адукацыя як сродак для азнаямлення распрацоўшчыкаў віртуальных светаў з працай, неабходнай для стварэння метасусвету. Ён таксама стаў піянерам Horizon Worlds VR, вопыту віртуальнай рэальнасці, даступнага карыстальнікам гарнітуры Oculus Quest VR, які, па словах аднаго эксперта, з'яўляецца выпрабавальным палігонам для камерцыйных магчымасцей, лакмусавай паперкай таго, за што людзі гатовыя плаціць у метасусвету.

Дагэтуль стваральнікі Roblox выкарыстоўвалі віртуальную валюту пад назвай Robux для пакупкі рэкламных месцаў, галоўным чынам, каб прывабіць геймераў гуляць у іх гульню. Гульцы таксама выкарыстоўваюць Robux для пакупак у метасусвету, прычым частка даходу ідзе Roblox.

Meta не раскрыла, ці будзе яна выкарыстоўваць крыптавалюты ў якасці формы аплаты ў метасусвету. Сумна вядомая няўдача ў яго спробе стварыць уласную віртуальную валюту са значнай рэакцыяй з боку рэгулятараў. Але ў пачатку гэтага года гэта Абвешчаны выпуск віртуальнай валюты, арыентаванай на невялікую групу распрацоўшчыкаў атрымліваць плацяжы для VIP-доступу і такіх прадметаў, як ювелірныя вырабы. Пакуль незразумела, ці стане гэтая новая валюта асновай эканомікі метасусвету.

Каму ўдасца манетызаваць метасусвет? Нягледзячы на ​​тое, што Roblox, здаецца, рухаецца наперад у яшчэ неправераных водах метасусветнай рэкламы, першапачаткова ён пачаў сваё жыццё як рухавік мадэлявання фізікі, а не як кампанія, якая разлічвала на рэкламу для атрымання прыбытку. Але, да гонару, ён рэкламуе аптымізм і ветлівасць як найважнейшыя кампаненты ўзаемадзеяння гульца, у адрозненне ад масавыя піяр-скандалы якія ўзрушылі Meta ў апошнія гады.

Тым не менш, улічваючы нястрымныя амбіцыі Цукерберга і гісторыю Меты жорсткая гульня, няцяжка бачыць, што гэта робіць сур'ёзную гульню за мільярдны кавалак даходу метасусвету.

Але ёсць што дагнаць.

адмова

Уся інфармацыя, размешчаная на нашым сайце, публікуецца добрасумленна і мае толькі агульны інфармацыйны характар. Любыя дзеянні, якія чытач ужывае з інфармацыяй, размешчанай на нашым сайце, строга на свой страх і рызыка.

Крыніца: https://beincrypto.com/roblox-touts-huge-russian-player-base-targets-metaverse-ads/