Аўтар «Снежнай катастрофы» Ніл Стывенсан кажа, што для будучыні метасусвету не спатрэбяцца акуляры

Ніл Стывенсан увёў слова "метасусвет" у сваім асноўным навукова-фантастычным рамане 1992 года Снежны збой. 30 гадоў праз, Сотби выстаўляе на аўкцыён рэдкія прадметы, звязаныя з кнігай, а Стывенсан працуе над новай кампаніяй па блокчейне ўзроўню 1 для метасусвету, Пласціна 1. Заяўленая мэта кампаніі - дапамагчы стваральнікам пабудаваць «адкрыты метасусвет», тэрмін, які Стывенсан выкарыстоўвае, каб адрозніць яго ад сучасных карпаратыўных версій метасусвету.

Стывенсан сказаў, што называе гэта «адкрытым» метасусветам у апошнім эпізодзе расшыфроўвацьgm падкаст, «працуе даволі добра. Я думаю, што людзі разумеюць, як гэта працуе: кампаніі хапаюцца за слова і выкарыстоўваюць яго ў сваіх мэтах такім чынам, каб яны дапамагалі ім дасягнуць сваіх бізнес-мэтаў, а мы, спажыўцы, павінны як бы паглядзець на гэта і спадзяюся, паглядзяць на гэта скептычна».

Такім чынам, што такое адкрыты метасусвет, а што не?

Стывенсан сказаў, што, на яго думку, людзі памыляюцца ў дзвюх асноўных рэчах, калі кажуць пра метасусвет сёння.

Адна памылка, якую людзі робяць, сказаў Стывенсан, - гэта «казаць пра гэта a метасусвет, або множны метаверсы, што я лічу няправільным, для мяне гэта заўсёды сігнал, што хтосьці гэтага не разумее». На думку Стывенсана, існуе адзін метасусвет, як адзіны Інтэрнэт, і кампаніі, якія ствараюць закрытыя метасусветы, гэтага не разумеюць.

Гэта не азначае, што надалей не будзе існаваць закрытых гульняў. Стывенсан сказаў, што дызайнеры гульняў, якія ствараюць «кагерэнтныя светы, вытанчана створаныя», не збіраюцца рабіць свае гульні цалкам адкрытымі сферамі, куды вы можаце прынесці лічбавы прадмет з зусім іншай гульні. «Калі нехта прынясе снайперскую вінтоўку ў маю футбольную гульню ці што-небудзь яшчэ, гэта проста агіднасць з эстэтычнага пункту гледжання, і гэта дэманструе непавагу да таго, што я раблю як арт-дырэктар або дызайнер гульняў», — сказаў Стывенсан. «Я спадзяюся, што гульні будуць працягваць існаваць як чыстыя творы мастацтва, як і цяпер. Але ёсць таксама гульні, вельмі папулярныя гульні, якія эстэтычна з'яўляюцца камбінацыямі, так?»

Яго прыклады такіх гульняў: Fortnite, Minecraft і Roblox — гульні, якія маюць «адчуванне камбінацыі, што, на мой погляд, значна больш адпавядае духу метасусвету, апісанага ў лавіна».

Яшчэ адна памылка, якую людзі робяць, - гэта "мяркаваць, што гаворка заўсёды ідзе пра выкарыстанне ахоўных ачкоў, што з'яўляецца разумным меркаваннем", сказаў Стывенсан. «Я маю на ўвазе, што гэта так у кнізе і ў іншых выявах віртуальнай рэальнасці і фантастыкі. У той час здавалася лагічным здагадка, што гэта будзе прылада вываду. Але здарылася не тое. Адбылося тое, што ўсе атрымліваюць доступ да гэтых 3D-светаў праз двухмерныя плоскія прамавугольнікі на плоскіх экранах. І гэта вельмі добра працуе. У некаторых адносінах гэта працуе лепш, чым выкарыстанне ачкоў, па розных прычынах».

Стывенсан не кажа, што ніхто не будзе вырабляць і прадаваць гарнітуры VR. Гэта доўгачаканая гарнітура змешанай рэальнасці ад Apple ў бліжэйшы час. «Каб было зразумела, я не супраць гарнітуры», — папярэдзіў Стывенсан. «Я ведаю людзей, якія ствараюць такія рэчы, каб зарабіць на жыццё, і іх магчымасці дзіўныя і ўвесь час паляпшаюцца. Проста вы павінны глядзець на тое, як людзі атрымліваюць доступ да гэтых рэчаў. Сёння вы не можаце выдаткаваць дзясяткі ці сотні мільёнаў долараў на стварэнне вопыту, які можа быць выкарыстаны толькі нязначнай меншасцю людзей, якія валодаюць гэтымі рэчамі. Такім чынам, вы павінны прымусіць яго працаваць і на плоскіх экранах».

Паслухайце поўны эпізод і падпісвацца да падкаста gm.

Будзьце ў курсе крыпта-навін, атрымлівайце штодзённыя абнаўленні ў паштовай скрыні.

Крыніца: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles