Рашэнне праблемы распрацоўшчыка Web3: Web2 застаецца ў нерашучасці

«Мы так рана», як абвяшчае крыпта-мем, але калі справа даходзіць да вопыту працы ў якасці распрацоўшчыка Web3, гэта не абавязкова добра.

Крыніцы Blockworks паведамляюць, што перад камандамі, арыентаванымі на блокчейн і якія жадаюць прыцягнуць талентаў распрацоўшчыкаў, стаіць мноства праблем. Яны вар'іруюцца ад пошуку фінансавання ў мядзведжым макраасяроддзі да новых моў праграмавання смарт-кантрактаў і практычных меркаванняў, такіх як інфраструктура і інструменты працоўнага працэсу.

Прымушэнне распрацоўшчыкаў да вырашэння новых праблем працоўнага працэсу з'яўляецца праблемай з сур'ёзнымі наступствамі - гэта не проста зніжэнне прадукцыйнасці, але, калі ў дэцэнтралізаваных фінансах ёсць грошы, у выніку памылак у бяспецы прыводзяць да вялікіх фінансавых страт. Проста спытай карыстальнікі крос-ланцуговага моста.

Кампанія Cubist з Сан-Дыега, штат Каліфорнія, якая сёння абвясціла аб завяршэнні пачатковага раунда на 7 мільёнаў долараў, засяроджваецца на інструментах, неабходных праграмным інжынерам для шматланцуговай і міжланцуговай распрацоўкі.

Раунд вёў Polychain Capital з удзелам венчурнага капіталу і іншых інвестараў, уключаючы dao5, Amplify Partners, Polygon і Axelar.

Кампанія першапачаткова сканцэнтравана на ланцужках, якія падтрымліваюць віртуальную машыну Ethereum (EVM), генеральны дырэктар і сузаснавальнік Рыяд Вахбі сказаў Blockworks, адзначыўшы, што Ethereum мае найбольш добра наладжаныя інструменты для распрацоўшчыкаў, але толькі для патрэб індывідуальных распрацоўшчыкаў, не больш буйных прафесійныя каманды распрацоўшчыкаў.

Некаторыя ў крыптапрасторы выкарыстоўваюць адсутнасць знаёмства распрацоўшчыкаў Solidity, мова смарт-кантрактаў Ethereum, «у якасці апраўдання», сказаў Вахбі.

«Я думаю, што ў Web2 ёсць кавалак экасістэмы распрацоўшчыкаў, які ў асноўным нагадвае Javascript ці нічога… але я не думаю, што гэта насамрэч праблема», — сказаў ён, дадаўшы, «Я думаю, што сапраўдная праблема ў тым, што ўсе іншыя інструменты, якія ідзе разам з распрацоўкай сур'ёзных прыкладанняў у Web2, проста адсутнічае».

Wahby прывёў бесперапыннае тэсціраванне інтэграцыі - аўтаматызацыю зліцця змяненняў кода ад некалькіх удзельнікаў у адзіны праект праграмнага забеспячэння - як адзін з прыкладаў, калі Web3 не дацягвае.

«Гэта яшчэ толькі зараджаецца тэхналогія, у той час як у Web2 гэта толькі настольныя стаўкі», — сказаў ён.

Ёсць вельмі шмат першых усынавіцеляў

Для стартапаў Web3 мэтай павінна быць прыцягненне распрацоўшчыкаў, якія не збіраюцца быць вашымі фанатыкамі, яны збіраюцца быць вашымі кліентамі, па словах Дзіна Трыбла, генеральнага дырэктара Agoric, кампаніі, якая спрыяе стварэнні дапаўненняў DeFi на JavaScript.

«Здавацца фанатыкам — гэта добра, але іх абмежаваная колькасць, і мэта складаецца ў тым, каб перайсці туды, дзе мы атрымліваем шмат-шмат кліентаў ад гэтай тэхналогіі платформы».

Безумоўна, ёсць аспект мовы праграмавання, сказаў Трыбл, адзначыўшы, што колькасць распрацоўшчыкаў JavaScript у свеце складае 15 мільёнаў, а таксама моцныя бакі мовы ў стварэнні фрэймворкаў з кампанентаў — кампазіцыйнага праграмнага забеспячэння ад розных удзельнікаў.

"Магчымасць будаваць на плячах іншых вельмі важна", - сказаў ён.

Але больш важнай праблемай зараз з'яўляецца агульны спад рынку. «Людзі не паведамляюць, якая каштоўнасць [прапановы] гэтага для людзей, якія вырашаюць свае ўласныя праблемы… у чым тут фактычная перавага?»

Сярод перашкод: новы жаргон, новыя шаблоны, пагрозы бяспецы, уяўныя махлярскія паводзіны — «пачварныя, ашуканскія паводзіны», як выказаўся Трыбл.

«Брокерскае махлярства FTX, звязанае са змешваннем сродкаў кліентаў з інвестыцыямі — частка махлярства не мела нічога агульнага з Web3, стэкам тэхналогій і тымі магчымасцямі, якія ўключаны, і ўсё ж з вышыні 10,000 XNUMX футаў усё выглядае як беспарадак, - сказаў ён.

Tribble разлічвае ўбачыць прыкладанні, якія залежаць ад іншых ланцужкоў, якія прыносяць сваю каштоўнасць, але прызнае патэнцыйны адваротны бок залежнасці прыкладанняў, формы рызыкі контрагента.

Адным з прыкладаў з'яўляецца ўласны стабільны токен Agoric IST, які можна адчаканіць з стейблкоинов на аснове Ethereum, такіх як DAI, USDC і USDT, якія пераносяцца ў Cosmos праз такія масты, як Axelar і Gravity.

«Але калі адзін з гэтых мастоў разбурыцца, гэта паўплывае на наш бізнес і рэпутацыю, нават калі мы не маем кантролю над гэтымі мастамі». 

Рыяд Вахбі; Крыніца: Cubist.dev

Гэта адна з праблем, якую імкнецца вырашыць каманда Wahby з Cubist — палепшыць здольнасць распрацоўшчыкаў бяспечна ствараць і разгортваць мультычэйн. 

«Я люблю хакерскую этыку — вядома, гэта адна з прычын, чаму мы любім працаваць у Web3, — але я таксама хачу, каб хтосьці заключыў са мной [Пагадненне аб узроўні абслугоўвання], — сказаў Вахбі.

Cubist стварае інструменты для міжланцуговых распрацоўшчыкаў, выкарыстоўваючы віртуальную машыну Axelar (AVM), новую частку інфраструктуры без дазволаў, паведаміў Blockworks кіраўнік кантэнту Axelar Гален Мур.

Як заявіў сузаснавальнік Сяргей Гарбуноў на нядаўняй Саміт Interop у Дэнверы, дзе ён апісаў, як распрацоўшчыкі марнуюць 70-80% часу на дробязі разгортвання праграмнага забеспячэння ў шматланцуговым стэку, у адрозненне ад магчымасці засяродзіцца на стварэнні логікі прыкладання.

«Можна зрабіць Web3 прасцей — магчыма, нават прасцей, чым традыцыйную вэб-распрацоўку», — сказаў Мур.

Гарбуноў бачыць у будучыні зліццё Ethereum і Cosmos.

«У нейкім сэнсе стэк Cosmos, я думаю, становіцца ўсё больш і больш злепленым разам са стэкам EVM, і я думаю, што з цягам часу гэта будуць неадрозныя экасістэмы», — сказаў Гарбуноў.

Але спачатку трэба вырашыць грашовую праблему

Незалежна ад таго, наколькі патэнцыйныя распрацоўшчыкі зацікаўлены ў Web3, каманды павінны быць у стане ім плаціць. Грыфін Андэрсан, генеральны дырэктар Phi Labs, заўважае, што фонды адмаўляюцца ад абяцаных грантаў, а праекты, якія фінансуюцца за кошт выпуску токенаў, пакутуюць ад падзення коштаў на мядзведжы рынак.

«Існуе маса попыту на стварэнне праграм і праектаў, але я б сказаў, што пераважная частка 50-60 працэнтаў залежыць ад фінансавага гранта ў той ці іншай якасці», — сказаў Андэрсан Blockworks.

«Справа не ў тым, што яны не ведаюць інжынераў Web 2.0 і не жадаюць прыцягваць сваіх сяброў у прастору, а ў тым, што яны не могуць плаціць сабе зарплату, у рэшце рэшт, у такім асяроддзі», — сказаў ён.

Асноўны ўдзельнік Archway, Андэрсан працуе над распрацоўкай альтэрнатыўных механізмаў заахвочвання, каб прыцягнуць больш распрацоўшчыкаў да Web3, выкарыстоўваючы моцныя бакі гэтай тэхналогіі.

Асноўная канцэпцыя Archway, якая таксама заснавана на Cosmos, заключаецца ў праграмным узнагароджванні распрацоўшчыкаў на аснове каштоўнасці і карыстальнікаў, якія яны прыцягваюць да сеткі.

Пошук прыкладанняў, якія захапляюць распрацоўшчыкаў і выкарыстоўваюць моцныя бакі Web3, можа дапамагчы, сказаў Трыбл. Тэставанне прыкладанняў на некалькіх машынах, не кажучы ўжо пра некалькі ланцужкоў, стварае новыя праблемы.

«Інжынеры рэдка адчуваюць гэта ў некрыптаграфічных сетках…[але] гэта тое, што інжынеры Web2 насамрэч знаходзяць прывабным — гэта цікава з інжынернага пункту гледжання — гэта частка прывабнасці», — сказаў ён.


Кожны вечар атрымлівайце на вашу электронную пошту галоўныя навіны дня і інфармацыю пра крыптаграфію. Падпішыцеся на бясплатную рассылку ад Blockworks цяпер.

Хочаце, каб альфа-версія была адпраўлена непасрэдна ў вашу паштовую скрыню? Атрымлівайце ад Штодзённае падвядзенне вынікаў Blockworks Research.

Не магу дачакацца? Атрымлівайце нашы навіны самым хуткім спосабам. Далучайцеся да нас у Telegram і вынікайце за намі на Google News.


Крыніца: https://blockworks.co/news/solving-web3s-developer-problem-web2