Square Enix плануе выпускаць токены і інвеставаць значныя сродкі ў гульні Web3

Гульнявы ​​гігант Square Enix паказаў у сваёй справаздачы аб прыбытках за 1 квартал, што ў рамках сваёй сярэднетэрміновай бізнес-стратэгіі ў 2022 годзе ён будзе распаўсюджваць незаменныя токены (NFT) на больш гульнявых прадуктаў.

Square Enix (SE) з'яўляецца японскім распрацоўшчыкам гульняў з актывамі ў 3 мільярды долараў, згодна з апошнімі даходамі паведамляць. Фірма валодае ўласнасцю Final Fantasy і прадаў франшызу Tomb Raider за 300 мільёнаў долараў 3 мая.

У справаздачы гаворыцца, што кампанія пілотавала NFT у гульні Shi-San-Sei Million Arthur, пачынаючы з лютага гэтага года. Поспех пілотнай праграмы прывядзе да другога сезона гульні NFT і ў канчатковым выніку дазволіць фірме працягваць больш шырокую дзейнасць у галінах NFT і блокчейн.

Сярод галоўных прыярытэтаў сваіх ініцыятыў дамена блокчейн, SE плануе ўсталяванне яснасці рэгулявання і рэкамендацый для гульняў у блокчейне, барацьба з маштабаванасцю ў эканоміцы NFT і разгляд заснавання карпаратыўнага венчурнага падраздзялення.

Фірма таксама заявіла, што плануе стварыць замежную арганізацыю, якая будзе займацца «выпускам, кіраваннем і інвеставаннем нашых уласных токенаў», мяркуючы, што фірма пачне ствараць экспансіўную эканоміку гульнявых токенаў.

SE працуе з гульнямі Web3 і Metaverse фірма венчурнага капіталу Animoca Brands, каб вывучыць яе магчымасці ў блокчейне гульнявой прасторы. Чакаецца, што супрацоўніцтва паміж дзвюма фірмамі будзе пашырацца па меры далейшага паглыблення SE ў экасістэму.

Выканаўчы старшыня Animoca Ят Сіу лічыць, што ўплыў Square Enix на гульні толькі дапаможа фірме замацавацца ў блокчейн-гульнях. Сёння ён сказаў Cointelegraph:

«Square Enix ужо даўно гаварыла аб патэнцыяле блокчейн-гульняў, таму яны разумеюць гэта лепш, чым большасць традыцыйных гульнявых гігантаў».

Па тэме: GameFi паказвае прыкметы сталага ландшафту: Справаздача

Трэцяй мэтай сярэднетэрміновай бізнес-стратэгіі ў справаздачы з'яўляюцца інвестыцыі і манетызацыя блокчэйна, штучнага інтэлекту (AI) і хмарных вылічэнняў. Гэта адпавядае намеру генеральнага дырэктара Ёсукэ Мацуды, які выказаў сваю кампанію стаць больш уцягнутым у гэтых тэхналогіях у студзені.

Папулярнасць Web3 і NFT-гульні заставалася стабільнай на працягу 2022 года, нягледзячы на ​​​​агульны спад крыптарынку. Рынак трэкер DappRader паказвае, што 1 мая штодня было 14 мільён актыўных геймераў, амаль такі ж узровень, як і 1 студзеня.

Аднак геймеры купляюць не так шмат, як раней, бо агульны аб'ём продажаў гульнявых элементаў NFT знізіўся на 88% з 70 долараў на 1 студзеня да 8.7 мільёна долараў на 14 мая.