Метасвет аб'ядноўвае наша рэальнае і лічбавае жыццё

Фігітальны свет: наш фізічны і лічбавы светы ўжо зліваюцца ў метасусвет, кажа Іван Пузыроў

Лічбавая эканоміка цяпер з'яўляецца адным з асноўных фактараў росту сусветнай эканомікі. Прамысловасць можа быць вартая 678.8 мільярды долараў да 2030 года.

Людзі заўсёды знаходзілі новыя тэхналогіі для зносін і абмену інфармацыяй, пастаянна вынаходзячы больш хуткія, простыя і больш шырокія інструменты. Апошняя ітэрацыя гэтага - гэта Metaverse, сетка ўзаемазвязаных, сумяшчальных, захапляльных і пастаянных віртуальных прастор.

Фігічны свет: поўная трансфармацыя

Метасусвет служыць домам для новага, гіперсувязнага, касмапалітычнага пакалення лічбавых стваральнікаў і іх аўдыторыі. Лічбавыя прасторы могуць мець убудаваныя аватары і дэцэнтралізаваную сістэму для распаўсюджвання каштоўнасцей. Гэта можа размыць межы паміж краінамі і аб'яднаць некалькі розных тыпаў СМІ ў агульнапланетную інфраструктуру.

Metaverse - гэта лічбавы ўзровень, які можа замяніць «рэальны свет» для карыстальнікаў. Чалавек можа рухацца ўнутры віртуальнай прасторы і ўзаемадзейнічаць з ёй, не дакранаючыся рэальнага свету.

Шырокі спектр абласцей выкарыстоўвае метасусвет, каб дапоўніць сваю дзейнасць у фізічным свеце: банкі і банкаўскія сістэмынерухомасцьмодамузыкаспорт а таксама маркетынгрэалізацыя і падтрымка кліентаў сярод іншых.

Метасусвет стане ключавой часткай забаўляльнага асяроддзя ў будучыні. Лічбавы свет будзе квітнець дзякуючы дапоўненай рэальнасці (AR), віртуальнай рэальнасці (VR) і змешанай рэальнасці (MR).

Дзякуючы Metaverse, праслухоўванне музыкі або прагляд спартыўных спаборніцтваў зменіцца. Зусім хутка ў нас з'явіцца магчымасць надзець акуляры віртуальнай рэальнасці, якія паставяць нас у цэнтр падзей на футбольным полі або на вялікай сцэне. 

Ідэі сімуляцыі, віртуальных светаў, аватараў і альтэрнатыўнай лічбавай рэальнасці ўвайшлі ў агульны дыскурс дзякуючы навукова-фантастычным творам, такім як першы гулец. Жанр быў створаны паміж 1980-мі і 2000-мі гадамі.

Канцэпцыя метасусвету бярэ свой пачатак у рамане Ніла Стывенсана 1992 года пад назвай лавіна. Ён апісваў глабальны віртуальны свет, эвалюцыю Інтэрнэту, даступны ў VR. Кожны карыстальнік увасабляе аватар па свайму выбару, каб увайсці ў Metaverse у любы час. Гэта віртуальны паралельны свет, жаданае ўцёкі ў трывожную рэальнасць. 

Сёння Метасусвет паступова знаходзіць сваё месца ў свеце сучаснай культуры. 

Фігітальны свет: наш фізічны і лічбавы светы ўжо зліваюцца ў метасусвет

Фігічны свет: Законы будучыні

З кожным з'яўленнем новага інструмента масавага распаўсюджвання інфармацыі з'яўляецца шанец усталяваць новую формулу законаў і этычных нормаў. Мы можам стварыць новыя правілы камунікацыі, накіраваныя на больш збалансаванае размеркаванне рэсурсаў.

Метасусвету патрэбны ўласныя абноўленыя правілы, каб аб'яднаць усіх удзельнікаў сістэмы. Гэтыя ўдзельнікі ўключаюць асобных карыстальнікаў, велізарныя платформы для апрацоўкі даных і ўрады.

Вось 7 правілаў Метасусвету:

  1. Існуе толькі адзін метасусвет;
  2. Метасусвет для ўсіх;
  3. Ніхто не кантралюе Метасусвет;
  4. Метасусвет адкрыты;
  5. І Metaverse не залежыць ад абсталявання;
  6. Метасусвет - гэта сетка;
  7. Метасусвет - гэта Інтэрнэт.

Стваральнікі часта апярэджваюць свой час, дэманструючы чалавечае ўспрыманне тэхналогій, якія яшчэ не атрымалі масавага ўкаранення. Ствараюцца антыўтапічныя і ўтапічныя сцэнары тэхналагічнага развіцця. І закладваецца аснова для праектавання будучага метасусвету.

Фігітальны свет: наш фізічны і лічбавы светы ўжо зліваюцца ў метасусвет

Будучыня фізічнага і віртуальнага

Метасусвет будзе працягваць пашыраць розныя віды захапляльнага вопыту. Сёння мы з'яўляемся сведкамі таго, што машыны перасталі быць простымі прыладамі працы. Зараз кампутары і машыны больш падобныя на гіганцкія арганізмы, у якіх мы існуем, свайго роду апарат планетарнага маштабу.

Нават цяпер мы бачым патэнцыйныя наступствы метасусвету для грамадства і заўважаем, што гэтая інавацыйная тэхналогія змяняе наш свет.

пра аўтара

Іван Пузыроў з'яўляецца сузаснавальнікам і CIO кампаніі Архед, экасістэма Metaverse і платформа, кіраваная супольнасцю, для стварэння кантэнту, прастор і падзей у Metaverse. Ён з'яўляецца экспертам па лічбавай стратэгіі AR/VR і даследчыкам, засяроджаным на прасторавых вылічэннях і пашыранай рэальнасці горада. 10+ гадоў вопыту працы з міжнароднымі кампаніямі над лічбавымі прадуктамі, арыентаванымі на тэхналогіі як інструмент для ўзаемадзеяння паміж чалавекам, інфармацыйным патокам і прасторай. Іван выступае на шматлікіх канферэнцыях, такіх як MWC (Шанхай), AVR360 (Лондан), Future Architect Conference (Масква) і іншых. 

Ёсць што сказаць пра фізічны свет ці што-небудзь яшчэ? напісаць нам або далучайцеся да абмеркавання ў нашай Telegram канал. Вы таксама можаце злавіць нас Цік Ток, Facebookабо Twitter.

адмова

Уся інфармацыя, размешчаная на нашым сайце, публікуецца добрасумленна і мае толькі агульны інфармацыйны характар. Любыя дзеянні, якія чытач ужывае з інфармацыяй, размешчанай на нашым сайце, строга на свой страх і рызыка.

Крыніца: https://beincrypto.com/phygital-world-the-metaverse-is-merging-our-real-and-digital-lives/