Web3 і Metaverse паскараюць тэхналогію апускання, гаворыцца ў справаздачы Perkins Coie XR

СІЭТЛ–(BUSINESS WIRE)–Паводле шостага штогадовага выдання Perkins Coie, пасля многіх гадоў інтэнсіўных інвестыцый кіраўнікі індустрыі XR і інвестары змякчылі свае прагнозы росту сектара Справаздача XR, выпушчаны сёння фірмай.

Апытанне 150 зацікаўленых бакоў галіны, якія займаюцца тэхналогіямі XR і NextGen, якія ахопліваюць такія тэхналагічныя дасягненні, як Web3 і метасусвет, паказвае, што тэхналогія апускання дасягнула крытычнай кропкі. Апытанню, якое праводзілася з красавіка па май 2022 года, папярэднічалі групавыя інтэрв'ю з экспертамі ў гэтай галіне. Вынікі гэтага года паказваюць, што, хоць зацікаўленыя бакі ўсё яшчэ чакаюць росту галіны, тэмпы росту будуць больш павольнымі, чым у апошнія гады.

«Сёлетнія рэспандэнты, здаецца, маюць прагматычнае пачуццё аптымізму ў дачыненні да галіны, улічваючы патэнцыйныя эканамічныя цяжкасці і неабходнасць рэалізаваць ажыятаж ад захапляльных тэхналогій», — сказаў Кірк Содэрквіст, сустаршыня групы Interactive Entertainment і Digital Media & Прамысловая група забаў, гульняў і спорту ў Perkins Coie. «Нашы рэспандэнты таксама выразна сканцэнтраваны на тэхналогіях NextGen, бо каля паловы (49%) чакаюць шырокага распаўсюджвання тэхналогіі на працягу наступных пяці гадоў».

У дадатак да інвестыцыйнага ландшафту і развіцця тэхналогій NextGen, у апытанні 2022 г. былі зададзены пытанні аб захапляльных тэхналогіях у розных галіновых вертыкалях. Як паказала апытанне 2021 года, развіццё і навучанне працоўнай сілы па-ранейшаму даюць шмат магчымасцей для XR. Большасць рэспандэнтаў (72%) пагадзіліся з тым, што тэхналогія апускання ў гэтай галіне будзе павялічвацца ў наступным годзе ў параўнанні з мінулым годам.

На фоне нявызначаных рынкавых умоў чаканні росту галіны змякчаюцца

У параўнанні з мінулым годам рэспандэнты выглядаюць больш песімістычна адносна сваіх выдаткаў на наступны год, што нядзіўна, улічваючы нявызначаны эканамічны клімат. Крыху больш за палову рэспандэнтаў (52%) чакаюць, што XR-інвестыцыі ў 2023 годзе будуць вышэй, чым у 2022 годзе, 83% сказалі тое ж самае ў 2021 годзе.

Але галіновыя эксперты па-ранейшаму прагназуюць рост - 98% рэспандэнтаў прадказалі, што іх выдаткі на XR павялічацца ўмерана (70%) або значна (28%) у наступным годзе. Прамысловасць таксама вывучае тэхналогію NextGen; 54% рэспандэнтаў распрацоўваюць або інвестуюць у Web3 або метасусвет.

Рэспандэнты таксама лічаць, што XR і NextGen маюць сімбіятычныя адносіны, прычым большасць рэспандэнтаў (88%) згодныя з тым, што XR з'яўляецца шлюзам да тэхналогіі NextGen і што NextGen залежыць ад XR.

XR стаў мэйнстрымам, але бар'еры для ўсынаўлення ўсё яшчэ застаюцца

«Індустрыя дасягнула значнага прагрэсу з таго часу, як мы апублікавалі наша першае апытанне ў 2016 годзе. У той час буйныя СМІ асвятлялі такія вірусныя сенсацыі, як Pokémon Go, і не былі перакананыя, што захапляльная тэхналогія будзе большай, чым адназначная ўспышка», — сказаў Рональд Ю. Ку, сустаршыня групы Perkins Coie Interactive Entertainment. «Але наша даследаванне паказвае, што тэхналогіі XR і NextGen сталі папулярнымі. Напрыклад, нашы рэспандэнты ўбачылі значнае паляпшэнне якасці захапляльнага кантэнту, які лічыўся галоўнай перашкодай для масавага прыняцця з таго часу, як мы пачалі праводзіць гэтае даследаванне».

Нягледзячы на ​​паляпшэнне галіны за апошняе дзесяцігоддзе або каля таго, бар'еры для прыняцця застаюцца. Каля траціны рэспандэнтаў (29%) назвалі недасведчанасць спажыўцоў галоўнай перашкодай для шырокага прыняцця. Іншыя сказалі, што карыстацкі досвед (54%) і прапановы кантэнту (49%) з'яўляюцца іншымі бар'ерамі для прыняцця.

Першыя бенефіцыяры тэхналогій XR і NextGen

Упершыню ў справаздачы аб даследаванні 2021 года былі прааналізаваны вынікі з пункту гледжання кампаній, якія належаць меншасцям і жанчынам, і пацверджана тое, што галіна становіцца больш разнастайнай. У гэтым годзе каля паловы (45%) рэспандэнтаў (з якіх больш за палову належаць да меншасцяў або арганізацый, якія належаць жанчынам) пагадзіліся з тым, што існуе прапарцыйнае фінансаванне венчурнага капіталу для разнастайных стартапаў, заснаваных жанчынамі, у свеце тэхналогій.

Але вынікі апытання таксама адмаўляюцца ад сцвярджэнняў некаторых інсайдэраў галіны аб тым, што XR і NextGen паспрыяюць уключэнню і справядлівасці. Большасць (58%) рэспандэнтаў лічаць, што ў бліжэйшай і сярэднетэрміновай перспектыве гэтыя тэхналогіі атрымаюць людзі з высокім даходам, якія працуюць спецыялісты і спецыялісты ў тэхнічных галінах.

«Некаторыя з гэтых вынікаў не здзіўляюць — любая новая тэхналогія, як правіла, спачатку выкарыстоўваецца людзьмі з больш высокім даходам, перш чым яна стане таннейшай для масавага ўкаранення», — сказаў Джэйсан Шнайдэрман, сустаршыня групы Interactive Entertainment у Perkins Coie. «Таксама прыемна бачыць, што галіна дасягае прагрэсу ў фінансаванні кампаній, якія належаць малапрадстаўленым групам. Але нашы вынікі таксама ясна паказваюць, што трэба яшчэ папрацаваць над стварэннем прадуктаў, даступных для большай колькасці людзей».

Пра Perkins Coie LLP

Perkins Coie з'яўляецца вядучай міжнароднай юрыдычнай фірмай, якая вядомая тым, што забяспечвае каштоўныя стратэгічныя рашэнні і надзвычайнае абслугоўванне кліентаў па пытаннях, жыццёва важных для поспеху нашых кліентаў. Маючы больш чым 1,200 юрыстаў у офісах па Злучаных Штатах і Азіі, мы прапануем поўны спектр карпаратыўных, камерцыйных судовых спраў, інтэлектуальнай уласнасці і нарматыўных прававых кансультацый шырокаму колу кліентаў, у тым ліку многім з самых інавацыйных кампаній свету і лідэраў галіны а таксама грамадскія і некамерцыйныя арганізацыі.

Кантакты

Сродкі масавай інфармацыі:
Джасцін Коўл, [электронная пошта абаронена]
Начальнік аддзела сувязі са СМІ

Крыніца: https://thenewscrypto.com/web3-and-the-metaverse-will-accelerate-immersive-technology-says-perkins-coie-xr-report/