Гульні Web3 утрымліваюць функцыі для стымулявання ўдзелу жанчын

Хаця ўяўнае ўсё ж ёсць недахоп жанчын у сектары Web3, гульні на аснове блокчейна, арыентаваныя на жанчын, могуць спрыяць інклюзіўнасці. Нядаўні даклад Асацыяцыі забаўляльнага праграмнага забеспячэння знойдзены што 48% геймераў у Злучаных Штатах ідэнтыфікуюць сябе як жанчыны. Гэта таксама было адзначыў, што амаль палова ўсіх геймераў у свеце - жанчыны. Цікавасць, якую жанчыны праявілі да мільярднага гульнявога сектара, прыкметная. Гэта ў спалучэнні з індустрыя GameFi прагназуе масавы рост, з'яўляецца галоўнай прычынай таго, што шэраг гульняў Web3 ствараюцца спецыяльна для жанчын. 

Берыл Чавес Лі, сузаснавальніца Yield Guild Games — глабальнай гульнявой супольнасці «гуляй, каб зарабіць», — сказала Cointelegraph, што яна верыць гульні на аснове блокчейна, такія як Axie Infinity пачалі назіраць рост колькасці гульцоў-жанчын. «Хоць статыстыка паказвае, што гульні «гуляй, каб зарабіць» больш падабаюцца карыстальнікам-мужчынам, мы лічым, што больш жанчын пачнуць праяўляць цікавасць», - сказала яна.

Ят Сіу, сузаснавальнік і выканаўчы старшыня Animoca Brands, сказаў Cointelegraph, што фінансы і гульні Web3 цесна звязаны, адзначыўшы, што з цягам часу гэта натуральным чынам прыцягне ў прастору ўсіх тыпаў людзей. Тым не менш, ён лічыць, што жанчыны, у прыватнасці, будуць прыцягнутыя з улікам іх схільнасці да большай фінансавай адказнасці. "Гэта асабліва відавочна ў краінах, якія развіваюцца, дзе мікрафінансаваннем і ў прыватнасці мікракрэдытаваннем займаюцца пераважна жанчыны", - заўважыў ён.

У гульні Web3 уваходзяць функцыі для прыцягнення жанчын

Шэраг гульняў Web3 набліжаюцца да рэалізацыі з мэтай прыцягнення пераважна жаночай аўдыторыі. Напрыклад, Fashion League - гэта бясплатная гульня для мабільных прылад, якая дазваляе карыстальнікам ствараць уласную імперыю моды. Тэрэзія Ле Батысціні, генеральны дырэктар і заснавальніца Fashion League, сказала Cointelegraph, што гульня дазваляе карыстальнікам ствараць віртуальныя лініі адзення, якія ў канчатковым выніку могуць быць прададзены як незаменныя токены або NFT, у той час як брэнды могуць выкарыстоўваць гульню для дэманстрацыі лічбавых прадуктаў: ​​«Мы лічым, што у будучыні ўсё будзе гейміфікавана, паколькі наша статыстыка паказвае, што да 300 года гульнявы ​​​​рынак перавысіць 2027 мільярдаў долараў. Гульні Web3 павінны быць інклюзіўнымі».

Каб стымуляваць удзел жанчын, Ле Батысціні растлумачыў, што Fashion League змяшчае некаторыя функцыі, якія натуральна прывабліваюць жанчын. «Эстэтыка гульні важная, а таксама той факт, што спачатку яна будзе даступная на мабільных прыладах. Жанчыны любяць гуляць у гульні на мабільным тэлефоне, бо там нізкі бар'ер для ўваходу», — патлумачыла яна. Апошнія статыстычныя дадзеныя Паказваць што 62% людзей усталёўваюць гульню на свой тэлефон на працягу тыдня пасля таго, як яна ў яе з'явілася. Больш за тое, гэтыя вынікі паказваюць, што цяперашняе гендэрнае раздзяленне ў мабільных гульнях складае 51% для жанчын і 49% для мужчын. Што тычыцца эстэтыкі, гэта было паказана ў справаздачы The Female Quotient самы важны фактар я прыцягваю жанчын у прастору Web3.

Аватары лігі моды. Крыніца: Fashion League

Чавес Лі, які ўваходзіць у кансультатыўны савет Fashion League, таксама адзначыў, што многія гульні Web3 сканцэнтраваны на гульнях-шутэрах ад першай і трэцяй асобы, але ім не хапае крэатыўнасці. Яна адзначыла, што Fashion League заахвочвае людзей ствараць лічбавыя прадметы, якія ў канчатковым выніку могуць ператварыцца ў NFT, якія можна прадаць. «Мы ствараем эканоміку стваральнікаў праз вясёлую гульню. Чым больш карыстальнікаў гуляе, тым больш ачкоў яны могуць зарабіць. Грашовыя сродкі ў гульні потым можна абмяняць на жэтоны, якія можна канвертаваць у фіят", - сказала яна. Чавес Лі таксама адзначыў, што гульцы могуць спаборнічаць і ўзаемадзейнічаць адзін з адным падчас такіх мерапрыемстваў, як паказы мод, дадаючы ў гульню ўзровень сацыялізацыі.

У дадатак да Fashion League, Мішы Макдаф, заснавальнік брэнда лічбавай моды Blueberry, распавёў Cointelegraph, што кампанія запусціла вопыт пакупак у 3D-буціках на гульнявой платформе Roblox. Вядомы як "BlueberryXWorld", Макдаф растлумачыў, што гульня Web3 была распрацавана, каб стварыць вясёлае і бяспечнае асяроддзе для геймеры, каб даследаваць сваю лічбавую ідэнтычнасцьy:

«Аватары могуць праглядаць двухпавярховы буцік Blueberry і прымяраць вопратку і аксэсуары. Чыстыя лініі і сілуэты калекцый суседнічаюць з такімі дэталямі, як міні-спадніцы, скарочаныя топы і металік для вечарынак, а таксама з пацешнымі аксэсуарамі, такімі як заплечнікі-коткі. Акрамя таго, даступныя розныя прычоскі для далейшай налады».

Як і Fashion League, BlueberryXWorld быў цалкам створаны жанчынамі-дызайнерамі і распрацоўшчыкамі. Хаця Макдаф адзначыла, што гульня можа спадабацца кожнаму, яна лічыць, што гэты элемент гарантуе, што стваральнікі-жанчыны змогуць пачуць іх пункт гледжання. Яна ўдакладніла: «У большасці традыцыйных гульняў вы бачыце жанчын, прадстаўленых у такім нерэальным выглядзе: ні целлюліта, ні расцяжак, ні тлушчу. Нашы аватары маюць любоўныя ручкі, расцяжкі і ўсе іншыя рэчы, якія робяць нас людзьмі».

Макдаф таксама адзначыла, што супольнасць з'яўляецца асноўным прынцыпам гульні, які, на яе думку, вельмі спадабаецца жанчынам: «Гульцы могуць зайсці ў кафэ, каб выпіць і паразмаўляць адзін з адным. Жанчыны заўсёды валодалі здольнасцю ствараць моцныя, згуртаваныя супольнасці, таму не дзіўна ўбачыць гэта ў Web3».

Аватары BlueberryXWorld. Крыніца: Чарніца

Лені Петтэрсан, галоўны аперацыйны дырэктар Antler Interactive — шведскай студыі мабільных гульняў — і выконваючы абавязкі генеральнага дырэктара «My Neighbor Alice», сказаў Cointelegraph, што некаторыя з найбольш важных функцый гульні Web3 сканцэнтраваны на супрацоўніцтве гульцоў і падключэнні ў гульні. . Петтэрсан растлумачыў, што гульня дазваляе карыстальнікам збіраць рэсурсы, каб разам фармаваць архіпелаг. Петтэрсан падзяліўся, што супрацоўніцтва гульцоў ужо стала відавочным на гульнявым канале Discord, адзначыўшы, што гульцы пішуць паведамленні і размяшчаюць скрыншоты на канале, указваючы, напрыклад, дзе знайсці лепшыя месцы для рыбалкі.

Улічваючы гэты тып удзелу супольнасці, Петэрсан растлумачыў, што вялікая частка натхнення для My Neighbor Alice была ўзятая з традыцыйных гульняў, якія былі папулярныя сярод жаночай мэтавай аўдыторыі. Напрыклад, ён адзначыў, што тут вялікую ролю адыгрывае мастацкі стыль. «Маляўнічы і гуллівы мастацкі стыль, які нагадвае казку, створаны наўмысна».

Выявы з фільма "Мая суседка Аліса". Крыніца: Мая суседка Аліса

У той час як эстэтыка, налада і стварэнне супольнасці з'яўляюцца важнымі функцыямі для прыцягнення жанчын у Web3, лепшае прадстаўленне таксама мае вырашальнае значэнне. Маркус Блешэ, генеральны дырэктар і сузаснавальнік Rumble Kong League (RKL) — гульні, якая спалучае ў сабе баскетбол, гульню, каб зарабіць і NFT, — сказаў Cointelegraph, што, на жаль, і баскетбол, і Web3 сутыкаюцца з праблемай рэпрэзентацыі жанчын-карыстальнікаў. Каб змагацца з гэтым, Блешэ растлумачыў, што RKL нядаўна ўступіў у партнёрства з Round 21, брэндам спартыўнага ладу жыцця Web3, які ўзначальваецца жанчынамі і робіць акцэнт на супрацоўніцтве і супольнасці.

Па тэме: Арганізацыі імкнуцца выкарыстоўваць шматбаковыя вылічэнні для прасоўвання Web3

Па словах Блешэ, гэта партнёрства дапамагло запусціць новую калекцыю гульняў NFT пад назвай «Навічкі», якая стварае раўнамерны падзел мужчын і жанчын «навічкоў», каб гарантаваць, што спартсменкі будуць прадстаўлены ў Web3. Жасмін Майета, заснавальніца Round21, сказала Cointelegraph, што арганізацыя спецыяльна дапамагае RKL стварыць роўныя магчымасці для ўсіх - незалежна ад іх полу, этнічнай прыналежнасці або сацыяльнага паходжання, дадаўшы:

«Мы лічым, што свет Web3 дае унікальную магчымасць стварыць справядлівую і раўнапраўную экасістэму з нуля. Наша калекцыя Rookie з'яўляецца першым крокам у гэтым накірунку, ставячы спартсменаў і спартсменак на адну старонку, і мы плануем працягнуць гэты аповед ва ўсім, што будзем рабіць у будучыні».

Аватар пачаткоўца. Крыніца: Rumble Kong League

Ці павялічаць гульні ўдзел жанчын у Web3?

Улічваючы ўсё, усё яшчэ цяжка вызначыць, ці сапраўды гульні Web3, арыентаваныя на жанчын, прывядуць да павелічэння ўдзелу. Напрыклад, Петэрсан лічыць, што на дадзены момант на гэтае пытанне складана адказаць. Тым не менш, ён адзначыў, што дастаткова сказаць, што высакаякасныя гульні Web3, арыентаваныя на жанчын, будуць мець уплыў на прыцягненне большай колькасці жанчын у сектар: «Першыя гульні «Web2» былі спецыяльна распрацаваны і арыентаваны на хлопчыкаў і мужчын. На працягу дзесяцігоддзяў усё больш і больш гульняў стваралася для дзяўчынак і жанчын».

Па тэме: Паўторнае адкрыццё сябе ў метасусвету праз лічбавую ідэнтычнасць

Маючы гэта на ўвазе, ён лічыць, што сектар Web3 ужо ўсведамляе, што жанчыны любяць гульні і жадаюць удзельнічаць у іх, такім чынам надаючы павышаную ўвагу гэтаму гендэрнаму класу. Аднак Петэрсан дадаў, што будзе цяжка вызначыць рэальны ўплыў гэтых гульняў, адзначыўшы:

«Праблема для гульняў Web3 таксама звязана з масавым прыняццем крыптаграфіі, што звязана не з гендэрным пытаннем, а хутчэй з масавым прыняццем крыптаграфіі ва ўсім свеце. І яшчэ ёсць што зрабіць, калі гаворка ідзе пра даступнасць і зручнасць карыстання, каб гэта адбылося».

Сіу таксама пракаментаваў, што гульні становяцца менш залежнымі ад полу, у той час як Майета заўважыў, што Web3 мае магчымасць заснаваць сваю культуру на наўмыснай інклюзіўнасці. Нягледзячы на ​​тое, што гэта прыкметна, важна прызнаць, што гульнявая прастора Web3 усё яшчэ знаходзіцца ў стадыі развіцця. Такім чынам, некаторыя прадстаўнікі галіны лічаць, што распрацоўшчыкі ў цяперашні час больш сканцэнтраваны на стварэнні экасістэмы, а не на інклюзіўнасці. Напрыклад, Вольга Іванова, менеджэр кантэнту і супольнасці ў Spielworks — гульнявой платформе на блокчейне — сказала Cointelegraph, што, на яе думку, распрацоўшчыкі гульняў Web3 больш занепакоеныя «стварэннем надзейнай эканоміі ў гульні і павышэннем дызайну гульні як мінімум да стандарту AAA».