Гульні Web3 для пераходу да лічбавай уласнасці

Вопыт нічым не заменіш. Нават калі вопыт выклікае шкадаванне, напрыклад, забарона ўліковага запісу Runescape вашага брата.

Робі Фергюсан рос як заўзяты геймер, назапашваючы тысячы гадзін, гуляючы ў свае любімыя гульні. У адзін з лёсавызначальных дзён ён увайшоў у Runescape і запусціў серыю падзей, якія назаўжды змянілі яго погляд на лічбавую ўласнасць і свет гульняў Web3:

«Я ўвайшоў ва ўліковы запіс Runescape майго брата, які быў у нас агульным, пайшоў у пустыню і страціў усю сваю браню чырвонага дракона. На наступны дзень мне было так кепска, што я пайшоў і купіў золата на ферме золата, каб замяніць яго. На наступны дзень акаўнт быў забанены».

Гэты інцыдэнт пакінуў адбітак на Фергюсане, распрацоўшчыку праграмнага забеспячэння, які стаў уцягнутым у прастору блокчейна праз знаёмства з біткойнамі (BTC) у 2014 годзе. Яго цікавасць узмацнілася ў 2015 годзе са з'яўленнем Ethereum і патэнцыялу экасістэмы.

Інцыдэнт з забаронай на Runescape Фергюсана паслужыў штуршком для яго пераходу да распрацоўкі блокчейн-гульняў, пасля расчаравання тым, што ён назваў «адвольнай беспакаранасцю», з дапамогай якой гульнявыя эканомікі і актывы кіраваліся асноўнымі кампаніямі.

Размаўляючы з Cointelegraph падчас канферэнцыі Token2049 у Сінгапуры ў верасні 2022 года, Фергюсан распавёў, як ён, яго брат Джэймс і Алекс Коналі ў 2018 годзе заснавалі тэхналагічную фірму Immutable пасля першых спроб стварыць дэцэнтралізаваную гульню.

Робі Фергюсан выступае на саміце Asia Blockchain Gaming Alliance падчас тыдня Token2049 у Сінгапуры.

Ether Bots, іх першая спроба стварэння гульні на аснове Ethereum, навучылі тройку, што павінна быць у ланцужку, а што па-за ланцугом, і заклалі аснову для таго, што стане інфраструктурнай платформай для стварэння гульняў на аснове Web3 і невызначальны маркер (NFT) функцыянальнасць. Акрамя таго, Фергюсан меў намер парушыць статус-кво лічбавага валодання нутрагульнявымі актывамі:

«Прычына, па якой мы пачалі з гульняў, заключаецца ў тым, што яны, безумоўна, з'яўляюцца самым захапляльным варыянтам выкарыстання NFT. Кожны год траціцца 110 мільярдаў долараў на лічбавую ўласнасць, на якую людзі не маюць ніякіх правоў, і гэта поўнае махлярства».

Улічваючы ўрокі, атрыманыя з іх першага набегу, паспяховы запуск тактычнай картачнай гульні Gods Unchained, якая працуе на блокчейне, адыграў неад'емную ролю ў стварэнні Immutable, платформы для кампаній-распрацоўшчыкаў блокчейна для стварэння гульняў Web3 з інтэграцыяй NFT.

Разуменне рашэння

Imutable складаецца з двух асобных, але ўнутрана звязаных сегментаў. ImmutableX - гэта платформа для маштабавання NFT ўзроўню 2 Ethereum, а Immutable Studios - падраздзяленне фірмы па распрацоўцы гульняў.

Фергюсан сцвярджае, што ImmutableX, NFT-платформа ўзроўню 2 на аснове Ethereum, узяла неацэнныя ўрокі з распрацоўкі Gods Unchained, якая сфармавала функцыянальнасць інфраструктуры, на якой зараз будуюцца іншыя блокчейн-гульні:

«Было створана шмат гульнявых платформаў, якія насамрэч не разумеюць патрэбаў гульняў з тэхнічнага пункту гледжання, з пункту гледжання паслуг і з пункту гледжання карыстацкага досведу».

Пры запуску Gods Unchained за першы тыдзень было адчаканена 50 мільёнаў NFT, што прывяло да ўсплёску коштаў з-за высокіх збораў за газ у экасістэме Ethereum. Як патлумачыў Фергюсан, гэта падкрэсліла сур'ёзную неабходнасць маштабавання і скарачэння выдаткаў на чаканку, каб зрабіць гульню з Web3 NFT жыццяздольнай для любой кампаніі:

«Калі гэта будзе ісці ў маштабе, мы павінны зрабіць гэты матэрыял без выдаткаў на стварэнне. Калі вы возьмеце адну гульню сярэдняга памеру са 100 мільёнамі гульцоў, калі кожны з іх гандлюе ўсяго адзін ці два разы на дзень, вы атрымаеце аснову выдаткаў гэтай кампаніі ў дзясяткі мільёнаў долараў у тыдзень».

ImmutableX сканцэнтраваны на тым, каб штодзённыя гульнявыя прадметы можна было абмяняць у недарагіх дыяпазонах. Фергюсан зноў прывёў у якасці прыкладу Gods Unchained, калі гандлёвыя карты ўпалі толькі прыкладна на 10% ад рынкавых максімумаў, таму што «людзі абменьваюць карты для выкарыстання ў гульні, а не таму, што кошт Ethereum складае 1,200 або 4,000 долараў».

Па словах Фергюсана, у той час як NFT з высокім коштам заўсёды будуць часткай гульнявога рынку, зручнасць выкарыстання павінна спрыяць унутрыгульнёвай эканоміі. Затым гэта прыводзіць да пытання аб прыбытковасці і аб тым, як Immutable можа прапанаваць бясплатную чаканку NFT, што рэкламуецца на яго вэб-сайце.

Immutable спрыяе гэтаму, аплачваючы ўсе выдаткі на выкарыстанне чаканкі NFT zk-зводкі, забяспечваючы эканомію ад маштабу, якая дазваляе аб'ядноўваць мільярды транзакцый па "разумнай цане". Гэта ўсё яшчэ васьмізначная сума ў доларах для Immutable, але Фергюсан падкрэсліў агаворку:

«Мы робім так, каб кожны мог ствараць гэтыя актывы бясплатна з дапамогай неверагодна каштоўных эканомій і замест гэтага манетызаваць, робячы невялікія кліпы пры кожнай здзелцы, што азначае, што ў нас ёсць той жа стымул, што і ў гульняў і карыстальнікаў, а менавіта ў максімізацыі аб'ёму. »

Вяртанне ў сетку Ethereum

Намаганні Immutable па вырашэнні маштабаванасці чаканкі NFT для забеспячэння гульняў на аснове блокчейна абавязаны сваёй удзячнасцю Starkware, платформе ўзроўню 2 Ethereum, якая піянерская тэхналогія zk-STARK.

Тэхналогія таксама дазваляе Immutable сцвярджаць, што яна з'яўляецца вугляродна-нейтральнай, а Фергюсан рэкламуе магчымасць чаканіць 600,000 XNUMX NFT у адным доказе, які займае толькі долю блока ў сетцы Ethereum.

Тым не менш, zk-Rollups і Ethereum's Merge маюць заклалі важную платформу каб пастаўшчыкі інфраструктуры, такія як Immutable, маглі ствараць для ўсё большай колькасці гульняў на базе Web3 у будучыні:

«Мы ледзь дасягнулі долі працэнта ад маштабу транзакцый у секунду, які NFT у канчатковым выніку зоймуць. Калі мы разглядаем трансфармацыю гульняў з мільярдамі геймераў па ўсім свеце, нават тады гандаль некалькімі актывамі кожны дзень радыкальна павялічыць попыт на стэк».

Па словах Фергюсана, Immutable таксама адыграў пэўную ролю ў распрацоўцы пакетнай чаканкі і адкладзенай чаканкі, дзвюх распаўсюджаных парадыгмаў маштабавання NFT, якія сёння выкарыстоўваюцца на такіх рынках NFT, як OpenSea і Nifty Gateway.

Чаму blockchain?

Пурысты блокчейна часта сумняваліся, ці трэба некаторым галінам выкарыстоўваць гэтую тэхналогію для паляпшэння існуючых сістэм. Фергюсан уважліва разгледзеў гэтае пытанне, падкрэсліўшы сваю веру ў тое, што лічбавыя карыстальнікі заслугоўваюць правоў на прадметы і актывы, якія яны набываюць у любым лічбавым асяроддзі:

«Місія павінна заключацца ў тым, каб стварыць лепшую гульню, якая пад капотам выкарыстоўвае Web3, каб людзі мелі лепшы вопыт і правы на лічбавую ўласнасць. Гэта гэтая хлусня, якая прадавалася спажыўцам на працягу апошніх трох дзесяцігоддзяў, што толькі таму, што нешта нематэрыяльнае, вы не павінны мець на гэта нулявых правоў».

Фергюсан лічыць, што поспех сектара ўжо дасягнуў значэння, падкрэсліваючы інвестыцыі ў гульні Web9 на суму больш за 3 мільярдаў долараў за апошнія 18 месяцаў. Гэта, у сваю чаргу, павінна стварыць зрух у размеркаванні капіталу:

«Сацыяльныя выгоды велізарныя. Мы дэмакратызуем доступ да эканомікі з дапамогай людзей, якія ствараюць актывы ў гульні і магчымасці для любога ствараць кантэнт для гульняў, Web3 цяпер можа даць гэтым людзям магчымасць манетызаваць значна лепш».

Хаця Web3 можа перадаць права ўласнасці ў рукі карыстальнікаў, гэта не азначае, што асноўныя кампаніі AAA не сочаць за развіваючымся сектарам. Як растлумачыў Фергюсан, гэтыя фірмы будуць імкнуцца апярэдзіць прарыўныя тэхналогіі, калі гульні Web3 стануць новым стандартам, які карыстаецца попытам.

Immutable, тым часам, працягвае расці. У аўстралійскай тэхналагічнай кампаніі блокчейн працуюць больш за 300 чалавек, і яна прыцягнула больш за 300 мільёнаў долараў ад інвестараў, уключаючы Coinbase, Tencent, Galaxy Digital і Animoca Brands.